Toren Review

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Toren Review
Video: Toren Review

Sisältö

Toren on kehittäjä Swordtalesin toiminta-seikkailupeli, jossa on pieni tyttö (Moonchild), joka on noussut salaperäiseen torniin, kasvot lohikäärmeen ja tutustuttava itseensä. Lähtökohta on yksinkertainen, mutta kiehtova, visuaalit ovat kauniita ja pelattavuus on se, mitä se on, mutta hämärä tarina ja janky-ohjaus tekevät Toren bastion, jossa on hukkaan potentiaalia.


Ensinnäkin tämä ei ole huono peli, vaan vain se, mitä se vain tuntuu alitukaiselta. Vaikka tornin nouseva käsite on melko lineaarinen, täällä oli paljon enemmän tutkittavaa kuin lopullinen 2-3 tunnin kokemus.

Tedious Tower

Itse torni on mielenkiintoinen, mutta kehittäjä teki sen epäoikeudenmukaiseksi, koska on todella vähän tutkittavaa, nevermind salaisia ​​alueita ja asioita, joita tavallisesti odotat tällaisesta pelistä. Ympäristön tarina kertoi, että muutaman teleskoopin ulkopuolella a la Keskeneräinen joutsen, eivät olleet lainkaan läsnä. Ja satunnaiset tarinan elementit (jotka osoittautuivat todella tärkeiksi) tuntuivat aina triviaaleilta, suurelta osin siksi, että heille kerrottiin hurjasti, fantasia-tavalla, joka tekee siitä näyttävän runolliselta ramblingsilta, toisin kuin tärkeitä tarinoita.


Niinpä torni on yllättävän lineaarinen paikka. Kun peli alkaa poistua alueesta, joka on melko alhainen torniin, kiipeä tikkaita, niin voit mennä vasemmalle tultaaksesi torniin ja aloittaa todella matkan, tai mennä vasemmalle ja olla vuorovaikutuksessa alttarin kanssa, joka toimii tarkistuspisteenä. Luonnollisesti oletin, että tämä olisi yksi monista tarkistuspisteistä, mutta olin väärässä, se on ainoa. Ja se ei ole järkevää edes olla siellä, koska kun ohitat tietyn pisteen pelissä, Moonchild vain herää uusiin paikkoihin. Joten kaipaat hypätä, romahtavat kuolemaanne, heräät sitten huoneeseen muutaman minuutin kuluttua. Tämä inital alttari muuttuu merkityksettömäksi eikä sillä ole merkitystä tarinassa.

Tyyli? Joo. Aine? Mmmmm.

Kaikki ei kuitenkaan ole huono. Pelissä on joitakin ihailtavia ominaisuuksia, ja kuten edellä mainittiin, se on enemmän kuin hukkaan tuleva potentiaali kuin huono peli. Visuaaliset kuvat ovat todella mukavia, vaikkakin pysyvästi ja kiiltämättömiä. Kaikkein silmiinpistävin visuaalinen virhe, jonka huomasin, oli, kun Moonchild on vanhempi ja yllään valkoinen mekko; kun kävelet, on pukeutumisessaan pieni vaakasuora aukko, ja voit nähdä sen edessä olevan maailman. Ja siitä huolimatta estetiikalle on jokin selvä viehätys. Peli todella loistaa, kun se käyttää alkuaineilmiöitä, eli tuulta, auringonvaloa, salamaa jne. Tämä yhdistettynä ennustavan tunnelman kanssa tekee siitä ikimuistoisen, vaikkakin lyhyen kokemuksen.


Tunnin jälkeen pelin visuaalinen tyyli muuttui vähemmän omituiseksi ja taiteelliseksi, ja enemmän amatööri ja kipeä silmäsi. Se vilpittömästi näyttää sellaiselta kuin peli, joka ei koskaan lähtenyt alpha-vaiheessa. Jos heillä olisi enemmän aikaa / resursseja / rahaa, ehkä Swordtales olisi voinut tehdä taideteosta hieman paremmaksi ja kiillotetuksi. Se olisi voinut todella auttaa peliä.

