Vihjeitä ja vihjeitä Blackrock-valimolle ja kaksoispisteelle; Iron Assembly

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Vihjeitä ja vihjeitä Blackrock-valimolle ja kaksoispisteelle; Iron Assembly - Pelit
Vihjeitä ja vihjeitä Blackrock-valimolle ja kaksoispisteelle; Iron Assembly - Pelit

Sisältö

Blackrock Foundry on epälineaarinen, neljän siipi, joka sallii World of Warcraft pelaajat kohtaavat useita pomoja mihin tahansa järjestykseen he haluavat. Tämä opas on suunniteltu antamaan optimaaliset valinnat sen mukaan, kuinka vaikeaa kukin pomo on kunkin siiven sisällä.


Joitakin pomoja on ehkä ohitettava yksinkertaisesti siksi, että ne on suunniteltu kohtaamaan myöhemmin etenemisessä eikä tyhjennä koko osaa. Iron Maidens ovat rautakokouksen viimeinen pomo ja vaativat pelaajia kohtaamaan heidät myöhemmin normaaleihin, sankarillisiin ja myyttisiin vaikeuksiin.

Muut siivet ovat: The Slagworks, The Black Forge ja Blackhand's Crucible. Seuraavat arvosanat perustuvat kunkin pomon ensimmäiseen vaikutelmaan ja tappioon.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac on monivaiheinen taistelu, jonka avulla voit hallita näitä vaiheita Prime Beastsin kautta. Jokaisella Prime Beastilla on oma kykyjensä, kun Darmac on asennettu niihin. Mutta kun he tapetaan, hän kuluttaa kaatuneen sydämen säilyttääkseen osan kyvyistään itselleen.


Helpoin tapa kohdata jokainen Prime Beast on seuraava: Cruelfang, Ironcrusher, sitten Dreadwing. Säiliöt joutuvat sijoittamaan Darmacin lähelle seuraavaa Prime Beastia jokaiselle siirtymälle, mutta muista, että vedät hänet ja hänen vuoronsa kohti paikkaa, johon Pack Beasts kutee.

Raid, erityisesti Ranged and Heals, tulisi levitä. Tämän tarkoituksena on välttää joitakin jaettuja vahinkoja Heavy Spearin vaikutuksesta, Rend ja Tear, Stampede, Conflagration ja Inferno Breath / Superheated Shrapnel.

On tärkeää, että DPS ymmärtää tappamisprioriteetin kaikilla lisävaihtoehdoilla Call the Pack ja Heavy Spears. Kaikki pelaajat, joilla on Pinned Down, ovat tärkeimpiä, kun taas Melee yrittää lyödä tankkipotkia, joita tankit ovat tanssineet kohti Beastlord Darmacia ja Prime Beastia.


Mikä tahansa luokka, jossa on DoT: itä, pitäisi heittää ne Heavy Spearsiin vähentääkseen niiden määrää ennen kuin Beastlord Darmac ottaa Rylakin kyvyt. DoT: t pitäisi myös päivittää pomolle ennen kuin hän kiinnittää Prime Beastin.

Vaihe 2: Peto

Cruelfang on yksinkertaisin Prime Beasts kohtaa. Taistelun aikana Melee haluaa levittää pois säiliöistä hänen paluukierroksestaan ​​välttääkseen pinoamisen debuffin saamisen. Pack Beasts on oltava ensisijainen, koska Worg lisää hyökkäysnopeuksiaan Savage Howlilla, joka voidaan hälventää Prime Beastista raivostuttavilla kykyillä (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher käsittelee RAID-laajuista vahinkoa Tantrumilla, jota olisi lievennettävä vahingon vähentämisellä. Stampede tulee olemaan vaikeampi Melee: n välttämiseksi, mutta helpompaa Range / Healsille, koska ne levitetään. Ole valmis lyömään takaisin Stampede-kykyyn.

