Titanfall & paksusuolen; Vastaa kriitikot

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Titanfall & paksusuolen; Vastaa kriitikot - Pelit
Titanfall & paksusuolen; Vastaa kriitikot - Pelit

Sisältö

Yksi kollegoistani kirjoitti toisena päivänä artikkelin, jossa ilmaistiin kielteinen näkymä Respawn Entertainmentin suuntaan Titanfall. Vaikka artikkeli on hauska ja jotain, jota sinun pitäisi tarkastella, on monia seikkoja, joista haluan keskustella. Haluan keskustella niistä, koska tunnen sen Titanfall on uusi, ja se voi olla ensimmäinen todellinen seuraavan sukupolven otsikko Microsoftille ja EA: lle.


Valmiina. Valmistaudu ... Call of Duty?

Ensimmäinen suuri kritiikki, jonka monet ihmiset tuovat esiin, on se Titanfall on liian lähellä Velvollisuuden kutsu. Respawn on säilyttänyt kaikki ”vanhat näkökohdat” ja kuka välittää, onko olemassa mechejä. Artikkelissa kerrotaan Titanfall:

"Mikään, mitä olen nähnyt, ei näytä minulle mitään hyvää peliä. Kaikki Respawn on kertonut meille, mikä ei ole paljon, viittaa samoihin vanhoihin näkökohtiin, jotka olemme kaikki kasvaneet niin väsyneiksi. Velvollisuuden kutsu. Hyvä on, joten pelissä on nimeltään Titans. Ketä kiinnostaa? Jos haluamme todellisen mech-taistelupelin, Hawken julkaistiin juuri Steam Early Accessissa. Se ei ole uraauurtava ominaisuus, jolla voit jättää jättimäisiä mekaanisia kävelykappaleita peliin, eikä se tee sinut innovatiiviseksi.


Näiden lausuntojen kanssa on joitakin vikoja.

Ensinnäkin Respawn koostuu 70 kehittäjistä, jotka myös työskentelivät COD: n parissa. Ei ole ihme, että jalkaväen taistelu tuntuu hieman sellaiselta; mutta onko se huono asia? Saakka Call of Duty 4: Modern WarfareSuurin osa pelaajista sai kiitosta valvonnan ja liikkeen mekaniikan sujuvuudesta. Se ei ollut vasta, kun tuli suosimaan vihamielisyyttä COD: lle, vuosia myöhemmin, että tämä ”tunne” kyseenalaistettiin. Sitä paitsi, peli tuntuu enemmän kuin yoren ampujilta Unreal-turnaus, kuin nykypäivän COD.

Minulle tulee kysymys, että ihmiset tietävät, että devit ovat peräisin COD: stä? Jos näin on, ehkä tämä kohta, jota näemme, on enemmän kuin hieman puolueellinen?


Tämän väitteen toinen osa on melko helppo torjua. Pelit kuten Hawken tai MechWarrior älä anna sinun päästä ulos koneestasi. Itse asiassa mikään muu mekaaninen peli ei pääse ulos koneestasi, kun haluat, tai tarjoaa niin monenlaisia ​​strategioita, joilla voit käyttää mechiäsi. (* Editorin huomautus: Tiedän Battlefield 2142: stä. Pisteeni on edelleen.)

Titanfall n AI

Seuraava kysymys, jonka ihmiset tuovat esiin, on kauhea AI. Haluaisin osoittaa suosituille MOBA: ille. Pelit kuten League of Legends tai DOTA 2, joukkueessa on vain viisi pelaajaa. Loput tiimistä koostuu AI: sta, jota kutsutaan Minionsiksi. Jotta voit sijoittaa hahmosi ylös, sinun on tehtävä hioa nämä minionit ansaita tarpeeksi ostaa uskomattoman tärkeitä kohteita. Ei ole koskaan aikaa, jolloin pyhäkköjä ei kohdella tykinrehuna. Suurin uhka on aina muut pelaajat.

Samat käsitteet koskevat Titanfall. Pelissä on vain kuusi pelaajaa joukkueessa. Loput tiimistäsi koostuvat AI: stä nimeltä Grunts. Jotta saat Titanin, sinun tehtäväsi on hioa nämä gruntsit ansaitsemaan tarpeeksi, jotta rakennusajastin häviää, jotta saat uskomattoman tärkeän koneesi. Ei ole koskaan aikaa, jolloin gruntsia ei käsitellä tykki-rehuna. Suurin uhka on aina muut pelaajat.

Titanfallin puute yhden pelaajan tilassa.

Tarkastellaanpa yhden pelaajan pelitilaa. Titanfall ei ole ensimmäinen peli, joka sulkee yhden pelaajan ja menee täyteen moninpeliin. Itse asiassa jotkut historian innovatiivisimmista ampujista ovat unohtaneet yhden pelaajan reitin. Tiesitkö, että ilman peliä nimeltä Starsiege: Heimot emme olisi koskaan saaneet ikonista painovoima-asetta, josta tuli suosittu Half-Life 2? Arvaa mitä? Heimot oli ja on edelleen vain moninpeli.

(Ryhmä Starsiege: Tribes-pelaajia.)

Toisin sanoen Respawn on luvannut sisällyttää tarinan kaaren, joka on samanlainen kuin yhden pelaajan kokemus. Katsokaa enempää kuin E3 paljastaa viime vuoden perävaunun, jossa näkyy tarinapohjainen kertomus.

Kuka ostaa keräilijän painoksen pelistä, joka ei ole vielä tasainen?

Nauran, kun näen ihmisiä, jotka hylkäävät pelien keräilijä. Keräilijän versiota koskeva kantelu Titanfall osoittaa, että jotkut ihmiset ajattelevat, että pelin faneja ei ole, ja yksi on hullu, kun halutaan ostaa 250 dollarin versio pelistä, johon kuuluu keräilevä Titan-patsas, jossa on LED-valot, 190 sivun taidekirja ja Atlas Titanin kaaviot. Varmasti kukaan ei halua, että kaikki ne tekevät?

Tietenkin he tekevät. Tiedän monia ihmisiä, olivatpa ne pöytäpelejä, innokkaita keräilijöitä, tai vain nauttivat pelkistä peleistä, jotka maksavat mielellään 250 dollaria rajoitetusta keräilijän painosta. Ehdotan kriitikoille, että pelkästään siksi, että maksat 250 dollaria pelistä, ei tarkoita sitä, että muut eivät sanoisi ja että todelliset fanit eivät ole vielä olemassa, eikä heidän pitäisi ostaa keräilijän painos. Katso Respawnin viralliset foorumit ja näet paljon todellisia faneja.

Jäljelle jäävä kysymys on tämä; on Titanfall todella seuraavan sukupolven ja ansaitseko kaikki kiitosta?

Voit selvittää, että olet lukenut täydellisen tarkastelun, kun Titanfall 11.3th.