Thea & paksusuolen; Heräämiskatsaus - joskus "elämän kaltainen" on huono asia

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 25 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Thea & paksusuolen; Heräämiskatsaus - joskus "elämän kaltainen" on huono asia - Pelit
Thea & paksusuolen; Heräämiskatsaus - joskus "elämän kaltainen" on huono asia - Pelit

Sisältö

Thea: Herääminen - MuHa Gamesin ensimmäinen suuri julkaisu on outo peli monien eri lajityyppien takia, joita löytyy koko kappaleista. Pelin ytimessä on 4X-nimike, mutta se onnistuu puristamaan muita genrejä ja pelejä sisältäviä elementtejä Minecraft, korttipohjaiset otsikot ja visuaaliset romaanit. Rouguelite-mekaniikka heitetään jopa hyväksi. Huolimatta monista erilaisista vaikutuksista, mielestäni peli pystyi vetämään tyylilajit melko hyvin; toisin sanoen se ei ole pelin suurimpia ongelmia.


Sisään theaSinä pelaat jumalana slaavilaisesta mytologiasta, joka pyrkii palauttamaan vallan vuosisadan pituisen mustuuden tuhoutumisen takia. Itse peli tapahtuu suurella, prosessiin perustuvalla heksipohjaisella maailmankartalla, jossa on kotikyläsi keskellä. Täällä voit rakentaa rakennuksia, käsitöitä ja tallentaa kaikki ryöstösi. Koska tämä on ainoa toimintasi perusta, se muodostaa koko kokemuksen pelistä.

Kun liikut kartalla, satunnaisia ​​tapahtumia voi esiintyä. Suuri laatikko tekstiä avautuu, ja siihen liittyy sopiva käsin piirretty maalaus tapahtumalle sekä kertojan, joka lukee etenevän tarinan. Pienen tekstiosan jälkeen, jonka koko vaihtelee muutamasta lauseesta useisiin kappaleisiin, saat vaihtoehtoja joukkuetoverisi taitojen perusteella. Vaikka laajempi valikoima dialogivaihtoehtoja avautuu myöhemmin peliin, ne ovat valitettavasti varsin rajalliset.


Monet näistä tapahtumista ovat houkuttelevia, etenkin ensimmäisessä leikkikävelyssä, jossa ne ovat säännöllisesti uusia ja tuoreita. Erityisen rakastin sitä, että tekstissä voitaisiin kertoa kertomuksista, jotka olivat liian teknisesti monimutkaisia ​​3D-välineelle. Esimerkiksi kerran tulin kirottuun haltiaan hylätyssä kylässä, jossa kaikki siinä olevat esineet kääntyisivät pölyyn kosketettaessa. Et vain aio todeta, että missään muussa pelissä, koska se on liian kallista tehdä heittotaso ja rakastan sitä.

Tapahtumat muodostivat maailman, josta kiinnostuin oppimaan lisää.

Valitettavasti minusta tuntui, että peli ei hyödyttänyt tätä täysimääräisesti, koska monet tapahtumat voisivat helposti sisällyttää 3D-peliteknologian. Jokaiselle kylälle, joka kääntyi tuhkaan tai jäänprinsessaan, joka pyysi minua ottamaan hänet kaukaiselle tornille, matkustaisin kauppiasyrittäjältä tai vietin Striga. Lisäksi monet heistä voisivat vain epäonnistua, mikä vain sai hapan maun suussa. Olisin varma, että voisin aloittaa uuden Playtrough King Arthurin innoittamalle Quest-palkinnolle, mutta se olisi hyvä järjestys pyytää jotain, mitä rehellisesti sanottuna ei olisi sen arvoista.


Nautin myös käsityöjärjestelmästä, koska se mahdollisti monipuolisuuden luomiesi kohteiden joukossa, toisin kuin useimpien järjestelmien asettama jäykkyys. Tämä ei kuitenkaan aina ollut täydellinen, sillä se suosi pieniä lisäkapasiteettia hieman parempien käsityömateriaalien kautta uusiin ja aidosti kiinnostaviin kohteisiin ja rakennuksiin.

Thea: Herääminen

Liian suuri osa pelistä on hallitsemattomat, ja muutamat asiat, jotka ovat hallittavissa, voidaan joko ohittaa, kuten taistella, tai vain ole niin hauskaa, kuten navigoimalla tarpeettomiin valikoihin. Paras osa peliä - hauskat tarinat, joita satunnaiset tapahtumat kokivat - tulivat tylsiksi aivan liian nopeasti, koska ne toistuvat niin usein. Pelissä oli jopa hirveä kertoa minulle, että olisin kokenut vain noin 25% tapahtumista, joten missä muut olivat?

En niin kovaa kuin olen grillannut tätä peliä, en voi kieltää, että minulla oli hauskaa. Vaikka katselin käynnistysperävaunua vähän aikaa sitten, tunsin tämän ilon nousun. Mutta taaksepäin katsominen, että suurin osa hauskaa johtui omasta naiivuudestani, aivan kuten nuorekkaasta suhteesta. Voi, miten odotin pelin tulleen jotain alkuaikoina, ettei se koskaan tule myöhempinä aikoina.

Tärkeimmät syyt, jotka ehdottaisin pelaamaan tätä peliä, olisi nähdä ainutlaatuinen tyylilaji, joka on todellakin virkistävä, ja kokea eräänlainen trance-muotoinen tila, jossa pelaat passiivisesti, kun valitset aikaa.

---

Vastuuvapauslauseke: Tarkastuskoodi toimitti kehittäjä.

Arvostelumme 5 Thea yhdistää 4X, Card Games, crafting ja paljon muuta mielenkiintoisen peto, joka lopulta kamppailee kantamaan oman painon huolimatta uutuudesta. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?