Titanfall 6 vs 6 voisi olla paras uutinen

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Apex Legends | Stories from the Outlands – Northstar
Video: Apex Legends | Stories from the Outlands – Northstar

Sisältö

Kuka avasi tulvaportit

Eilen Respawn Entertainmentin perustajajäsen Vince Zampenlla ilmoitti, että vain odotettu moninpeli, Titanfall on enintään 6 vs. 6 pelaajaa. Vaikka pelaajien määrä saattaa tuntua alhaiselta verrattuna pelisääntökeskeisiin peleihin, luojat ovat vakuuttaneet meille, että pelikokemus hyötyy vain tästä päätöksestä.


Vastaus tähän uutiseen on ollut (suurimmaksi osaksi) ... vähemmän kuin innoissaan.

Eilen menneet tweetit, joissa ilmoitettiin, että pelaajat olivat rajattu 12: een, aiheuttivat joukon reaktioita ihmisiltä. Jotkut kokivat, että tämä uutinen oli laskeva ja ilmoitti peruuttavansa ennakkotilauksensa. Toiset ehdottivat, että tasapainottamisen vuoksi alempi pelaaja-numero verrattuna muihin ensimmäisen persoonan ampujiin (FPS) auttaisi luomaan voimakkaan ja tasapuolisen toimintaedellytyksen.

Tämä lainaus on peräisin Polygonin kommentoijakuvasta artikkelista, joka kattaa Titanfall romahdus. Tämä ääni löytyy useimmista Internet-sivuston kommenttien kohdista:

"Huolehdi siitä, mikä on niin hyvä noin 6 v 6: n rajalla" next-gen "-otsikossa? Onko 6 v 6 [FPS], mitä tämä on? 90-luvulla? Jopa B [attlefield] 1942: llä oli enemmän pelaajia [ kuin tämä on enemmän kuin [kymmenen] vuotta sitten, saan, että he kokevat, että 6 v 6 se ”osoittautui parhaaksi tasapainoksi AI: n kanssa meille”, mutta miksi emme anna vaihtoehtoa eri ottotyypeille 24 v 24 tai 32 v 32 - 6 v6 on erittäin huono. "


Sen jälkeen kun Internet oli sallittua, Polygon laittoi ulos tarinan, joka auttoi päivittämään ihmisten mielet. Takaisin osoitteeseen E3 Titanfall voitti palkinnot parhaiten näyttelyssä; parasta tässä, siinä parhaiten ... se varastoi näyttelyn. Yhdessä kaikkien palkintojen kanssa se sai valtavan tuen kriitikoilta ja faneilta, jotka olivat onnekkaita saamaan käsiinsä 14-pelaajan piirissä olevalle versiolle. Tuottaja Drew McCoy kertoi Polygonille E3: ssa:

"Joten luulen, mitä Microsoftin vaiheessa näytimme 7: ssä 7: ssä, mutta se todellakin nousee siihen, kuinka monta titaania voi pelata kerralla, kuinka monta AI: tä, mikä taso on ja mikä on tehtävä. muutamme viikoittain ja leikkikokeita paljon, ja tavoitteena on ennen kaikkea tehdä hauska peli.

"... Se ei ole tekninen kysymys meille - olemme testanneet kymmeniä ja kymmeniä pelaajia - se on enemmän luovaa ja pelin suunnittelua koskeva kysymys."


Flash eteenpäin takaisin eiliseen ilmoitukseen, ja kyseinen numero ei ole muuttunut paljon. Se lähti 14 - 12 pelaajapelistä. Onneksi Joystiq löysi NeoGaf-ketjun DKo5: sta, joka oli Respawn Entertainmentin työntekijä. Hänen ilmoittamassaan virassa:

"[W] e yritti valtavan määrän pelaajia (aina 1 v: n ja jopa melko korkealle) ja suunnitellut kartat, pelimekaniikka ja koko kokemus, jonka ympärillä oli parasta."

My Take On It

Kaikki kiistely max-pelaajakorkeudesta näyttää hieman nitpicky. En myöskään täysin ymmärrä, miten tämä voisi olla uusi tai järkyttävä, jos he olivat käynnissä 7: ssä 7: ssä E3: ssa. Useimmilla kokemuksillani FPS: ssä moninpeli näytti aina paremmalta, kun se oli noin 4-vuotiaana 4 à la sädekehä (monet, monta tuntia Haloa). löysin Gears of War erittäin voimakas ja se oli 5, 5, Vasen 4 kuollut, Assassins Creed Moninpeli ... luettelossa kerrotaan, kuinka monella pelillä ei ole suurta pelaajan lippua. (Osa mielestäni ajattelee tätä 6: na 6: een Star Wars Battlefront).

Lisäksi puhumme studion johtajista, tekijöistä Velvollisuuden kutsu, yksi, jos ei kaikkien aikojen parhaiten myydyt pelisarjat. En ole liian varma, jos yhteisö tietää parhaiten tässä tapauksessa. Riippumatta, ihmiset äänestävät dollareillaan, kun peli käynnistetään 11. maaliskuuta 2014 Xbox One, Xbox 360 ja PC.

@Coatedpolecat