Dreadwingillä on vähiten hallintaa, varsinkin Inferno Breath. Raid-jäsenten on oltava valmiita siirtymään nopeasti ulos liekkeistä, kun taas Breathin stack-debuffi voidaan hajottaa. Vielä tärkeämpää on, että kaikki maaperä vaikuttaa siihen, että pelaajien ei pidä seisoa: Inferno Breathin sytyttämät tulipalot ja Pack Beastsin haisevat ruumiit.

Vaihe 3: hengellinen seuraaja

Viimeinen vaihe, jolloin Darmac on valtuutettu kaikilla kolmella Prime Beastsilla, on vaikein. Tapahtuman tämän osan aikana Bloodlust / Heroism / Time Warp tulee heittää.

Koska ei ole enää Prime Beastsia, säiliöiden tulisi siirtyä lähemmäksi Pack Beastsin kutevan pistettä. Mutta jälleen kerran, Pack Beast ruumiit haisevat myös Beastlord Darmacin kanssa, ja niin pitäisi hitaasti liikkua, jotta nälkä pysyisi tulesta.

Operaattori Thogar

Operaattori Thogar on enemmän ympäristöä kohtaava, joka vaatii raskasta liikkumista ja raidatietoisuutta. Vaikka pomo ei uhkaa kykyjen luetteloa, liikkuvat junat ja vahvistukset tarjoavat suurimman osan haasteesta.

Reitti on jaettava kahteen ryhmään ennen pomon vetämistä. koska jossakin vaiheessa kohtaamisen aikana hyökkäys pakotetaan kohtaamisalueen kummallekin puolelle. Säiliöitä ei tarvitse liittää ryhmiin, koska ne voivat vaihtua uhka-pyörimisen mukaan.

Verenhimoa / sankaruutta / Timewarpia tulisi käyttää kohtaamisen alussa. Operaattori Thogar tulisi myös vetää radalle 3, koska se vaatii eniten minimaalisia liikkeitä sen alussa.

C'mon ja Ride It

Moving Trainsin kohdalla on neljä raitaa, jotka on merkitty aikataulussa.Pelaajat, jotka ovat liian hitaita siirtymään pois tulevasta junasta, heitetään raidialueen läpi ja kuolevat välittömästi. Kameran kiinnittäminen yhteen ovivalikoimaan auttaa varoittamaan, kun juna on yksi tai useampi auki.

Vaikka suurin osa pelaajista haluaa olla "turvallisessa" kappaleissa, raid haluaa levitä löysästi, jotta vältetään vahingon jakaminen. Prototype Pulse Grenade ja Delayed Siege -pommit pettävät rajallisen kohtaamisalueen. Pelaajien tulisi siirtyä pois näistä ja muiden ridereistä, kun he ovat kohdennettuja.

Jotkut junat pysähtyvät antamaan vahvistuksia. Nämä vahvistukset ovat 3 eri ryhmässä:

  • 4 Iron Crack-Shots ja 12 Iron Raiders
  • 2 Iron Crack-Shots, 2 Grom'kar Flamemenders, ja 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 Iron Gunnery kersantti

Pelaajat haluavat tappaa vahvistukset ensisijaisessa järjestyksessä: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Iron Crack-Shots> Iron Raiders. Melee haluaa keskeyttää Flamemendersin valetun Cauterizing Boltin ja seisoa Man-At-Armsin takana Reckless Slashin välttämiseksi. Rangedin täytyy keskittyä mihin tahansa Iron Gunnery Sergeantsiin, kun ne näkyvät.

Ensisijainen syy siihen, miksi vahvistukset tulisi ottaa ulos mahdollisimman nopeasti, johtuu siitä, että käyttäjä saa Thogar: Berated. Tämä on pinoamispuhelin, joka lisää vaurioita, nopeutta ja liikkumisnopeutta samalla kun vähennetään valuaikaa.

Neljännen (yhdeksännen junan) ja kymmenennen (23. junan) vahvistussarjan ympärillä raidalla on Track 2 & 3 -junat pysähtymässä sisäisillä radoilla. Silloin ryhmien on jaettava ja voitettava joko kaksi Iron Crack-Shots & Raiders-sarjaa (4. sarja) tai yksi joukko Iron Crack-Shots & Raiders sekä yksi joukko Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders ja Man -Aseet (10. sarja).

