Sisältö
- Mekaniikka: säännöt ja käsitteet, jotka määrittelevät muodollisesti pelin järjestelmänä
- Dynaaminen: pelin käyttöaika järjestelmänä ja sen pelaajina
- Esteettisyys: pelin aiheuttamat emotionaaliset vastaukset d
Tiny & Big isoisän jäljellä Black Pants Games Studio on peli, joka muistuttaa minulle yksinkertaisen 3D-grafiikan ja ensimmäisen 3D-mallinnuspäivän. Tämä tapahtuu sen viehätyksellä ja huumorilla, samalla kun se noudattaa pelisääntöjä.
Tätä tarkastelua varten käytän MDA-kehystä, jonka ovat kehittäneet Robert Hunicke, joka on tämängamecompanyn, Marc LeBlanc of Looking Glassin mainetta ja Robert Zubek Zyngasta. Tätä kehystä kutsutaan MDA: ksi, joka perustuu sen pääperiaatteeseen, mitä pelisuunnittelu on, mekaniikka, dynamiikka ja estetiikka.
Mekaniikka: säännöt ja käsitteet, jotka määrittelevät muodollisesti pelin järjestelmänä
Joten Tiny & Bigin mekaniikka on yksinkertaista; se on tasohyppely. Pelaajalla on kyky ajaa kävellä, hypätä, työntää asioita, käyttää raketteja, leikata asioita laserilla ja vetää asioita tarttuvalla koukulla. Muut mekaaniset pelit ovat realistisia fysiikoita, ja merkki, joka ei voi kaatua liian pitkälle tai saada mitään sekaisin.
Dynaaminen: pelin käyttöaika järjestelmänä ja sen pelaajina
Pelin perussäännöt antavat pelaajan leikata suuren pilarin (missä tahansa kulmassa), vetää sen alas maahan ja heittävät raketin päähän, heittämällä pilarin kanjonin yli ja laskeutumalla vastakkaiselle puolelle. kanjonin luodessa silta. Monet pelin liikkeen keskeisistä osista pyörivät tämän käsitteen ympärillä tai manipuloivat ympärilläsi olevia kohteita päämäärän saavuttamiseksi, että jokaisen tason alku ja "tyhmät kivet" (keräilyesineet, myös pelin sanat eivät minun) johtavat tavalla.
Vaikka peli ei ole ristiriidassa. Näissä osissa on erilaisia asioita ympäristössä, jossa heidät heitetään kylmän murhan tarkoituksena. Pelaaja voi tietysti heittää raketin esineeseen, lähettää sen toiseen suuntaan (erittäin vaikeaa) tai leikata objektin kahdessa keskipisteessä, jolloin objekti menettää soittimen. Nämä dynamiikka otetaan hyvin käyttöön muutaman ensimmäisen minuutin aikana ja niille annetaan monia erilaisia skenaarioita.
Esteettisyys: pelin aiheuttamat emotionaaliset vastaukset d
Peli saa pelaajat investoimalla huumorillaan tilanteesta ja siitä, että joku haluaa jotain takaisin. Päähenkilön antoi hänen isoisänsä (mahdollisesti kuollut?) Jäännökset tai maagiset alushousut, jotka hänen veljensä varastivat. Tiny (päähenkilö) tulee Bigin (hänen veljensä) jälkeen takaisin oikeutetusti haluttuihin (?) Alushousuihinsa. Pelin ulkoasu on sen outo lähtökohta, ja se näyttää todellisesta web-sarjakuvasta. Kun asiat putoavat, peli lisää "Phoosh!" "Bamn!" Läheisessä 3D-tekstissä.
muut: Tässä pelissä on myös suuri ääniraita "indie-taiteilijoiden, joita et ehkä koskaan ole kuullut,", kuten peli sanoo. Tämän ulkoasun ja äänen aikana pelin aikana pelaaja pelataan polulla, jossa he nauttivat pelin ajasta, ilman huolta siitä, että he suunnittelevat seuraavaa siirtoa.
Pelissä on vain 6 tasoa, ja olen viettänyt ehkä kaksi tuntia ensimmäisten kolmen pelaamisen aikana, mutta keräily- ja tilastotietojen mukaan pelin kappaleet ovat pelissä paljon uudelleen pelattavissa. Kaiken kaikkiaan kymmenen taalaa, peli pitää sinut viihdyttyneenä vähintään 4-5 tuntia, enemmän, jos olet perfektionisti, ja kannattaa ostaa ainutlaatuisen kokemuksen ja pelin, joka muistuttaa minua klassisesta 3D-alustasta. Jotta saat paremman käsityksen siitä, mitä tämä peli on niin ainutlaatuinen, tutustu tähän perävaunuun.