Torchlight 2 Review - ARPG & quest; Enemmän kuin A & plus; & plus; Pelisi ikuisesti

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Torchlight 2 Review - ARPG & quest; Enemmän kuin A & plus; & plus; Pelisi ikuisesti - Pelit
Torchlight 2 Review - ARPG & quest; Enemmän kuin A & plus; & plus; Pelisi ikuisesti - Pelit

Sisältö

ARPG-genren fanit etsivät aina kokemusta kilpailevasta Diablo II: n dungeonista, joka indeksoi lootathonia. Ensimmäinen sytytysvalo oli lähellä tätä kokemusta syvien dungeonien, ryöstötaakojen ja laajamittaisten merkkien rakentamismahdollisuuksien ansiosta. Torchlight II laajenee kaikkeen, jonka edeltäjänsä oli oikeassa entistä enemmän räätälöinnissä ja syvyydessä, sekä paljon haetusta moninpelistä, joka puuttui ensimmäisestä pelistä.


Luokat - Pew Pew? Engie Smash? PUOMI

Alchemist-, Destroyer- ja Vanquisher-luokat eivät ole käytettävissä, Torchlight II esittelee pelaajille neljä uutta luokan vaihtoehtoa: Berserker, Embermage, Engineer ja Outlander. Jokaisella on oma paikkansa ja toistaa toisistaan ​​poikkeavat, ja vielä syvemmälle on vaihtelu playstyleen välillä taitopuun erikoistumisten välillä.

Vaikka insinööri ja Berserker ovat pelin ensisijaisia ​​melee-luokkia, molemmat pelaavat hyvin eri tavalla. Insinööri on yleensä säiliöisämpi ja keskittyy AOE-vaurioihin, robottien kumppaneiden rakentamiseen ja omien suojaustensa hiontaan. Berserkerillä ei ole kestävää AOE-vahinkoa ja säiliönkestävyyttä. Sen sijaan hän keskittyy yhden kohteen vahingoittumiseen, AOE hidastaa ja debuffoi ja auttaa itseään selviytymään.

Voit yleensä heittää itsesi valtavan vihollisen aallon keskelle insinöörin kanssa ja odottaa hengissä - ei niin paljon, jos pelaat Berserkeria, joka tarvitsee hyvää paikannusta (ja tonni terveystasoja) pysyäksesi hengissä useita vihollisia.


Embermage ja Outlander ovat molemmat nykäisempiä kuin niiden lähitaistelut, mutta niillä on valikoima hengissä stressiriitoja. Embermage-palvelusta puuttuu kutsu (Lore) taitopuu, joka teki alkeemikseen ensimmäisestä pelistä fani-suosikin, mutta sen sijaan on runsaasti AOE CC: tä ja räjähtänyt vahinkoja palo-, jää- tai salamalaitojen muodossa. Outlander on Torchlight II: n liikkuvin luokka, jossa on enemmän väkeviä, hitaampia ja jukseja kuin .. hyvin, kuin odotat. Et voi tyhjentää huonetta yhtä nopeasti Outlanderin kanssa kuin ihminen, mutta voit odottaa saavansa pois tahmeasta tilanteesta nopeasti.

Puhun niin paljon hahmoista, koska ne ovat ainutlaatuisia, ne ovat joustavia, ja ne ovat jotain, joita aiot löytää itsesi pelaamalla ja säätelemällä pelin aikana pelkästään siksi, että voit. Tein Berserkerin, joka oli rakennettu Tundra-taitojen ympärille (ja pinoaminen keskittyi), koska se oli hauska, ja luultavasti löydät itsesi tekemästä epäkäytännöllisiä rakenteluja vain siksi, että se on mahdollista. Pistols Berserkerillä, joka on ihmismagen polearm - pelin avulla voit tehdä sen, mitä haluat, ja yleensä voit tehdä sen toimimaan.


Okei, puhumme itse asiassa pelistä

Jos haluat vain tietää, onko peli yhtä hyvä tai parempi kuin ensimmäinen taskulamppu ja et tunne, että olisit lukemassa, täällä on TL, DR sinulle: Runic meni ja vei kaiken hyvää ensimmäisestä pelistä. ja heitti keittiön pesuallas. Siellä. Se siitä.

Ensimmäisen pelin kaksi suurinta alamäkeä olivat, että siellä oli vain yksi kaupunki ja että ei ollut moninpeliä. Torchlight II: ssa on molemmat nämä asiat, ei-dungeon-karttojen, vieläkin ryöstön ja kaikkien tasojen välisen vaihdon päälle aina 100 asti.

Valtavat satunnaisesti luodut kartat toimivat keskuksina ja tutkimusalueina vankityrmien ja kaupunkien välillä. Saatat löytää itsesi yhdellä näistä vyöhykkeistä yli tunnin ajan tappamalla väkijoukkoja, etsimällä ja voittamalla mestarimontereita, kalastamalla, täyttämällä sivutöitä ja etsimällä, että karttapallon ainoa jättiläinen kultainen rintakehä avautuu. Vaikka nämä suuret kartat eivät todellakaan ole pelkästään tappamis- ja ryöstöfestivaaleja (muutamia tapahtumia täällä ja siellä pitää asioita mielenkiintoisina), se on räjähdys tutkia dungeonien välisiä laajennuksia.

Molemmille puolelle ja tarinalle tehtäviä vankiloita varten on oma maku ja se on seikkailu tutkia ja valloittaa. Jokaisella dungeonilla on ainakin yksi todellinen pomo hirviö, ja jopa puolen Quest-pomojen tappaminen tuntuu palkitsevalta. Tarinan päämiehet ottavat asiat seuraavalle tasolle, ja jokainen taistelu tuntuu todella taistellessasi voimakasta, joka ansaitsee pelkosi ja kunnioituksenne. On vaikea todellakin kuvata kiirehtiä ottaa vastaan ​​ja kukistaa nämä pomo hirviöt Elite-tilassa osapuolen kanssa.

Onneksi viimeistely päätarina ei ole pelin loppu. Voit halutessasi jatkaa merkkiäsi New Game + -pelissä, jonka avulla voit käynnistää matkasi nykyisellä tasollasi ja vaihdellessasi, ja hirviöiden perustasot nostetaan 51: een. Voit myös käyttää Map + -verkkoa NG +: ssa, jossa voit osta karttoja satunnaisesti tuotetuille dungeoneille - joten ei, sinun ei tarvitse tehdä samoja alueita uudestaan ​​ja uudestaan ​​päästäksesi tasolle. Ja kyllä, näissä kartoissa on riittävästi valikoimaa, jotta voit viihtyä tuntikausia. Muuttajat, kuten jokainen vihollinen räjähtävät kuoleman jälkeen, pitävät asiat tuoreina ja uudelleen.

Ensimmäisen pelin fanit ja yleensä ARPG: t voivat löytää paljon rakkautta Torchlight II: ssa. Monen pelaajan lisääminen alkuperäiseen kaavaan on saattanut riittää joillekin, mutta Runic Games otti sen edelleen ja teki jatkoa, joka on liigoja, jotka ylittävät alkuperäisen. On aivan liian helppoa eksyä pelin tarjoamilla ominaisuuksilla, ja se tulee vain paremmaksi, kun yhteisö julkaisee modeja, joiden avulla voit jatkaa oleskeluasi Torchlight II: n maailmassa.