Sisältö
- Tilaajanumerot
- Haarautuminen Strawsille
- Lupaavat ominaisuudet
- Demon Hunters
- esineitä
- PvP “Versio 3”
- Kaikki kaikessa
6. elokuuta Blizzard ilmoitti World of Warcraftkuudes laajennus World of Warcraft: Legion. Joitakin lupaavia juttuja tuli ulos ilmoituksesta legioona. Mutta en voi ravistella sitä, että Blizzard tarttuu olkiin tässä vaiheessa.
Jos haluat vain lukea kaikki uudet ominaisuudet, joita voit tehdä täällä. Katson joitakin näistä ominaisuuksista perusteellisesti lisäämällä ajatuksiani. Pidän lyhyesti myös sitä, miksi peli on sen nykyisessä tilassa ja miten legioona voi auttaa tai jopa estää peliä.
Tilaajanumerot
Tilaajanumerot ovat iso juttu. World of Warcraft(WoW) ovat tällä hetkellä huonossa tilassa riippumatta siitä, kuinka paljon Blizzard sanoo toisin. Vain toinen viikko Blizzard julkaisi WoW: n tilaajanumerot. Se osoitti, että peli on nyt 5,6 miljoonan tilaajan alimmillaan Vanilla WoW: n jälkeen joulukuussa 2005. Peli oli korkeimmillaan vuoden 2010 lopulla 12 miljoonan tilaajan kanssa.
Tilaajien kannalta ei ole yllätys Blizzard on ilmoittanut laajentavansa tätä jo varhain. He jopa ilmoittivat, että beta on tänä vuonna. Draenorin sotapäälliköillä oli hyvä alku varmasti, mutta heidän ison ominaisuutensa Garrisonsista tuli urakka. WoD: ssä tarjottava sisältö oli matalampi kuin aikaisempi laajennus.
Kun tarkastelet kuvaajia (MMO-Championilta), näet asteittaisen laskun vuoden 2004 lopusta lähtien Lich Kingin viha. Se heijastaa ajatusta, että jokainen laajennus on asteittain huonompi kuin viimeinen.
Edellisessä artikkelissa totesin, että toinen MMO ei voinut tappaa WoW: tä. Pelaajat vaativat tätä aina kolminkertaisen A MMO-julkaisun kanssa, joka tuli ja meni. Varmista, että he ottaisivat hiukan pelaajia hieman, mutta suurin osa palaisi WoW: hen.
Sanoin, että WoW "tappaisi" itsensä ajan myötä ja se tekee juuri niin. Tämä johtuu pääasiassa valtavasta sisällön kuivuudesta viimeisimpien laajennusten lopussa. Katso Lich King jossa oli 16 dungeonia ja 9 hyökkäystä verrattuna Warlords jossa oli 8 dungeonia ja 3 hyökkäystä.
Se pelottaa minua siitä, että Hellfiren linnoitus on viimeinen Warlords. Onneksi näyttää siltä, että odotus ei ole niin kauan kuin Orgrimmarin piiritys, jossa odotimme 1 vuotta 2 kuukautta ennen Warlords. Blizzard itse kuvaili jopa kuilua Siege ja Warlords "kohtuuttoman pitkä".
Haarautuminen Strawsille
World of Warcraft: Legion näkee edellisen laajennuksen kaksi suurta menestystä. Illidan, konna Burning Crusade on palannut. Niin on Dalaran Lich Kingin viha pelaajien keskeisenä kaupunkikeskuksena.
Mitä tarkoitan tarttumalla olkiin, saat sen tunteen, että Blizzard palaa takaisin siihen, mikä oli aikaisemmin toiminut. "Pelaajat pitivät Illidania? Tuomme hänet takaisin" "Pelaajat pitivät Dalarania? Anna sen tuoda takaisin". Tunne "Muista, kun peli oli suuri? Voimme tehdä sen uudelleen rehelliseksi. Blizzard pelaa nostalgiaa.
Nostalgia oli suuri osa Draenorin sotapäälliköt. Blizzard toi vanhat merkit takaisin vaihtoehtoisten ulottuvuuksien kautta ... Tai jotain (lore on vain, en edes tiedä enää). Kanssa legioonase on enemmän häiritsevää sitä kurkussa. Muistutan teille hyvistä ajoista.
Ehkä se on kuin uudelleenkäynnistys tai jatko, joka ei ole koskaan yhtä hyvä kuin alkuperäinen. Ulkopuolelta se on olennaisesti World of Warcraft: The Burning Crusade 2. Tällä kertaa se on henkilökohtainen!
