Sisältö
Useimmat pelaajat eivät pelaa suuria avoimen maailman pelejä tarinoita varten. Tämä johtuu siitä, että on vaikea seurata yhtä yhtenäistä tarinaa, kun vietät niin paljon aikaa seikkailuun.
Kehittäjä CD Projekt RED lupaa kuitenkin, että huolimatta suuresta koosta The Witcher 3: Wild Hunt, voimme silti odottaa pakottavia tarinoita ja kiehtovia merkkejä. Äskettäisen OPM-esikatselun aikana pelin suunnittelija Maciej Szczesnik keskusteli pelin slaavilaisuudesta ja siitä, miten se liittyy jokaiseen kertomukseen:
"Täytämme jokaisen alueen tarinoilla, jotka ovat jokaisen kulman ympärillä. Se on jotain hyvin ominaista slaavilaiselle mytologialle, joka inspiroi osittain peliä. Slaavilaisissa myytteissä sinun ei tarvitse ryhtyä kaukaisiin maihin kokemaan seikkailuja - jotain todella hämmästyttävää elää läheisessä metsässä tai piiloutua syvälle luolaan, jonka ohitat, kun matkustat.
Se kuulostaa hyvältä minulle, etenkin "seikkailun maailmaan". Tämä on valtava projekti ja kun kehittäjä ampuu tähdille, on olemassa lukuisia mahdollisia haittaa. Silti nämä kaverit ovat kyllästyneet käsittelemään sitä (mielestäni) ja edellyttäen, että pelimekaniikka on hyvä, ja jos he antavat meille nämä hienot sivutarinat, meidän pitäisi olla hyviä.
Tämä peli tulee olemaan iso ... todella, todella suuri
Jos et ole vielä tehnyt tätä tutkimusta, tee se. Olet järkyttynyt siitä, mitä CD Projekt RED suunnittelee. Tämän pelin pitäisi olla 20 prosenttia suurempi kuin Vanhin Scrolls V: Skyrim, esimerkiksi. He sanovat myös, että se tulee olemaan syvemmällä lähes kaikilla tavoilla, ja he vannovat, että meillä on enemmän tarina / juoni-vaikutus. En osaa kuvitella, miten he aikovat vetää kaiken tämän pois, mutta jos he tekevät niin, rakas herra.
Ainoa ongelma on löytää tarvittava aika sen soittamiseksi.