5 parasta hyvää peliä pahimmillaan

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
5 parasta hyvää peliä pahimmillaan - Pelit
5 parasta hyvää peliä pahimmillaan - Pelit

Sisältö

Mikä on pahempaa kuin todella huono peli? No, ei paljon olla rehellisiä.


On kuitenkin yksi asia, joka voi tehdä huonon pelin näyttävän liian kauhealta: loistava peli, jolla on todella huono loppu. Sijoitat kaiken aikaa ja energiaa tarinaan ja hahmot vain siihen, että kaikki kaatuu ja poltetaan lopussa. Se on kuin kirjoittajat ottivat kaikki suuret asiat, jotka he tekivät, ja heittivät heidät vain kummallekin syystä.

Minusta tuntuu, että on pahempaa mennä läpi pelin, jota todella nautit, että se jää loppuun pettymyksensä loppuun. Tuntuu valehdellulta, yksinkertaiselta ja yksinkertaiselta.

Tämä luettelo perustuu henkilökohtaisiin kokemuksiin. On joitakin pelejä, joilla on huonoja loppuja, joita en ole vielä onnistunut pelaamaan, tai jotkut mielestäni ovat kunnossa tai hyvin. Joten jos olet eri mieltä, jätä aina kommentti.

1. Dragon Age: Origins / Awakening


Tämä valinta on minulle mielenkiintoinen, koska sen päättyminen oli tosiasiallisesti tuhoutunut laajentumisen alussa.

Ajattelet luultavasti: "Mitä sinä tarkoitat tässä? Voit melko paljon valita päättymisen!" Anna minun selittää.

Omassa pelikierroksessani Dragon Age: OriginsValitsin lopun, jossa uhrani itseni pelastamaan maailmaa (kyllä ​​rakastan vain marttyyrikuolemaa fantasia-asetuksissani!) Loppujen lopuksi menin läpi ja valtava uhri, jonka tein, tunsin, että minulla olisi täydellinen kääri tarina, jonka olin osa ja oli vaikuttanut. Olin melko hämmentynyt, kun kuulin, että BioWare vapautti laajennuksen Origins. Ajattelin: "Mitä enemmän he voisivat kertoa?" Olin kuitenkin innoissani, koska rakastin peruspeliä. Kun olen käynnistynyt Herääminen, Olin järkyttynyt nähdessäni hahmoni edellisestä pelistä ja hyvin. Herääminen oletetaan tapahtuvan sen jälkeen Origins. Tunsin, että olin huijattu, kuten minun valintani eivät olleet lainkaan merkityksellisiä. Olin melko vihainen siitä. Joten mitä ihmiset ajattelevat, minun piti laittaa Dragon Age: Origins ja sen laajentaminen, Herääminen, täällä.


2. Mass Effect 3

Pojat lupaan sinulle, en polta BioWaressa. Mutta mitä olen nähnyt, melko harvat heidän peleistään päättyivät huonoon muistiinpanoon. Mielestäni tähän on lukuisia syitä, mutta mielestäni suurin on se, että heillä on jo ennalta määrätty päättyminen, missä ei ole väliä, valintasi eivät ole tärkeitä. Kuka voisi unohtaa vuoristorata, joka oli Mass Effect 3. Voi lordy. Ei ole koskaan saanut minua niin investoinut siihen, mitä se yrittää tehdä, mutta jätti minut vihaiseksi ja pettyneeksi. Mielestäni tämä on mielestäni Mass Effect 3 olisi voinut olla yksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä. Ensimmäiset 98% pelistä oli yksi suurimmista pelikokemuksista, joita minulla on koskaan ollut ELÄMÄSSÄNI. Niin paljon rakastin tätä peliä. Mutta sen päättyminen tuhosi kaiken.