Lupaavat ominaisuudet
Jotkut Blizzardin paljastetuista ominaisuuksista näyttävät hyvältä. Mitkä ominaisuudet pysyvät kuitenkin? Blizzard pyrkii poistamaan laajennuksen vapauttamiseen johtavia ominaisuuksia. He myös kääntävät päätöksiä (kuten pahamaineinen Karabor ja Bladespire kääntyvät WoD: ssä). Joten aloita panostuksesi. Mikä pysyy? Mitä menee?
Käytössä oli näkyviä ominaisuuksia legioona. Uusi sankariluokka, Melee keskittyi Demon Hunters. Luokkamenot, mukaan lukien ase-esineet jokaiselle specille. Ja PvP "Version 3", joka korjaa PvP-pelaajien palkinnot.
Demon Hunters
Kun Blizzard paljastaa uuden sankariluokan, siellä on aina sekä jännitystä että huolia. On hienoa, että toista luokkaa pelataan ja kokeile, mutta niihin liittyy usein ongelmia. Hero-luokat alkavat yleensä ylivoimaisilta, ja ne saavat paljon tinkeringiä koko laajennuksen ajan. Tämä on ongelma niille, jotka käyttävät mainittua sankariluokkaa "tärkeimpänä" ja muuttuvat jatkuvasti. Lopulta luokka jää laiminlyödyksi ja halu pelata niitä heikkenee.
Katsokaa esimerkiksi munkkeja. Realmpop.comin mukaan EU: ssa 4,6 miljoonasta tasosta 100 merkkiä, 5,6 prosenttia tai 261, 508 ovat munkkeja. Vertailun vuoksi toista luokkaa 13,2% (613, 990) ovat metsästäjiä. Munkit ovat tällä hetkellä vähiten pelattu luokka tasolla 100.
Demon Huntersin kanssa Blizzard on ottanut mielenkiintoisen vuoron. Demon Huntersilla on vain kaksi specs: Havoc ja Vengeance. Jälkimmäinen on luokan säiliölaite. Se on ainoa luokka, jossa on kaksi specs, he sanoivat, että kolmas spec laimentaisi luokan identiteettiä liikaa. Demon Huntersin pelattavat kisat ovat Night Elves ja Blood Elves.
Havoc DPS
Vengeance Tank
Blizzard myy Demon Huntersia ketterinä, kaksoistuotteisina, kuten Illidanilla. Heillä on kaksinkertainen hyppy, kuten Blizzard näyttää paljastuksen aikana. He osoittivat pienen leikkeen siitä, mikä taistelu tuntuu kuin Demon Hunter, joka näyttää joitakin kykyjä, joita heillä voi olla.
Minulle sankariluokka voi auttaa ottamaan pelin esille, heittämällä jotain muuta. Mutta jonkin aikaa on aina halveksuntaa sankariluokasta. He näyttävät hauskaa ja niiden muotoilu on houkutteleva. Jos et halua pelata Demon Hunteria, se on hienoa, koska kaikki muutkin. Myös Rogues, se on toinen luokka, jolla voit taistella yli vaihteella.
esineitä
Artefaktit ovat aseita, joita tasoitat koko laajennuksen ajan. On 36 esineitä, 1 jokaiselle specille, joista jokaisella on ylimääräinen kosmeettinen ulkonäkö, jonka voit avata. Artefakteissa on jotain luonteeltaan perustuvaa luokkaasi. Parannus Shamans saada Doomhammer tai Retribution Paladins saada Ashbringer esimerkiksi. Kuinka pelaajat saavat näitä aseita ei laajennettu, eivätkä kaikki 36 artefaktia. Blizzard käytti Frost Death Knightsia Icecrownin suuntaan noutamalla Frostmournen kappaleita esimerkkinä.
Voit saada artefaktin voiman täyttämällä Quest-rivit, dungeons, battlegrounds jne. Sitten viettääte voimaa luokkamalleissa piirteillä. Piirrepuu peitetään aseiden muotoon, kun sitä päivitetään. Se muistuttaa minua melkein vanhojen kykyjen puiden estetiikasta kerran pelissä.
Toivon, että artefaktit ja luokkahuoneet eivät jaa pelaajapohjaa liikaa. Class Order Halls on jonnekin, johon vierailet vähemmän kuin sinä Garrison. Teet tehtäviä, päivität esineitäsi ja käytät kehittynyttä Garrison-seuraajajärjestelmää, Champions. Toivottavasti erottelu tapahtuu alussa ja harvoin koko tasauksen aikana.