On huomattava, että mikä tahansa säiliö on uhkaava Thogarille, kun Man-At-Arms saapuu, EI saa poimia häntä. Sen sijaan Off-Tankin tulisi olla ryhmän kanssa Man-At-Armsin kanssa, jotta päällikkö Berate ei pääse häntä.

Yhdeksännen (20. junan) vahvistussarjan aikana saapuu kaksi Iron Gunnery kersanttia. Ihannetapauksessa valikoiman tulisi keskittyä yhteen kersanttiin kerrallaan, jotta vältetään kaksi pelaajaa, joiden viivästetty piirityspommi kohdistuu.

Iron Maidens

Iron Maidens on neuvoston perustuva kohtaaminen (mikä tarkoittaa, että pomot eivät jaa terveydentilaa), jossa on kolme pomoa. Jokaisella pomolla pitäisi olla terveydentilansa tasa-arvoisesti ensimmäisten 80 prosentin osalta. Kohtauksella on pehmeä raivausajastin heti, kun yksi pomoista saavuttaa 20%, koska he pelkäävät raidan 100 Iron Furyn lopullisten kykyjen joukosta.

Suurin osa taistelusta on kaikkien kolmen pomon kanssa, mutta pieni ryhmä joutuu erottamaan Dreadnaught-aluksen, jossa on yksi pomoista.

Dreadnaught-tiimi olisi nimettävä ennen pomojen vetämistä. Yksi parantaja, 4-5 DPS, ja (riippuvainen) 1 Säiliön täytyy hyppäämään telakoiden ja Dreadnaught Shipin välisiin koukkuisiin, jotta voisit aloittaa päällikkönsä.

0 Iron Fury

Kaikki kolme pomoa tulisi tankata karkeasti aloituskohdealueen keskelle. Yksi päämiehistä, amiraali Gar'an, ei ole uhkataulukko, joten sitä ei voi tankata perinteisesti. Lähiympäristön pitäisi pinota kaikkien pomojen takana, kun alue ja paraneminen leviävät toisistaan.

Määritetty alue on merkittävä veren rituaaliksi. Tämä on niin, että muut RAID-jäsenet eivät pääse kiteytyneeseen vereen, jonka pitäisi vain siepata Marak Bloodedin säiliö.

Rapid Fire: n kohdistamien pelaajien pitäisi siirtyä nopeasti pois puolueen jäsenistä ja tehdä parhaansa välttääkseen räjähtävien pommien iskemisen. Ihannetapauksessa tämän debuffin kohteena olevien tulisi liikkua kohtaamisalueen ulkopuolella.

30 Iron Fury

Marak saa Bloodsoaked Heartseekerin 30 Iron Fury -pelissä. Koska raid on jo levitettävä, sen ei pitäisi käsitellä yhtä paljon vahinkoa, mitä enemmän se joutuu matkustamaan. Tämä voi olla ongelmallista vain, kun Melee on kohdennettu lähelle toisiaan.

Valvota Sorka hankkii kouristavia varjoja, joita ei pitäisi koskaan hajottaa. Jos se hajoaa, se aiheuttaa vakavia vaurioita Shadow Explosionilta jäljellä olevien kasettien määrän perusteella.

Admiral Gar'an asettaa hänen nähtävyyksiään satunnaiselle soittajalle, jolla on kirkas punainen viiva Penetrating Shot. Kohdennettu pelaaja vie raskaita vahinkoja, joten loput raid on siirryttävä näkökenttään vaurioiden lievittämiseksi.

Olen purjehdus Dreadnaught-aluksella

Noin kello 1:00, 4:20 ja 7:20 kohtaamiselle yksi pomo, jolla on alhaisin terveys, lähtee Dreadnaught-alukseen ja aloittaa lämpenemisen tärkeimmäksi Obliteration Barragen tykiksi - mikä aiheuttaa raidan pyyhkimisen. Jälleen, 1 parantaja, 4-5 DPS ja mahdollisesti yksi säiliö (riippuen pomosta) pitäisi ottaa koukuketjut ylös.

