Kolme kehittäjää, jotka tekevät reaaliaikaisia ​​strategiapelejä vuonna 2017

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Kolme kehittäjää, jotka tekevät reaaliaikaisia ​​strategiapelejä vuonna 2017 - Pelit
Kolme kehittäjää, jotka tekevät reaaliaikaisia ​​strategiapelejä vuonna 2017 - Pelit

Sisältö

Reaaliaikainen strategia otti jonkin verran takapaikan vuonna 2016, vain muutamia suuria julkaisuja laajennuspakettien ulkopuolella. molemmat Offworld Trading Company ja Homeworld: Kharakin aavikot olivat melko hyvin vastaan, mutta RTS-pelit eivät kokonaisuudessaan tunne saavansa muita tyylilajeja. Tämä näyttää muuttuvan tänä vuonna, sillä horisontissa on useita mahdollisia erinomaisia ​​julkaisuja.


Mukana olevat kehittäjät vaihtelevat alan veteraaneista studioihin, jotka työskentelevät ensimmäisessä projektissaan. Kokemus ei välttämättä käänny menestykseen, eikä meidän pitäisi myöskään kirjoittaa pois potentiaalisesti jännittävän uuden joukkueen ensimmäistä tarjousta.

Joko niin, siellä on jonkin verran huippuluokan RTS-hyvyyttä, joka lyö tänä vuonna markkinoille - tässä on muutamia pelikoteja, joista meillä on silmäsi.

Relic Entertainment (Warhammer 40 000: Dawn of War III)

Tämä Kanadan asu on tuottanut epäilemättä yksi viime vuosien menestyksekkäimmistä RTS-franchiseista kääntämällä monimutkaisesti warhammer pöydän mekaniikka osaksi syvää, mutta saatavilla olevaa strategiapeliä. Dawn of War täydentää sen mekaniikkaa terävillä, värikkäillä kuvilla ja upealla äänellä, ja sarjan kolmas otsikko näyttää olevan poikkeus.


Relicin suurimpana haasteena on vakuuttaa fanipohjansa investoida uudelleen. Siirtyminen ensimmäisestä peliin ensimmäiseen peliin oli räikeä, ei vähiten siksi, että painopiste siirtyi perinteisistä RTS-tropeista squad-pohjaiseen hallintaan. Paljon röyhkeä tapahtui, ja tähän päivään mennessä löydät pelaajat, jotka on jaettu heidän suosikkikirjaansa sarjassa.

Kolmannen merkinnän kortit ovat järkyttyneempiä, sillä Relic on valinnut pelin takaisin kokeilunsa jälkeen Sodan II sota. Olemme jälleen tuttu RTS-alue, vaikkakin taistelukentällä tapahtuu paljon enemmän. Valvontaan kuuluu kolme ryhmää (Eldar, Orks ja Space Marines), ja vaikka otsikko on graafisesti erinomainen, käytännössä EGX 2016: ssa tuntui hieman hämmentävältä. Se tarjosi vähän opetusohjelmia ja jopa kovettui Dawn of War pelaajat kamppailivat tavoitteidensa laatimisessa, puhumattakaan tarkasti niiden yksiköistä.


Tämä pystysuora viipale oli todennäköisesti todistava maa pelaamiselle keskittyen parannettaviin alueisiin. Lopputuote voisi mennä kumpaankin suuntaan fanien kanssa, mutta olemme varovaisesti optimistisia siitä, että Relic tietää, mitä he tekevät.

Grimlore-pelit (Spellforce 3)

THQ Nordicin vuonna 2013 avattu studio Grimlore Games on luovutettu RTS / RPG-hybridin valtakunnalle Spellforce. Ensimmäisen merkittävän julkaisunsa myötä kehittäjä haluaa epäilemättä todistaa itsensä kentällä ja kolmanteen italialaiseen franchising-iteraatioon voisi olla täydellinen tilaisuus.

Spellforce Sarja on ollut jo yli vuosikymmenen ajan, ja se on luonut jotakin kulttia seuraavaksi. Kahden lajityypin yhdistäminen ei ole koskaan helppoa tehtävää, ja aiempien pelien tarinaelementit keskittyvät entistä enemmän tällä kertaa, koska tämä kolmas luku on esipeli.

Haltiat, ihmiset ja orkat eivät saa tehdä kaikkein pakottavimpia yksiköitä, mutta RPG: n elementti Spellforce sijoittaa Heroesin eteen ja keskelle, jolloin voit muokata niitä erilaisilla taidoilla. Olemme utelias näkemään, mitä Grimlore tekee tämän sarjan kanssa, mutta prequelin luonne merkitsee sitä, että heillä on vapaa valtakunta omistamaan oman taustansa. Vähemmän rajoittava ympäristö tulee toivottavasti kääntymään luovemmaksi lopputuotteeksi. Tulemme selvittämään, onko näin tänä vuonna.

Luova kokoonpano (Halo Wars 2)

Horsham, Yhdistyneessä kuningaskunnassa toimiva miehistö ottaa haltuunsa jatko-osan kehitysvelvoitteet Halo Wars Ensemble Studiosista ja franchising näyttää olevan turvallisissa käsissä. Studiossa ei ole vain yli 16 vuoden kokemusta strategia-areenasta, vaan Totaalinen sota sarjan pelaajat ja kriitikot ovat saaneet jatkuvasti myös sarjan.

Sen mukaan, mitä olemme nähneet, avaruuspohjaisen strategian ensimmäisestä osasta jäävä kivi-paperi-saksijärjestelmä säilyy. Näitä räjäytetään lisäämällä komentajia, jotka poimitaan ennen jokaista taistelua ja joilla on omat kykynsä voittaa voittoasi. Lisätään Blitz, uusi RTS / korttipeli-mash-up-tila jatkoa varten osoittaa, että Creative Assembly ei pelkää kokeilemasta jotain uutta. Uuden pelin beeta on tulossa 20. tammikuuta, mikä antaa useammille ihmisille mahdollisuuden kokeilla tätä mielenkiintoista spin-offia. Lupaavia merkkejä.

Halo Wars 2 tulee tänä vuonna sekä PC: lle että Xbox One -markkinoille, ja jos kehittäjä voi säilyttää sujuvuuden ja saavutettavuuden - varsinkin konsolissa - joka teki alkuperäisestä pelistä niin ilo pelata, on olemassa kaikki mahdollisuudet, että tämä voisi olla valtava menestys .

Onko kehittäjiä, jotka tekevät RTS-pelejä, joita odotat innolla vuonna 2017? Kerro meille kommenteista!