Top 10 pahinta sydänkorttia vanhojen jumalien kuiskauksista

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Top 10 pahinta sydänkorttia vanhojen jumalien kuiskauksista - Pelit
Top 10 pahinta sydänkorttia vanhojen jumalien kuiskauksista - Pelit

Sisältö



Vanhojen jumalien kuiskaukset, viimeistään Hearthstone laajennus, sisältää suuren määrän erinomaisia ​​kortteja, jotka pitävät metan vahvan hyvin pitkään. Mutta on aina mahdollisuus avata muutama tehostepaketti, joka antaa sinulle todella todella huonoja kortteja. Se ei ole koskaan hauskaa, mutta ainakin voit hälventää heidät ja viettää pölyä muihin parempiin kortteihin.

Lähes viikko uuden laajennuksen vapauttamisen jälkeen yhteisö on vihdoin saavuttanut kortit, joita he rakastavat, ja kortit, joita he vihasivat. Seuraavassa on kymmenen pahinta pahimpia kortteja "Vanhojen jumalien kuiskauksista", joita suurin osa on halveksittu Hearthstone pelaajille.


Seuraava

10. Tentacles for Arms

Vanhojen jumalien kuiskauksissa on hyvin vähän uusia aseita. Paras meni Paladiniin - se on halpaa ja se rakastaa kääpiöitä jumalallisella kilvellä. Ja pahin meni Warrioriin - mikä on valitettavaa, varsinkin kun Death's Bite on hävinnyt tavallisessa muodossa.

Tentacles for Arms maksaa liikaa kahdelle hyökkäykselle kahdella kestävyyspisteellä, mutta Deathrattle-vaikutus voi todella olla sen arvoista vain, jos se ei olisi niin kallista. Kuitenkin monet väsymyssoturi-pelaajat sanovat, että se palvelee heitä hyvin, etenkin joukko uusia merirosvokortteja, jotka tekevät aseistasi halvemmiksi. Joten jos haluat pelata, anna sille mahdollisuus. Muuten vain pölyä se.

9. Evolved Kobold

Miksi tämä kortti on niin kallista? Jos se olisi 3 manaa, Evolved Kobold olisi erinomainen lisä jokaiselle oikeinkirjoitetulle kannelle, kuten Burst Mage.

Monet pelaajat ovat arvelleet, että se on halvempi Malygos-versio, jos pelaat kaksi Evolved Koboldsia. Tässä tapauksessa sinulla on +4 Spell Damage 8 manalle, mutta he unohtavat, että Malygosilla on 12 terveyspistettä, mikä tekee hänestä äärimmäisen vaikean poistaa, kun taas kaksi Koboldia, joissa on 2 terveyttä, eivät ole lainkaan uhkaa ja häviävät vain yhden pyhittäytymisen.

8. Muinaisen veri

Ensi silmäyksellä tämä kortti näyttää melko viileältä, jos luulet, että voit kutsua 30/30 minionin. Tällaiset korttityypit (esim. Mimironin pää) eivät kuitenkaan koskaan tee niistä mitään kilpailukykyisiä kansia, ja ihmiset pelaavat niitä yleensä vain hauskoja hetkiä - jotka ovat myös melko harvinaisia.

Yhteisö yritti tehdä kortin monta kertaa paperilla. Esimerkiksi Rogue-kannella Conceal voi suojata sitä tuhoutumiselta ja Shadowcaster voi tehdä siitä toisen kopion. Herra Volazj voi kutsua Priestin kannella toisen jäljennöksen suoraan alukselle. Druidikannuissa Aviana ja Innervate takaavat kymmenen kaksinkertaisen antiikin veren; jne.

Mutta tosiasiassa kaikki nämä yhdistelmät ovat liian hitaita, ja vaikka onnistutte tuomaan esiin muinaisen itse, ei ole mitään takeita siitä, että vastustajalla ei ole tapaa käsitellä sitä.

7. Vanhojen jumalien viisat

Tämä Druid-loitsu on hieman suurempi versio Dark Wispersistä - toinen loitsu, joka ei koskaan löytänyt paikkaa Hearthstone. Vanhat jumalat wispsit ovat kalliimpia ja voivat toimia vain, jos voit yhdistää sen Fandral Staghelmin kanssa - uuden Druid-legendaarisen, joka aktivoi molemmat valinnat.

Sen lisäksi se on liian kallista ja liian hidasta. Se voitaisiin yhdistää Savage Roariin, jos wispsillä oli Charge, mutta Blizzard ei koskaan tee samaa virhettä (esim. Nature of Nature) - rikkoutuneiden kombojen aika on ohi.

