Witcher 3 & kaksoispiste; GDC 2016 vuoden peli

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 26 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Witcher 3 & kaksoispiste; GDC 2016 vuoden peli - Pelit
Witcher 3 & kaksoispiste; GDC 2016 vuoden peli - Pelit

Game Developers Choice -palkinnoissa 2016, The Witcher 3: Wild Hunt voitti vuoden pelin palkinnon. Riviasta Geraltin jälkeen yliluonnollinen roolipeli mainittiin yhdeksi vuoden 2015 pelattavista nimikkeistä ja ylitti Skyrim on yksi kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä.


[Lähde: kotaku.com]

Pelin takana oleva CD-projekti RED käytti REDengine 3: ta pelin suorittamiseen, mikä lisäsi realismin lisäämistä sekä savun ja sumua, joita näette, kun liikut maailman. Moottori on syy siihen, miksi pelillä voi olla monimutkainen, epälineaarinen tarina, jota muut moottorit kärsivät tuotannosta.

Esimerkiksi jos pelaaja A haluaisi tehdä valinnan, se olisi lineaarinen polku pisteestä A pisteeseen C, jossa tapahtuma B keskellä. Vaikka jotkin pelit korostavat valinnan harhaa ja käsittelevät sitä hämmästyttävän pelikokemuksen (BioShock esimerkiksi), REDengine antaa sinulle mahdollisuuden ohittaa kohdan B kokonaan matkalta A: sta C: hen. Sen sijaan, että pakotettaisiin käymään läpi jotain, voit jatkaa luonnetta rakentamatta rikkomatta avointa maailmaa.


[Lähde]

Mutta pelin takana olevan moottorin peto, joka voitti Best Technology -palkinnon, tämä avoin maailman roolipeli on yksi suurimmista tähän mennessä, ja sen kartta on 135 km². Se on 3,5 kertaa suurempi kuin Skyrim (joka oli jo arviolta 37 km²). Se on 30 kertaa suurempi kuin edellinen Witcher pelit, ja CD Projekt RED laittoi noin 100 tuntia haastattelua tähän maailmaan. Taistelu on kehittynyt, olipa taistelu ratsain tai veden alla. Päivä- ja yökierrokset vaikuttavat myös hirviöihin ja mitä kykyjä heillä on.

[Lähde]

Jos heität upean grafiikan, voit nähdä, miksi palkinto on ansaittu. Lue pelin katsaus, jos haluat tietää enemmän.