Sisältö
Nioh on nähnyt suurta menestystä sekä kriittisesti että kaupallisesti, koska sen julkaisu on hieman alle kuukausi sitten - jo myynyt yli miljoona kappaletta. Tämä peli vie paljon inspiraatiota muista tyylilajeista, mutta se lisää tarpeeksi omaa identiteettinsä, jotta se pysyy yhtä korkealla kuin franchising-kaltaiset Souls / veriteitse sarja.
Tuntuu siltä, että kaikki pelin ympärillä oleva hype ja hehkuva katsaus, joka on tullut esiin sen käynnistämisen jälkeen, Nioh on turvautunut riittävään kiinnostukseen, jotta se voi edellyttää jatkoa. Joukkueen Ninja ei ole vielä vahvistanut mitään sellaista, mutta on vaikea kieltää, että peli voisi helposti herättää pitkäkestoisen franchising-palvelun täyttääkseen Souls mitätön.
Mutta tapahtuuko se todella? Let's spekuloida!
Lyhyt historia Nioh
Aika oli, kun Team Ninja oli kaikkien muiden kehittäjien kulta-standardi toiminnan / seikkailun tyylilajissa sen ansiosta Ninja Gaiden sarja. Peleillä oli oma tavaramerkkityyli ja identiteetti yhdistettynä kauniisti nestemäiseen - mutta rankaistavasti syvään taisteluun. Paljon kuten Nioh tekee nyt.
Vuodesta 2005 lähtien toimintojen / seikkailunimikkeiden suosio oli äkillinen Sodan jumala sarja, Taivaallinen miekka ja Star Wars: The Force Unleashed. Nämä pelit olivat kuitenkin paljon helpompia ja helpommin tavallisten pelaajien saatavilla kuin Team Ninjan Ninja Gaiden. Ja tämä nosti kehittäjät yrittämään laajentaa franchising-valituksen valtavirtaan ja sovittaa sen paremmin länsimaisiin nimikkeisiin - jotka tietenkin olivat vastoin omaa erillistä tyyliään.
Tuloksena, Ninja Gaiden 3 ja Yaiba: Ninja Gaiden Z olivat suuria pettymyksiä sekä faneille että kriitikoille. Nioh n luova johtaja Tom Lee jopa myönsi, että suunnan muutos ja keskittyminen johtivat siihen, että joukkue tunsi olevansa menettänyt tiensä.
Sitten poikkeuksellisen vaikeat pelit, kuten Souls sarja, tarjosi Team Ninjalle mahdollisuuden palauttaa pelit niin erottamiskykyiseksi. Ja TN: n uusi projekti Nioh oli täydellinen tapa saada joukkue takaisin radalle.
Nioh aloitti kehityskierroksen elokuvaprojektina, joka tunnetaan nimellä Oni, ja se asetettiin legendaariseksi Seitsemän samurai johtaja Akira Kurosawa. Sitten vuonna 2005 Koei Tecmo perustaja Kou Sibusawa ilmoitti, että skripti on mukautettu RPG: ksi.
Peli näki monia eri muotoja kehitykseen, ja samaan aikaan se oli tyylikäs Koei Warriors sarja. Mutta vasta, kun Team Ninja tuotiin peliin vuoden 2010 taistelussa - ja lopulta otti haltuunsa täyden kehitysvastuun vuonna 2012 - että he todella panivat oman leiman siihen.
Pallota pallo
Team Ninjan osallistumisen seurauksena Nioh on tullut yksi vuoden 2017 'vuoden pelin' kilpailijoista siinä, mikä on jo tulossa maamerkki vuodelle pelaamisen suuruudelle. On kuitenkin syytä mainita, että pelin kaupallinen menestys ja laajalle levinnyt huomio oli epäilemättä mukana Sonyn osallistumisessa pelin julkaisemiseen länsimaisena yksinoikeudella.
