Vihjeitä ja vihjeitä Blackrock-valimolle ja kaksoispisteelle; Black Forge

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Vihjeitä ja vihjeitä Blackrock-valimolle ja kaksoispisteelle; Black Forge - Pelit
Vihjeitä ja vihjeitä Blackrock-valimolle ja kaksoispisteelle; Black Forge - Pelit

Sisältö

Blackrock Foundry on epälineaarinen, neljän siipi, joka sallii World of Warcraft pelaajat kohtaavat useita pomoja mihin tahansa järjestykseen he haluavat. Tämä opas on suunniteltu antamaan optimaaliset valinnat sen mukaan, kuinka vaikeaa kukin pomo on kunkin siiven sisällä.


Joitakin pomoja on ehkä ohitettava yksinkertaisesti siksi, että ne on suunniteltu kohtaamaan myöhemmin etenemisessä eikä tyhjennä koko osaa. Kromog on Black Forgen viimeinen pomo ja vaatii pelaajia kohtaamaan hänet myöhemmin normaaleihin, sankarillisiin ja myyttisiin vaikeuksiin.

Muut siivet ovat: Slagworks, Iron Assembly ja Blackhand's Crucible. Seuraavat arvosanat perustuvat kunkin pomon ensimmäiseen vaikutelmaan ja tappioon.

Hans'gar ja Franzok

Hans'garin ja Franzokin alue on valtava kuljettimen hihna, joka joko pysyy paikallaan tai muuttaa suuntaa. Tämä kohtaaminen on monivaiheinen, joka perustuu jaettuun terveydenhuollon poolin menetykseen. Jokainen vaihe vaihtaa pomoja ja esineitä, joita raidan on vältettävä.

  • 100% -85% terveydestä: Kuljetinhihnat pysyvät paikallaan, koska molemmat pomot ovat hyökkäävän alueen sisällä
  • 85–70% terveydestä: Hans'gar lähtee kohtaamisalueelta laukaisemalla kuljetinhihnat ja Searing Plates
  • 70% -55% terveydestä: Hans'gar palaa taisteluun ja kuljetinhihnat palaavat paikallaan
  • 55% -40% henkeä: Franzok lähtee kohtaamisalueelta laukaisemalla kuljetinhihnat ja leimaamalla puristimet Pulverize-laitteeseen
  • 40% -25% terveydestä: Franzok palaa taisteluun ja kuljetinhihnat ovat paikallaan
  • 25% -15% terveys: Hans'gar lähtee kohtaamisalueelta laukaisemalla kuljetinhihnat ja Searing Plates
  • 15% -0% terveys: Hans'gar palaa taisteluun, mutta kuljetinhihnat liikkuvat edelleen leimapuristimilla Pulverize-laitteeseen


Pomot Hans'gar ja Franzok vaativat minimaalista strategiaa tappion tekemiseksi, koska ympäristö on vaarallisempi kuin heidän rajalliset kyvyt. Yleisenä ajatuksena on välttää saumalevyjen tai leimapuristimien iskeminen. On pieni liuska, joka on paikallaan, mutta pelaajat voivat silti lyödä, koska vaikutus on suurempi kuin visuaalinen.

Vaikka pelaajat liikkuvat kuljettimen hihnoilla, heidän on myös oltava tietoisia Body Slamista molemmista pomoista. Kohdistetun pelaajan pään yläpuolelle ilmestyy punainen nuoli, ja sen pitäisi siirtyä pois heidän raideriltaan, jotta heillä ei ole Shattered Vertebrae debuffia. Huomaa, että Body Slamin kohdalla EI saa debuffia.

Pomojen kyvyt kuitenkin lisääntyvät, kun heidän terveytensä heikkenee. Parantajat haluavat valmistautua vaurioitumiseen, kun Franzok heittää Skullcrackerin satunnaiselle raidan jäsenelle.


Ja he haluavat erityisesti kiinnittää huomiota, koska kukin pomo lähtee alueelta, koska molemmat säiliöt tarvitsevat selviytymisjäähdytyksiä Crippling Suplexille. Tämä kyky aiheuttaa suuria vahinkoja, jos säiliöt eivät itse heitä jäähdytyksiä.

