Suosituimmat Pohjois-Amerikan eSports-franchising-kasvavat suuremmat vuosittain

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 16 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Suosituimmat Pohjois-Amerikan eSports-franchising-kasvavat suuremmat vuosittain - Pelit
Suosituimmat Pohjois-Amerikan eSports-franchising-kasvavat suuremmat vuosittain - Pelit

Tämä artikkeli tulostetaan kirjoittajan luvalla. Napsauta tätä, jos haluat alkuperäisen.


ESports-turnausten määrä Pohjois-Amerikassa kasvoi lähes 10 000 kilpailussa vuonna 2012 ja lisäsi sitten yli 15 000 kilpailua vuonna 2013. BattleFyn, joka on yksi suurimmista eSports-alustoista, mukaan tämän määrän odotetaan saavuttavan lähes 50 000 turnausta vuoden 2014 loppuun mennessä BattleFy on Vancouveriin perustuva yritys, joka kehittää eSports-hallintaympäristön samalla nimellä kuin yritys. Organisaatiota perustivat vuonna 2012 entinen eSports-turnauksen järjestäjä ja kilpailukykyinen Starcraft-pelaaja Jason Xu.

League of Legends, Dota 2, FIFA, Stacraft2 ja Pokemon olivat viisi parasta eniten pelattua franchising-yritystä Pohjois-Amerikan eSports-turnauksissa vuonna 2013. Kymmenen suurinta franchising-yritystä houkutteli yli miljoona osallistujaa Battleflyn keräämien tilastojen mukaan.

Toimitusjohtaja Jason Xun mukaan:


"ESports-yhteisö kasvaa eksponentiaalisesti, If League of Legends on edelleen suosittu, että franchising voisi houkutella miljoona osallistujaa vuonna 2015."

Keskeiset havainnot raportoitaviksi:

Pohjois-Amerikan turnausten määrä on lisääntynyt merkittävästi eSportsin syntymästä vuonna 2011. Tämä johtaa asiantuntijoiden uskomaan, että eSports on uusi digitaalinen aikakausi.

Suurin osa turnauksista on enintään 32 pelaajaa. Neljän vuoden aikana 94% kilpailuista oli 8 - 32 pelaajaa. Vain 5,65% turnauksista oli yli 32 kilpailijaa (yhtä suuri tai vähemmän kuin 128 osallistujaa), kun taas .44% turnauksista oli yli 128 osallistujaa. Nämä turnaukset vaihtelevat eri genreistä, alustoista ja yrityksistä. Jäljempänä esitetyt kymmenen suurinta franchising-järjestelmää vastaavat asiantuntijoiden hypoteesit, koska he olivat houkutelleet yli miljoona pelaajaa vuonna 2013.


Peli Turnaukset Pelaajat
League of Legends 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Sarja) 4,919 68,604
Pokémon (Yhteensä franchising) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Velvollisuuden kutsu (Sarja) 2,263 63,988
Vastaisku 1,411 68,155
katutaistelija (Sarja) 656 9,456
taistelukenttä (Sarja) 226 13,146
Maailman säiliöt 195 14,448
Kaikki yhteensä 28,955 1,233,087

Tässä yhteydessä on huomattava, että turnauksessa kilpailevien pelaajien kokonaismäärä on arviolta 1,2 miljoonaa. Jokaiselle pelaajalle, joka saapuu, on vielä enemmän faneja, toimittajia, sponsoreita ja tytäryhtiöitä. Tämän määrän odotetaan kasvavan vuonna 2015, koska suuret yritykset, kuten Amazon, hankkivat Twitchin, ESPN streamingin Dota 2 Internationalia ja eSport-kohtauksen ammattimaisuuden nousun.


Toinen mielenkiintoinen työtieto on turnauksessa kilpailevien opiskelijoiden määrä. 87% opiskelijoista on taistellut 1-2 turnauksessa Battlefyn mukaan. Mikä saa minut kysymään: ovatko suurin osa kilpailukykyisemmistä pelaajista vanhemmat vai eivät?


Monet turnaukset ovat jo toteuttamassa Battlefy-alustaa, mukaan lukien Riotin Pohjois-Amerikan Collegiate Open, Ubisoftin Might & Magic DoC Road2Paris-mestaruuskilpailut, American Open Qualifier for the Summit, Gottacon LOL Championships, Dota Perun mestaruuskisat, Pohjois-Amerikka DOTA SECS, High School StarLeague, ja Razerin LOL yhteentörmäys.

Battlefy on kerännyt nämä tiedot saadakseen paremman käsityksen sen käyttäjäkannasta ja Pohjois-Amerikan eSports-yhteisöstä, jotta Battlefy-foorumi voi räätälöidä eSports-yleisön tarpeisiin. Äskettäin Battlefy teki yhteistyötä Riot Games julkaista "Tournament Codes" League of Legendsille. Tämä ominaisuus automatisoi monia vaiheita, jotka ovat tarpeen kilpailun järjestämiseksi suosituille nimikkeille.