6. Kasvoton Behemoth

Se on todellakin kortin hurmaa - iso ja hidas. Tämä on esimerkki tyypillisestä huonosta kortista Hearthstone. Se on äärimmäisen jäykkä eikä sillä ole välitöntä arvoa, kuten taisteluita, laukaisimia jne. Vaikka sillä olisi enemmän hyökkäys- ja terveyspisteitä 10 manalle, se olisi edelleen liian hidasta.

Näyttää siltä, ​​että ainoa tapa pelata tätä on yhdessä Y'Shaarj - Vanhan Jumalan kanssa, joka asettaa satunnaisen minion kannellesi taistelukentälle, sitten se on järkevää, mutta muuten - se on yksinkertaisesti pelattavissa.

5. Nat, Darkfisher

Tämä on toinen vioittunut vanhan jumalan iterointi aikaisemmin painetusta kortista - Nat Pagle. Darkfisher sopii vain yhteen tyypin kannen kansiin. Jos olet koskaan pelannut Mill Rogue- tai Mill Druid -tuotteita, tiedät, että myllykannat voivat olla vaikeasti johdonmukaisia. Siksi et näe liian monta niistä korkeammissa luokissa.

Entä villi muoto? Koska pelaaja on 2 pudotusta, pelaajat voivat odottaa, että se putoaa pilotoidusta murskaimesta, joka voi helposti kääntää pelin tappioksi, koska et halua vastustajasi odottamatta vetämään lisää kortteja.

4. Grotesque Dragonhawk

Tämän täytyy olla Windfuryn pahin miinus. Se on liian kallista sen tilastoille ja ei koskaan näe mitään vakavaa pelaamista kilpailuissa. Ainoa tapa, jolla sitä voidaan käyttää, on joko Ram Wranglerin kutsuttama tai Evolve-loitsu.

Myös Warrior voi käyttää sitä Chell-oikeinkirjoituksella ja kahdella lisäsisäisellä sisärivillä 22 räjähtävään vaurioon, mutta sinun täytyy silti kääntyä 10: ksi, jotta voit suorittaa yhdistelmän.

3. Duskboar

Minionit, joilla on 1 terveyspiste, ovat kauhistuttavia, ellei sinulla ole suunnitelmaa. Onneksi vanhojen jumalien kuiskaukset antoivat Paladinille uuden suuren minionin - Darkshiren stewardin. Se antaa kaikille minioneille 1 terveydelle jumalallisen kilven. Lisäksi sitä voidaan käyttää yhdessä Tundra Rhinon kanssa, joka antaa sille maksun, koska Duskboar on peto.

Tämä on kuitenkin kaikki - tämä on Duskboarin raja, ja siksi tämä kortti on niin huono. Se ei voi tehdä mitään yksin.

2. Am'gam Rager

Ben Brode, johtava suunnittelija Hearthstonekertoi kerran, että Magma Rager ei ole pahin kärjessä Hearthstone vastineessaan faneille, jotka väittivät niin. Ja hän oli aivan oikeassa - Am'gam Rager on paljon pahempi.

Historia toistaa itsensä, ja kaikki muistaa, miten Blizzard julkaisi Ice Ragerin, jolla oli 2 terveyspistettä samalle 3 manalle kuin Magma Rager. Nyt he antavat meille 1/5 Am'gam Ragerin ja 2/5 Carrion Grubin, jotka molemmat maksavat 3 manaa - mitä sattumaa. Onko tämä jonkinlainen salaliitto, Blizzard?

Joka tapauksessa, paitsi Hobgoblinin arvo villillä tikkailla, Am'gam Rager on täysin hyödytön minion.

1. Boogeymonster

Boogeymonster ei ole vain pahin vanhojen jumalien kuiskauksissa, vaan se on myös pahin kortti uudessa laajennuksessa. Jopa todella huonoja yleisiä kortteja uudessa sarjassa on paremmat tilastot kuin tässä - 8 manaa 6/7 on aivan liian paljon.

Kortin ongelmana on se, että se tarvitsee kunnon, jotta sen laukaiseva vaikutus toimii - se on vahingoitettava. Ei ole myöskään erityisen vaikeaa tappaa kaivostajaa, jolla on seitsemän terveyttä, mikä tarkoittaa, että Boogeymonsterilla ei yksinkertaisesti ole mahdollisuutta kasvaa - se vain kuolee.

Et voi myöskään edetä sen kanssa, koska ei ole mitään järkeä maksaa 8 manaa kuuden hyökkäyksen omaavalle minialle. Täällä sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin hyökätä minions ensin anna sen kasvaa vähintään 8 hyökkäys, mutta se on vain niin hankalaa.

Joten, riippumatta siitä, miten katsot tätä legendaarista, se on vain hyvä hävittäminen, ja 400 pölyä ei tässä tapauksessa ole huono asia.

Mitä muita kortteja uskotaan olevan tässä luettelossa? Jaa mielipiteesi alla olevissa kommenteissa.