Mitä 'quests per pixel' tarkoittaa? Ilmeisesti se on uusi termi Witcher 3 pelin ohjaaja Konrad Tomaszkiewicz ja sitä käytetään kuvaamaan, kuinka paljon sisältöä pelataan.
Tomaszkiewiczin mukaan CD Projekt Red on pakannut niin paljon sisältöä Witcher 3 koska se on mahdollista, jokaisella NPC: llä on vakuuttava selkätarina ja jokaisella maalla on oma kansanperinne.
"Pikseliä kohti (meidän pitäisi merkitä tämä!) Metriikka on yhtä suuri kuin ihmisen mahdollinen The Witcher 3: ssa",
”Pyrimme antamaan jokaiselle NPC: lle vakuuttavan selkäkirjan ja jokaisen maan osan oman kansanperinteensa. Jos muistat E3-demomme, jossa näytimme Leshenille ja hirviön vaikutukselle paikalliselle kansalle, joka rakentaa sen ympärille jotain rituaalia, niin mitä tarkoitamme. Ja se oli ”vain” sivutyö, ”
Siitä huolimatta The Witcher 3 Tomaszkiewicz on todennut, että he tekevät paljon työtä siihen, mitä he tekevät parhaiten, ja se on tarinankerronta. Vuosikymmenen jälkeen Witcher-sarjassa (jonka kehitys alkoi vuonna 2002) Puolan kehittäjä (ja kustantaja) on hankkinut taidon epälineaariseen pelaamiseen ja haarautumista koskevaan kertomukseen, ja he aikovat käyttää tätä asiantuntemusta antamaan trilogian lopullinen erä syvä emotionaalinen rakenne.
”Se, mitä voimme saavuttaa, saavuttaa aivojen keskuksen, joka on vastuussa tunteiden herättämisestä - panemme jatkuvasti tavaraa ja tarkkailemme täyttä pelaajien reaktioita”, hän sanoi.
”Avoimen maailman lisääminen Witcheriin on vain yksi askel, jotta se olisi täydellisempi kokemus eikä pelin pääpiirre. Keskitymme edelleen kertomukseen, maailma sai vain paljon isomman ja sen sisällä olevat rajat hävisivät. "
Action / Fantasy RPG on määrä saada aikaan vuonna 2014 ja se on saatavilla PS4 Xbox One- ja PC-tietokoneissa.