ICO-herra

Peli muistuttaa ICO tavalla. Tämä oli vertailu, jota pidin tulossa ensimmäisessä tunnissa. Kyse on tutkimuksesta, lapsen kanssa, surrealistisen näköisessä maailmassa. Vertailu kuitenkin hävisi, mitä enemmän pelasin. Se ei hallitse tavanomaista tapaa, joka voi olla todellinen kipu, varsinkin koska sinulla ei ole todellista valvontaa kamerasta, ja joskus Moonchild sulautuu puun keskelle torniin ja tekee siitä vaikean nähdä. mittari hyppää.

Sitten on miekka. Noin kolmasosa pelistä saat pienen miekan, jota sinun täytyy käyttää lyömään lohikäärme pois tieltäsi. Tämä toimii kunnolla, mutta kuten kaikki muukin, tuntuu melko alikäytetystä. Kun kohtaat ensimmäisen kerran lohikäärmeen, se on sopivasti määräävä ja pelottava, lähinnä siitä, kuinka nuori ja hauras ilmestyy. Sitten sinulla on nopeasti pieni taistelu ja muistutetaan tuskallisesti videopelistä. Lohikäärmeellä on kaksi hyökkäystä, joita se vuorottelee, eikä koskaan siirry paikasta, johon se laskeutuu. Tämä on kaukana lohikäärmeistä, joita olet ollut Skyrim tai The Witcher.

Dream On

Yksi pelin mielenkiintoisimmista näkökohdista on se, että se asentaa sinut muuhun maailmaan. joskus olet vuorovaikutuksessa sellaisten esineiden kanssa, jotka aiheuttavat sinulle kuljetuksen uuteen paikkaan, joka auttaa sinua kasvamaan ja kouluttamaan. Näiden muiden maailmojen parhaat puolet ovat ensimmäinen, vedenalainen alue, jossa voit siirtyä tasolta tasolle kuun painovoiman liikkeillä. Se on hauskaa ja jännittävää, mitä peli valitettavasti ei rakenna.

Pelissä on enemmän näitä unelma-alueita, mutta kukaan ei ole niin kiinnostava. Kuitenkin ne aina kestävät mukavan muutoksen tahtiin ja esteettisesti. He ovat myös mielenkiintoisin tarina, koska saat nähdä Moonchildin tekemästä joitakin asioita, jotka valmistautuvat lopulta hänen taisteluun lohikäärmeen kanssa. Jos tämä olisi ollut suurempi peli, se olisi voinut olla hämmästyttävää nähdä hänen kasvavan ja kypsyvän huomattavasti enemmän aikaa - alle 2 tunnin kuluttua näet Moonchildin siirtyvän vauvasta (oletetusta) teini-ikäisestä. Siksi pidän harppauksessani hukkaantuneita mahdollisuuksia, koska uskon todella, että täällä on hämmästyttävä lähtökohta.

tuomio

Toren näyttää PS2-peliltä, ​​ja visuaalit ovat kuitenkin sen paras ominaisuus. Valvonta on hyvin yksinkertaista ja alueet ovat pieniä ja lineaarisia, ja molemmat ovat silti hankalia ja ärsyttäviä. Muutama osa oli raja-arvoja, jotka johtuivat hämärästä valvonnasta ja täydestä valon puutteesta. Tarina oli mielenkiintoinen mutta hämmentävä, ja missä se lopulta päätyi, se oli kaukana siitä, mitä odotin - "meh" - tavalla.

Siinä kerrotaan paljon tämän pelin kirkkaista paikoista, joista huolimatta kaikki, mitä mainitsin, nautin silti siitä. Toren on naurettavan virheellinen peli, mutta halusin nähdä sen loppuun asti. Pelin kellot ovat noin 2 tuntia, mutta heidän olisi pitänyt olla pidempi - kun otetaan huomioon, että kokemuksen periaate on salaperäisen tornin matka / etsintä.

Olen sanonut sen jo useita kertoja, mutta sanon sen vielä kerran: Toren on tuhlatun potentiaalin linnake.

Arvostelumme 6 Vaikka kauniita ja kiehtovia, lyhyet ja hallitsevat ongelmat tekevät Torenistä tuntuun hukkaan potentiaalista. Arvosteltu: Playstation 4