Viimeinen vaihe, jolloin molemmat pomot ja leimauspuristimet ovat aktiivisia, ovat vaurioituneita. Tämän estämiseksi veren himo / sankaruus / Timewarp tulisi käyttää maksimoimaan paranemisen ja vahingoittumisen.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz on pyöräilyvaihe, joka vaatii raskaan raidatietoisuuden ja DPS: n tavoitteiden asettamisen. Ajan myötä kohtaaminen kasvaa vaikeuksissa, kun hän saa enemmän sulaa energiaa ja enemmän kykyjä.

0 Molten Energy

Säiliöiden tulisi pitää Flamebender Ka'grazia lähellä kohtaamisalueen keskustaa, jotta alue voi levitä käytettävissä olevaan tilaan. On tärkeää, että valikoima pyrkii välttämään mahdollisimman paljon vahinkoa.

Aknor Steelbringer tulisi ottaa mukaan Ka'grazin kanssa ja kohdata tuhoisaa Slamia pois raidasta. Ottaen hänet lähitaistelualueelle, hän ottaa haltuunsa vaurioita, mutta sen pitäisi olla kuollut ennen 25 Molten Energya.

Rangerien on oltava tietoisia niiden välistä etäisyyttä ja vältettävä useita mekaniikoita. Vaikka Aknor on edelleen elossa, hän pudottaa hammerin satunnaisille pelaajille. Enchanted Armaments vie hitaasti kohtaamisalueen ja ei despawn kunnes taistelu on ohi. Ja lopuksi Lava Slash purkautuu ja vahingoittaa niitä, jotka ovat lähellä kohteena olevaa pelaajaa.

Koska on vähän mekanismeja välttääksesi alhaisen sulan energian, veren himo / sankari / aika-loimi tulisi heittää noin 30 sekuntia vetämisen jälkeen.

25 Molten Energy

Flamebender Ka'graz saa Molten Torrentin kyvyn. Ne, jotka on kohdennettu Molten Torrentin kanssa, joutuvat melee-ryhmään jakamaan vahingot. Kuitenkin ne, joilla on vahva vahinkoa vähentävä viileäpoisto, voivat ottaa Molten Torrentin vahingot täyteen.

50 Molten Energy

Kaksi Cinder Wolvesia kutsutaan Fiery Linkin taisteluun. Yksi tulee ylikuumentuneeksi ja säiliön on taunuttava, kun taas toinen sattumanvaraisesti kiinnittyy vaihtelevaan jäseneen. Säiliöiden tulisi sijoittaa ylikuumentunut Cinder Wolf ja Ka'graz niin, että lähitaistelu voi välttää Fiery Linkin.

Jokainen Cinder Wolf vuorottelee ylikuumentuneen buffin kanssa. Lähitaistelun tulisi yrittää katkaista vauriot ja tarvittaessa keskittyä ylikuumentuneeseen Cinder Wolfiin. Rinnakkain pitäisi vaihtaa Cinder Wolfin, jolla on eniten terveyttä.

Kummankin Cinder Wolvesin pitäisi kuolla 8 sekunnin kuluessa toisistaan, muuten he saavat puolet terveydestään takaisin Rekindlesta. Ja ne pitäisi tappaa ennen 100 Molten Energya, jotta vältetään useita Firestorm-kanavia.

75 Molten Energy

Blazing Radiance on hänen uusi kykynsä, joka kohdistuu satunnaiseen pelaajaan. Pelaajien tulisi siirtyä pois muusta raidasta, kun heillä on tämä debuff, jotta vältetään vahingon jakaminen.

100 Molten Energy

Flamebender Ka'graz aloittaa Firestormin kanavan 100 Molten Energyn saavuttamisen jälkeen. Raidan tulisi nopeasti liikkua yhdessä ja löysästi pinota maksimoimaan paraneminen. Heti kun Firestorm päättyy, raid on levitettävä takaisin, kuten ensimmäisessä vedossa. Pelaajien tulisi seurata Magma Monsoon-ammusten punaisia ​​merkkejä sen päättyessä.

Huuhtele uudelleen

Kun kaikki hänen Molten Energynsa on uupunut, kohtaaminen toistuu Molten Energy -vaiheiden kautta, ja hän saa Flamefury, joka antaa hänen teränsä Rising Flamesille. Säiliöiden on tunkeututtava useammin Rising Flame -pinojen vuoksi.