Monet saattavat muistaa takaisin vuonna 2009, kun Sony kieltäytyi julkaisemasta ohjelmistosta Demonin sielut länsimaissa olettaen, että sillä ei ollut länsivaltaa ja että se ei ollut kovin hyvä. Sony Worldwide Studios -pomo Shuhei Yoshida myönsi Gameinformerin haastattelussa omilla sanoillaan:
"Tämä on paskaa. Tämä on uskomattoman huono peli. Joten laitoin sen syrjään.
Onneksi kolmannen osapuolen julkaisijat, Atlus Pohjois-Amerikassa ja Namco Euroopassa [näkivät sen potentiaalin], ja siitä tuli todella suuri osuma Japanin ulkopuolella.
Olemme varmasti pudonneet pallon julkaisun näkökulmasta, mukaan lukien studion johtopuoli. Emme pystyneet näkemään tekemämme tuotteen arvoa. "
Demonin sielut lopulta meni olemaan kriittinen menestys, ja kulttihitti, jota henkisesti menestyi kaupallisesti menestyneempi Pimeät sielut sarja ja bloodborne (toinen Sony yksinomainen).
Oppiminen menneisyydestä
Oppiminen omasta tunnustetusta virheistään voisi olettaa, että Shuhei Yoshida on pitänyt huomata sen Nioh ei pelkästään vetoaa Souls sarja, mutta myös mahdollisesti täyttää aukon, jonka From Software jätti avoimeksi sen ilmoituksen jälkeen, että he menisivät pois Souls sarja.
Ikään kuin päättäisi olla antamatta historiaa toistuvaksi, Yoshida meni niin pitkälle kuin ilmoitti Nioh Hänen eniten odotettu peli vuonna 2017. Hän teki jopa pelin yhdeksi Sonyn uuden laitteiston - PlayStation 4 Pro - teknisen esityksen.
Hyödynnä tulevaisuutta
Onneksi Sony, Koei Tecmo ja Team Ninja, edistäminen ja kovaa työtä Nioh maksettu, ja peli on jatkunut hyvin. Vaikeuksia ei ollut, eikä länsimaiselle yleisölle ehdottomasti ollut pettymystä. Ja sen sijaan, että sitä tunnetaan suoraan ylöspäin Souls klooni, se lisäsi lajityyppiin niin paljon kuin se lainasi, säilyttäen kuitenkin omaa yksilöllistä persoonallisuuttaan.
Tämän menestyksen vuoksi olisi turvallista olettaa, että Koei Tecmo - joka on julkaisija, joka tunnetaan jatko-ohjelmien julkaisemisesta - haluaisi hyödyntää pelien menestystä tulevaisuudessa. Ja Sony todennäköisesti luultavasti.
Haastattelussa Destructoidin kanssa Nioh n ohjaaja Fumihiko Yasuda näytti olevan hyvin avoin jatko-osan mahdollisuuksille joskus alas linjassa, jossa todettiin:
"Samanai-toiminnan, ajan ja päähenkilöiden samassa käsitteessä tulevissa nimissä voi muuttua, mutta pysymme lujana luomalla vankka toimintapelejä maailmanlaajuiselle yleisölle."
Joten näyttää hyvin uskottavalta, että tulevaisuudessa voisi olla jatkoa samurai-toiminta-RPG: lle, mutta toisella päähenkilöllä ja ajanjaksolla. Pelin mystiset ja yliluonnolliset teemat - sekä sen keskittyminen aitoja japanilaisia ajanjaksoja ja historiallisia lukuja - voisivat laajentaa tarinaa entisestään samalla tavalla kuin Assassins Creed sarja. Nyt ja lähitulevaisuudessa kehittäjät keskittyvät tämän pelin laajentamiseen DLC: llä ja päivityksillä.
Haluatko nähdä jatkoa tai seuraajaa Nioh? Mitä luulet sen olevan? Kerro seuraavista kommenteista!