Joukkue, joka nousee ylös, joutuu ottamaan Deckhandsin kyytiin ja sotaa lämpenemisen aluksen etupuolella olevilla ammuksilla.

Raidilla on rajallinen määräysvalta, mihin pomoon tulee Dreadnaught Ship. Paras mahdollinen järjestys on Sorka> Gar'an> Marak.

  • Enforcer Sorka
    • Lähetä Sorka's Tank
    • Säiliön täytyy siepata Gorak's Deadly Throw
    • Tappaa Iron Eviscerators, kun lohkaat Gorakin
    • Kun Fixated, kite Eviscerators ympäri Gorak ympyrä
  • Admiral Gar'an
    • Säiliötä ei tarvita
    • Keskeytä Medic Rogg's Earthen Barrier> suojaava maa> ketjun salama
    • Vältä vahingoittamasta osapuolta, kun se on kohdennettu Grapeshot Blastilla
  • Marak verinen
    • Lähetä Marakin säiliö
    • Siirrä Uk'urogg ja puolue pois korruptoituneista verialtaista

Räjähdysjärjestys

Vaikka yksi pomoista on Dreadnaughtissa ja pieni puolue katkeaa pysäyttääkseen Obliteration Blastin lämpenemisen, loput raid on pakotettava pommeja. Kaksi toistuvaa kuviota, kunnes Dreadnaught-tiimi on onnistunut:

  • Bombardment Pattern Alpha: 8 pientä runkoa näyttää pommin määränpään
  • Pommitusmallia Omega: jäljellä oleva alue täyttää pylväiden avulla pommikohteet

Jos pelaaja ei siirry pois punaisista alueista, he ottavat palovammoja ja heittävät takaisin. Kun Alpha on laskeutunut, pelaajien tulisi liikkua sinne, missä he laskeutuivat välttääkseen Omegaa. Niiden ei kuitenkaan pidä jäädä Alfa-alueille pitkään, kun pommit räjähtävät. Kun Alpha-sarja on räjähtänyt, alue on turvallinen seisomaan Omegasin räjähtämisessä.

20% terveys / 100 rauta-raivoa

Kun yksi pomoista osuu 20%: iin, he saavat Iron Will -palvelun, joka antaa niille välittömästi 100 rauta-raivoa. Siksi on niin tärkeää, että kaikki kolme terveysmittaria lasketaan mahdollisimman tasaisesti. Tässä on tappamisjärjestys tässä vaiheessa: Marak> Sorka tai Gar'an.

Heti kun 100 Iron Fury tripperia, Melee DPS: n pitäisi siirtyä Marak Bloodediin, koska hän käsittelee raskaan raidan suuria vahinkoja Sanguine Strike -palvelulla. Säiliön ja paranemisen tulisi olla ketjun vierintäkyvyttömyysjäähdytyksiä raidan aiheuttamien vahinkojen vähentämiseksi.

Enforcer Sorka kiinnittää katseensa satunnaiseen pelaajaan, jolla on Dark Hunt. Tavoitteessa olisi käytettävä henkilökohtaista lieventämistä, kun taas parantajien tulisi valmistautua raskaisiin vaurioihin. Discipline Priestit ovat erityisen hyödyllisiä tahdon tai valta-sanan selkeyden: Shield.

Koska amiraali Gar'anilla ei ole uhkataulukkoa, hän ajaa huoneen ympärille, jotta he voivat asentaa torneja, jotka sylkemässä tulipalloja. Vähentääkseen näiden lukumäärää kutusta, alue haluaa keskittyä jokaiselle Dominator Turretille ennen kuin se auttaa alentamaan yhden pomoista. Säiliöt voivat myös vetää Marakia ja Sorkaa kohti Turret-kutua, jotta ne voivat katkaista ne, jos ryhmällä ei ole tarpeeksi valikoimaa.

Slagworks | Black Forge | Blackhand's Crucible