Jälleen kerran kohtaaminen toistuu Molten Energy -vaiheiden läpi ja viimeinen Rising Flame -pino on loppumassa noin 50 Molten Energyn.

Kromog

Kromog on kaksivaiheinen toistuva yhden kohteen kohtaaminen. Hänellä on kova raivausajastin, jos häntä ei voiteta 10 minuutin kuluessa. Raid on jaettava kolmeen ryhmään: säiliöt, melee ja vaihtelevat / parantuvat.

Säiliö, spank ja Clap

Säiliöt haluavat Kromogin kohdata ulkokulman ja välttää kohdattujen ja Lähi-ryhmien kohdalla. Lähitaistelu pinoaa "taakse" pomon vain sen lähistöllä, mutta kaukana säiliöryhmästä. Ranged tulee olemaan keskellä kohtaamisaluetta, joten paranee helposti sekä säiliö- että melee-ryhmiin.

Tämän vaiheen aikana Kromog kiertää useita eri kykyjä, joista jotkut ovat vältettävissä ja toiset väistämättömiä. Rippling Slam, Reverberation ja Rune of Crushing Earth tulisi välttää kaikkien raidan jäsenten toimesta.

Rippling Slamissa on ilmaisimen pölypilvi, ennen kuin maa purkautuu aaltoilemaan kohti kohdetta. Jälkikaiunta on valko-keltaisia, sykkiviä palloja, jotka ampuvat ulos suorassa linjassa. Jos melee seisoo liian lähellä pomoa, heillä ei ehkä ole riittävästi reaktioaikaa vaurioiden välttämiseksi.

Rune of Crushing Earth ilmestyy yleensä kohtaamisalueen keskelle vaihtelevilla / parantavilla ryhmillä. Suuri punainen rune ilmestyy maahan kahdella suurella kivellä. ~ 25 sekunnin kuluttua ne tarttuvat yhteen ja vahingoittavat niitä keskenään. Ranged-ryhmän on siirryttävä yhteen murskaavan maan ryömien kanssa.

Maadoittaminen

Yhden minuutin kuluttua kohtaamisesta Kromog heittää maahan pieniä oransseja. Kädet purkautuvat siitä, mistä riimut olivat, ja tarttui niihin seisomaan. Tämä on tarpeen, koska Kromog alkaa sataa Thundering Blows -alueen - käsittelemään vahinkoa kenellekään, jota Grasping Earth ei tartu.

Muutama sekunti ennen kuin hän heittää Runes of Grasping Earthin, ryhmät haluavat alkaa levitä. Grasping Earth per oranssi rune saa vain yhden pelaajan, joten jokainen pelaaja haluaa runun itselleen.

Ihannetapauksessa raid haluaa tarttua lähelle vaihtelevaa / parantavaa ryhmää. Ranged menee sen alueen puolelle, jossa säiliöt on sijoitettu, ja lähitaistelu leviää niiden puolelle. Koska Warped Armor vaikuttaa säiliöihin, Kromogille lähinnä olevat riimut olisi jätettävä avoimiksi. Tämä jättää joidenkin keskuksen ryöppyjen parannuskeinojen poimimiseen - samalla välttäen murskaavan maan Rune-ohjelmaa (se silti käsittelee vaurioituneita).

Kun kaikki maapallon kädet ovat tarttuneet, niin niin paljon AoE-vaurioita pitäisi mennä ulos, jotta hyökkäys vapautettaisiin. Koska parantajilla on niin pieni vauriotulos, DPS: n on autettava rikkomaan niitä ilmaiseksi.

Jos Grasping Earthia ei oteta alas ennen kuin se lopettaa Thundering Blowsin, hän siirtää Stone Breathia, kunnes lähitaistelu (mieluiten säiliöt) ovat kantaman sisällä.

Sen jälkeen, kun ensimmäiset Grasping Earthin ruunit ovat valmiit, tulevat Grasping Earth -vaiheet tapahtuvat kahden minuutin välein. Kromog palaa edelliseen sekoitusmahdollisuuteen.

Slagworks | Rautakokoonpano | Blackhand's Crucible