Jam Post Mortemin juna

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 5 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Horizon Zero Dawn: A Game Design Postmortem
Video: Horizon Zero Dawn: A Game Design Postmortem

Tänä viime viikonloppuna minulla oli suuri kunnia osallistua Rautatiehyökkäykseen. Adriel Wallickin tänä vuonna käynnistämä tapahtuma koostui 58 pelin kehittäjistä, kahdesta elokuvamiehestä ja kahdesta toimittajasta, jotka kaikki matkustivat 52 tuntia junalla Chicagosta Emeryville, Kaliforniaan ja matkalla uskomattomia pelejä. Kanadan, Ison-Britannian, Australian, Alankomaiden, Saksan, Suomen, Italian, Tanskan, Saudi-Arabian, Brasilian ja Yhdysvaltojen kehittäjät kokoontuivat yhteen innovatiivisimmista pelitukoksista, joista olen koskaan kuullut.


Kuinka minä ja minun Kentucky-kehittäjäni Matt Hudginsin osa tulivat osaksi tällaista maineellista ryhmää ei tiedetä. Tapahtumien outo yhtymäkohta löysi minut löytämään Adrielin viime hetken piilotuksen "3 lippua jäljellä". Matt ja minä emme menneet GDC: hen. Hyper-indioina, pieni aika valtiosta, jossa on fantastisia kehittäjiä, on pitkälti huomaamatta tech-kohtauksessa, olimme innoissamme mahdollisuudesta luoda uusi ympäristö, ja mahdollisuus työskennellä kehittäjien kanssa, joita muuten ei olisi.

Joten kirjauduimme. Ajoimme kuusi tuntia Lexingtonista, KY: stä Chicagoon, jotta voisimme aloittaa 52 tunnin junamatkan. Oli joitakin fantastisia ja lahjakkaita kehittäjiä, jotka olivat myös rekisteröityneet, mukaan lukien Vlambeerin Rami Ismail, Depression Quest kehittäjä Zoe Quinn sekä kehittäjät, jotka työskentelivät tällaisissa nimikkeissä osoitteessa Velvollisuuden kutsu ja Grand Theft Auto.


Otimme teemamme esille Chicagon terminaalissa. "Kytketty," on hyvä teema, koska useimmat meistä olisi irrotettu solupalveluista, wifi: stä ja työpaikoistamme suurimmassa osassa matkaa. Minulla oli suuri ilo työskennellä pienen joukon monipuolisia kehittäjiä: Alicia Avril, Eric Chon ja Andrew Gleeson auttamaan pelin tekemiseen käyttäen VR-työkalua Oculus Rift. Olen myös työskennellyt toisen joukkueen kanssa, mukaan lukien edellä mainitut henkilöt sekä Eric Robinson, eksistentiaalinen kalastuspeli nimeltä "Odottaa Ganandotia." Vähän aikaa häiriötekijöille, tämä hillo oli ylivoimaisesti yksi hienoimmista ja ystävällisimmistä kokemuksista, joita minulla on ollut.

Eläminen ja työskentely tällaisissa läheisissä tiloissa luo täysin toisenlaisen tukoksen. Tiedät, miten he haistavat (koska useimmilla meistä ei ollut pääsyä suihkuihin koko 52 tunnin ajan, kyllä), mutta saat myös mahdollisuuden puhua muista asioista, innostua pienistä Kalifornian kaupungeista, kuten Truckee, ja pelata suuret junan pilli. Koko kokemus määriteltiin Adrielin ja muiden kehittäjien luoma ystävällinen ja yhteistyöympäristö. Vaikka minulla oli yksi pienimmistä taitotasoista ryhmässä, tunsin voivani osallistua.


Kun juna vihdoin saapui Emeryvilleen, aloin toivoa, että vuosi kulkee hieman nopeammin. Jos mahdollista, haluaisin mielelläni kokea Jam Jam uudelleen ja työskennellä muiden kehittäjien kanssa, kun päämme koko maassa.