Huutoin kirjaimellisesti Mordinin ja Thanan kuolemantapauksia. En ole koskaan hoitanut fiktiivisiä pelimerkkejä, kuten olin näiden kahden. Kun pääsin loppuun, näin, että minulla oli melkein vain kaksi vaihtoehtoa, miten kaikki lopetetaan. Minulla oli todella niin vihainen, että olin fyysisesti ravistelemassa. Joo olin niin hullu. Vietin $ 60 taalaa tämän hämmästyttävän seikkailun loppuun saamiseksi, jota olin käynyt komentaja Shepardin kanssa vain, jotta se olisi Red Reden tai Blue Choiceen. Onneksi minulla oli kolmas vaihtoehto, joka perustui tiettyihin valintoihin, jotka olin tehnyt niin, että menin synteesivaihtoehdolla (tai vihreällä valinnalla.) Mutta jos et saanut tarpeeksi pisteitä, jotta saat lopun, sinulla oli vain kaksi vaihtoehtoa ! Ja vaikka tiedän, että BioWare (hyvin, EA on todella syyllinen) yritti korvata sen laajentamalla loppua, se ei tehnyt paljon. Tuntuit edelleen valehdellulta ja manipuloidulta mitä tapahtui. Niin, Mass Effect 3 täytyi tehdä tämä luettelo.

3. Resident Evil 5

Tämä peli tekee kirjaimellisesti aivoni sattui ajattelemaan sitä. On niin paljon hyviä elementtejä Resident Evil 5 mutta se on tuhottu kaikilla siinä olevilla tyhmillä asioilla. Se on kuin jos ostaisit todella hyvän pullon viiniä, mutta siihen tulee ohje antaa puolet siitä viemään "maksimoida maistekokemuksesi." Se on mitä RE5 on kyse. Mitä tulee päättymiseen, minun on mielestäni vain näytettävä tämä:

4. Dead Space 3

Voi EA, miksi sinun täytyy pilata hyviä asioita?

Dead Space 3loppu on pääosin pilannut kaksi asiaa:

1. Koko peli lähti yleisesti, TÄYTTÄÄ pois selviytymisvarmuusjuuristaan ​​ja muuttuiRE4 selviytymisen kauhu toiminta peli

2. Ei ollut mitään järkeä sille yleiselle tarinalle, jota se yritti kertoa. Se on kuin EA unohtanut, että edelliset kaksi peliä olivat olemassa.

Suurin ongelmani päättymisessä on, että se huipentuu tähän valtavaan, tylsään (minulle) apokalyptiseen tapaan. Se yrittää työntää Isaacin ja Ellie-kulman tähän epämiellyttävään muottiin. Sen sijaan, että tämä peli lopetettaisiin korkealla huomiolla, koska tämä oli franchising-pelin viimeinen peli, se jättää meidät epäselväksi ja outoksi päättymiseksi - jälkiluottotapahtumalla vihjailemalla jotain enempää.

Älä tee näitä asioita pelin lopussa, jonka on tarkoitus lopettaa franchising! Se vain jättää meidät yhä enemmän. Pahin osa on, että tiedämme, ettemme aio saada sitä. Tiedän, että sain kiitosta BioShock Infinite toisessa artikkelissani tehdä asioita oikein, mutta Dead Space 3 epäonnistuu siinä, että se käyttää muutamia yhteyksiä, jotka sillä oli franchising-palvelussa, jotta se tuntuu siltä kuin se olisi Tyhjä tila, kun se ei ollut.

Lopeta baiting meille EA!

5. Batman: Arkham Asylum

Keskustele lopetuksesta loistavan pelin lopussa. En vieläkään tiedä, miksi Warner Bros meni lopullisesti Batman: Arkham Asylum. Tiedän, että pelin oli tarkoitus olla franchising-kokoonpano, mutta Jokeria ei koskaan pitäisi muuttaa jättiläiseksi Bane-hirviöksi. Vain koskaan. Batmanin ja Joker-Bane-Monsterin välinen taistelu oli myös liian yksinkertaista. Joker ei tuntenut uhkaa, vaikka Venom-mehu sai hänet jättiläismäiseksi hirviöksi. Et edes taistellut häntä eniten aikaa. Taisteli vain hänen goonejaan ja veti hänet alas heittopuristimiin. Rehellisesti sanottuna, mikä oli koko ajan taistelu The Jokerin kanssa tällä tavalla?

Se tuntuu melkein siltä, ​​että pelin tässä vaiheessa kehittäjät halusivat vain päästä loppuun ja päästä töihin seuraavaan suurempaan sarjassa olevaan peliin, joka oli Batman: Arkham City. Miten muuten selität sen? Miten selität tämän ?:

JonTronin sanojen mukaan: "Olen sanaton. Minulla ei ole."

Mitä te ajattelet? Jätä kommentti ja tutustu muuhun artikkeliin: Top 5 Games with Epic Endings!