Odotan reittejä kaupankäynnin keskustelun kautta ongelmaksi "Täytyy olla maksimoinut artefaktin." Myös tietyt tiedot saavat tietyn aseen, tämä vaikuttaa pelikenttään. Frost Death Knights on nyt kaksiosainen, sillä heidän artefaktinsa on kaksi runebladeja. Frost keskittyy nyt kaksoiskäyttöön ja Unholy keskittyy kaksikäyttöisiin aseisiin. Se on outoa nähdä jokainen spec kaikki käyttämällä samaa asetta, muutama räätälöity ulkonäkö. Siksi luulen, että se voisi kasvaa vanhentuneeksi, varsinkin kun johdat luokkatilausta aseesi takia. Katsokaa ympärillänne ja 10 muuta pelaajaa käyttävät sitä.
PvP “Versio 3”
En ole koskaan ollut PvP: n fani. En ole koskaan nauttinut siitä, mutta muistakaa, kun tarvitsit täyden PvP-vaihteiston ennen kuin voit tehdä mitään enimmäistasoa. Kun pelaajat saivat täyden PvP-vaihteiston, vain "antaa sille bash" johti siihen, että saat bashedia.
PvP v.3 vain tuntuu eroon PvP-vaihteesta kokonaan. Sen asemassa on lahjakkuusjärjestelmä. Kyllä, toinen lahjakkuusjärjestelmä. Joten jos pelaat PvP: tä, voit mukauttaa peruspalvelusi, Artifact-ominaisuuspuun ja PvP-kykyjä. Vaikka annat muutaman viikon optimaalisen perustamisen. Avoimet kyvyt ovat nimenomaan PvP: lle, mikä antaa sinulle ylimääräisiä loitsuja ja passiiveja. Saat kunnia ja taso 1 - 50, jokainen taso saa etuja ja bonuksia matkan varrella sekä kykyjä.
Tämä on mielenkiintoinen siirto, jonka avulla PvP: n tasapainottaminen voidaan erottaa toisistaan PvE: stä. Ennen kuin sinulla olisi ollut ongelma, jossa yksi loitsu olisi liian voimakas PvP: ssä, sinun olisi vähennettävä vahinkoa. Se olisi aina seurausta myös PvE-pelaajille, varsinkin jos PvE: n saldo oli hieno. Jos on yksi asia, jonka kuulen PvP-pelaajilta, on epätasapainoinen PvP ja nämä kyvyt voivat auttaa.
Joten sinulla on PvP-taso 50? Mitä nyt? Prestige! Palauta itsesi tasolle 1 ja aloita kaikki uudestaan. Kun arvostat palkintoja, kosmetiikka, kuten kiinnikkeet ja artifact-kosmetiikka vain PvP: lle. On mielenkiintoista nähdä, onko tasojen 1 ja 50 välillä eroja. Olipa sitten tasolla 1, että olet kierretty, koska taso 50 on täynnä kykyjä.
PvP v.3 ei halua minua PvP: hen, mutta en usko, että Blizzard haluaa. Warlords oli PvPersin huono laajentuminen, hajautettu Ashran oli ainoa lisäys Warlords.
Kaikki kaikessa
Huomasin paljasta, kuinka paljon näytetyt mallit muistuttivat minua siitä, kun WoW: n estetiikka oli suuri. Ajattele transmogia, me lähinnä transmoget pyydetään WoW: n alkuaikoina. Miksi? Koska se näyttää paljon paremmalta kuin mitä me saimme Pandaria ja Warlords Voin kertoa teille sen. Burning Crusade hänellä oli suuri esteettisyys, ja vaihde oli hyvin suunniteltu. Tuo kaikki takaisin legioona antaa suunnittelutiimille mahdollisuuden palauttaa suuri esteettisyys.
Blizzard ajattelee, että haluamme laajennuksia nopeammin, ja emme. Haluamme laajennuksia, jotka kestävät runsaasti sisältöä ja sisältöä. Haluamme laajennuksia, kun Blizzard on valmis antamaan ne meille, kiireettämättä niitä ulos ovesta.
Tiedämme, että miljoonat tulevat takaisin legioona ne tekevät aina uuden laajennuksen. Mutta se ei ole yllätys. Blizzard pitää nämä miljoonat pelaajat suurimman osan laajennuksesta yllätyksenä. Tahtoa legioona tehdä? Jos Blizzard tarttuu heidän aseisiinsa, se saattaa tehdä. Sormet ylittivät Blizzard voi välttää sisällön kuivuutta. Suurimman joukkueen kanssa ja hyvä näyttely, mielestäni he voivat.