Sisältö
- Rantti alkaa.
- Aloitamme AI: llä / botilla, joista on tullut valtava kiista itsestään.
- Se… ei ole uusi.
- Lopuksi 250 dollarin keräilijän painos.
Löysin itseni keskustelemaan aiemmin ystävälleni, toimialalla tulevasta toimittajasta, noin Respawn Entertainmentin tulevasta sci-fi ensimmäisen persoonan ampujasta Titanfall. Vietimme hyvän tunnin keskustellessamme pelistä ja siitä, miten media kiittää sitä niin ainutlaatuisesta ja "ampujien tulevaisuudesta". Emme voineet auttaa, mutta nauraa.
Rantti alkaa.
Varma, Titanfall näyttää hyvältä. Saanen saada tämän lausunnon pois. Tässä artikkelissa ei ole kyse siitä, kuinka hyvä Titanfall näyttää. Ei, sen sijaan on kyse siitä, miten hyvä se ei näytä, ja kuinka ihmiset ylistävät sitä, että he ovat tällaisia kekseliäitä ja jännittäviä ampua-ampumalajeja. Se ei todellakaan ole ihmisiä. Se on varsin perusasiat.
Mitään, mitä olen nähnyt, ei näytä minulle hyvää peliä. Kaikki Respawn on kertonut meille, mikä ei ole paljon, viittaa samoihin vanhoihin näkökohtiin, jotka olemme kaikki kasvaneet niin väsyneiksi Velvollisuuden kutsu. Hyvä on, joten pelissä on nimeltään Titans. Ketä kiinnostaa? Jos haluamme todellisen mech-taistelupelin, Hawken julkaistiin juuri Steam Early Accessissa. Se ei ole uraauurtava ominaisuus, että pelissäsi on jättiläisiä mekaanisia kävelykäyntejä, eikä se tee sinut innovatiiviseksi.
Aloitamme AI: llä / botilla, joista on tullut valtava kiista itsestään.
6v6 on minulle hyvä; ei tarvitse olla valtava määrä pelaajia, jotta peli olisi hyvä. Itse asiassa olen viime aikoina löytänyt itseni gravitoituvaksi kohti pienempiä pelitiloja kuten Taistelukenttä 4; ne on helppo hallita.
Mutta koko pelin täyttäminen AI-ohjattavilla robotteilla ei ole hyvä. Se ei ole pelkästään puhdas tykkirehu, vaan liian helppo tappaa, siitä puuttuu sisältöä ja vaikeuksia. Muiden pelaajien löytäminen ei kuitenkaan ole liian vaikeaa. Minulla on tunne, että he kaikki päätyisivät Titaaneihin joka tapauksessa, lukuun ottamatta jalkojensa käyttöä.
Olen nähnyt pelin, jossa suurin osa pelaajista oli Titansissa - olin vaikutelman alla, että he olivat harvinaisia ja niitä voitiin hakea vain tietyissä olosuhteissa. Ei. Yhdessä joukkueessa oli 4 ja toisessa joukkueessa 2 tai 3. Viittaan jälleen kerran HawkenMiksi ei pelkästään tehdä mekaanista peliä ja saada se takaisin, Respawn?
Pelin markkinoinnin puute on myös saanut minut hieman epäilyttäväksi. Respawn väittää, että hän ei halua antaa liikaa tietoa ampujastaan, vaan antaa pelaajille mahdollisuuden löytää se pelin kautta. Ja lehdistö syö kuitenkin pelin ja ylisti sitä "rohkeana uudenaikana moninpeleiden tulevaisuudesta". Miksi? Beta, jossa on pari asetta ja kartta tai kaksi ... olemme nähneet sen ennen.
Se… ei ole uusi.
Pelkkä yhden pelaajan kampanjan puute on myös riled up. Vietän 60 dollaria peliin; Haluaisin hieman enemmän kuin rehashed multiplayer, jossa on muutamia karttoja ja pari luokkaa. ”Yksinpelin hetket” ovat kaikki hyvin ja hyviä, mutta yhden pelaajan he eivät ole. Se on pelkkä moninpeli, joka olisi paljon parempi kuin ladattava otsikko Xbox-markkinoilla. Se on pohjimmiltaan se, mitä saamme täydestä hinnasta.
Lopuksi 250 dollarin keräilijän painos.
En voi väittää, että tälle ei ole markkinoita, ostan Collector's Editionia vain niissä olevista ylimääräisistä tavaroista. Mutta 250 dollaria? Peli ei ole koskaan pelannut ennen? "Todellinen fani" Titanfall varmasti haluavat tämän, älä he, Respawn? Valitettavasti nämä todelliset fanit eivät ole vielä olemassa. Tämän kaltaiset olisivat olleet paremmin tallennettu toiselle merkinnälle suunnitellussa franchising-ohjelmassa.
Aion pelata Titanfall, luultavasti käynnistyksessä. Minun tehtäväni on tehdä niin, ja pidän tason päätä sen toiston aikana. Aivojen kriittinen osa tulee pelaamaan ja oma mielipiteeni käynnistyvät. Tämä on vain pieni rantapeli, joka ei ansaitse tätä paljon hypeä tai kiitosta, ainakin ei vielä.
Rant päätti.