Sisältö
- Haudankaivaja
- Resident Evil: Umbrella Chronicles
- Rider Majini
- Resident Evil 5
- Verdugo
- Resident Evil 4
- Giant Bat
- Resident Evil: Zero
- Derek Simmons
- Resident Evil 6
- Viestintäpäällikkö / Scagdead
- Resident Evil Revelations
Suurin osa Resident Evil sarja on ollut suuri - varsinkin aiemmat otsikot ja äskettäin julkaistu Biohazard. Yhdistetyt alueet, palapelit ja etenkin zombeja on hyvä sarja, joka on rakennettu erinomaiselle pelisuunnittelulle.
Viholliset, joihin kohtaat Resident Evil ovat yleensä hyvin ikimuistoisia ja jännittäviä, varsinkin pomo-taistelut. Mutta on olemassa joitakin vihollisia ja pomoja franchising, jotka ovat mieleenpainuva kaikista vääristä syistä. Olipa ne sitten turhauttavia taisteluja tai vain ärsyttävää suunnittelua, tässä on joitakin pahimpia vihollisia, joita kohtaat koko sarjassa.
SeuraavaHaudankaivaja
Resident Evil: Umbrella Chronicles
Grave Digger oli yksi ikimuistoisista hirviöistä Resident Evil 3 - pelottava, vastenmielinen ja vaikea kaikilla oikeilla syillä. Mutta kun se näytti muuten viihdyttävässä valopistoolipelissä Umbrella Chronicles, Grave Digger oli yksi turhauttavimmista kohtaamisista missä tahansa videopelissä, jonka olen pelannut.
Tulet kohtaamaan olento hyvin myöhään peliin - ja valitettavasti sinä aikana olet todennäköisesti juokseva sekä terveyteen että ammuksiin. Olennon hyökkäykset heiluttavat suuria lohkareita sinuun, jotta sinun tarvitsee vielä enemmän ampumatarvikkeita ampumalla heidät puolivälissä.
Kolmannen tai neljännen yrittäjän voittaa tämä pomo jälkeen olet miettinyt, onko se edes kannattaa jatkaa.
Rider Majini
Resident Evil 5
En todellakaan pidä näitä olentoja missään tasossa, ja vähiten, koska ne ovat hieman ärsyttävää, mutta niiden suunnittelua. He ovat käyttäytymisensä kaltaisia ihmisen kaltaisia, koska ne edelleen syrjäyttävät Resident Evil sarja.
Toki he näyttivät hieman kammottavalta. Kaiken kaikkiaan heidän käyttäytymisensä ja muotoilunsa oli kuitenkin hieman enemmän kuin myllyvihreä vihollinen, jonka löysit zombie-vapaaseen pelastuspeliin - mikä teki niistä vain toisen merkin siitä, että RE sarja menetti tiensä.
Verdugo
Resident Evil 4
Verdugo on varmasti mieleenpainuva visuaalisesta näkökulmasta, mutta se, mikä olisi voinut olla hyvä pomo taistelu oli loukannut loputtomilla viemäreiden tunneleilla - jotka valitettavasti korvattiin jännityksen ja pelon tunteen kanssa tediumin ja yksitoikkoisuuden kanssa.
Sitten tapahtui pikakellotapahtumia. Vaikka ne eivät olleet huonosti toteutettuja, ne lisäsivät hieman ärsytystä, josta valitettavasti tuli sarjan kaksi päälinjapeliä.
Giant Bat
Resident Evil: Zero
Ylisuuret olennot eivät olleet mitään uutta Resident-sarja, niin jättiläisen batin ulkonäkö Resident Evil: Zero ei tullut suureksi yllätykseksi, kun peli julkaistiin.
Mutta mikä oli yllättävää, oli se, kuinka vaikeaa ja ärsyttävää oli yrittää liikkua tai suunnitella olentoa. Tämän vihollisen kanssa säiliön säätimet, jotka palvelivat sarjaa niin hyvin edellisissä peleissä, toimivat täysin pelaajaa vastaan vääristä syistä.
Derek Simmons
Resident Evil 6
Resident Evil 6 on epäilemättä sarjassa pahin peli, jossa keskitytään täydellisesti jännitykseen. Mutta toinen pelottava osa peliä oli sen toistaminen.
Mikään ei ole tätä selvempää kuin Derek Simmonsin esiintymisissä - joka ei ole pelkästään ihanan konna, vaan sinä olet kyllästynyt näkemään. Koska olet pakotettu kohtaamaan hänet 6 kertaa ... turhauttavalla ja vaikealla lopullisella taistelulla lopussa.
Näen, missä Capcom yritti mennä näihin kohtaamisiin, koska tuntui siltä, että he yrittivät luoda Nemesis-kohtauksia Resident 3. Sen sijaan sillä oli täydellinen päinvastainen vaikutus, ja tämä merkki oli enemmän kuin hänen tervetullut. Ei liian kauan peliin, hänen esiintymisensä kasvoivat enemmän kuin hermostunut.
Viestintäpäällikkö / Scagdead
Resident Evil Revelations
Resident Evil: Ilmoitukset oli erinomainen peli ja paluu muotoon, palaten takaisin siihen, mikä teki sarjasta niin suureksi, ennen kuin hänet hukkui toiminta-kliseillä. Se yhdistää onnistuneesti molempien näkökohtia Resident 4 ja kolme ensimmäistä peliä.
Se, mikä ei ollut kovinkaan suuri merkki, oli kuitenkin yksi vaikeimmista boss-taisteluista nykypäivän sarjassa - tapaaminen Scagdeadin kanssa.
Taistelu itsessään on jo hyvin vaikeaa, mutta vaikeus nousee enemmän, jos et pysty keräämään oikeaa asetta (kuten sniper-kivääri) tai riittävästi ampumatarvikkeita. Ei valmista tätä taistelua varten voi johtaa joko vanhan tallennuksen lataamiseen tai pelin käynnistämiseen kokonaan. Pahus.
Resident Evil franchisingilla on pitkä ja kerrostunut maailmankaikkeus, joka kattaa sekä päälinjan että sen spin-offit. Vaikka sarjassa on osuma muutama törmäys tiellä, jonka toiminta perustuu peleihin, uusi Resident 7 voi viedä sarjan uusiin korkeuksiin.
Capcom on ottanut tämän pelin käyttöön pehmeän uudelleenkäynnistyksen / jatko-lähestymistavan, joka näyttää täyttävän niin vanhat kuin uudet fanitkin. Tämä lähestymistapa ja uusi näkökulma antavat toivottavasti Capcomille mahdollisuuden löytää uusia menetelmiä pelin vihollisten torjumiseksi - ja vain aika kertoo, ovatko he yhtä menestyksekkäitä kuin aiemmat merkinnät tai turhauttavat kuin tässä luetellut.