Tällä viikolla minulla oli häpeä olla osa pelialan ympärillä olevaa hypeä.
Tavallisesti rakastan pelejä ja niiden luojia. Tietenkin pelaamisessa on aina negatiivisia asioita, mutta useimmiten tekijät ja pelaajat rakastavat sitä, mitä he tekevät ja rakastavat luomuksiaan. Peleillä on luontainen arvo, joka ylittää pelin tekemisen tai ostamisen kustannukset. Kuten kaikki taiteelliset välineet, olemme liittyneet peleihin, koska pelin merkitys muuttuu enemmän kuin pelkkä näytön pikseli. Joskus olemme kiinnittyneenä nostalgiaan muina aikoina, kun olemme kiinnittäneet muistoja televisiosta keräämistä ystävien kanssa Rock-bändi. Jotkut pelit, kuten Batman: Arkham sarja on todella hyviä pelejä useilla tasoilla - tarina, mekaniikka ja nostalgia.
Mutta mitä tapahtui Batman: Arkham Knight? Vain yksi nopea katsaus GameSkinnyyn, ja näet mitä tapahtui ja miksi PC-pelaajat olivat järkyttyneitä sarjan uusimmasta erästä. Mutta mitä et näe, on syitä, miksi se tapahtui kehittäjän näkökulmasta. Ja et todennäköisesti kuule todellista tarinaa vuosia, jos koskaan. Pelialan kokemus voi kuitenkin antaa sinulle käsityksen siitä, miksi tämä ja muut PC-portin SNAFU: t tapahtuvat.
Julkaisijan taistelu vs. kehittäjä
Pelin tekeminen ei ole helppoa. Kolminkertaisen pelin tekeminen on vieläkin vaikeampaa. Monet pelaajat haluavat ajatella, että pelin voi tehdä jossakin kaverin kellarissa ja sitten myydä Steamissa tai Xbox-myymälässä miljoonien tekemiseen. Ja se on totta, että joskus tämä voi tapahtua. On ihana dokumenttielokuva Indie Game: Elokuva että voit katsella Netflixiä, joka kertoo tarinan siitä, miten Super Meat Boy ja fetsi oli tehty. Nämä ovat molemmat pelit, joita muutama kaveri teki ja unelma. Valitettavasti ne ovat poikkeus säännöstä, eivätkä ne ole selvästi kolminkertaisia A-pelejä.Minulla oli kollegion professori, joka kertoi minulle kerran, "jos haluat jotain tehdä, sinulla on kolme vaihtoehtoa: tehdä se nopeasti, tehdä se hyvin ja tehdä se halvalla. Valitse kaksi." Kun haluat jotain taiteellista tai salaperäistä, sinun on tiedettävä, mitä pääset sisään. Joskus kustantajat unohtavat, että pelin kehittäjät ovat itse asiassa joitakin pienimmistä maksetuista insinööreistä planeetalla. Joten jos he haluavat tehdä sen hyvin, se ei tule olemaan nopeaa. Ja jos se on tehtävä nopeasti, niin se ei ole hyvä.
Uskon, että joku Rocksteady- tai Warner Bros -yhtiöstä unohtaa nopean ja edullisen säännön tai joku karkeasti aliarvioi sen, mitä se veisi pelin tuottamiseksi Arkham Knight. Tai ehkä se oli joku täysin erilainen, joka teki virheen.
Pelialalla ei ole harvinaista, että yksi studio johtaa projektin suurta ajattelua ja suunnittelua, ja toinen studio käsittelee grunt-työtä. Rocksteadyn luotolle näyttää siltä, että sillä on yksi valtaosa työstä projektissa, ja ainoa asia, jonka kolmannen osapuolen rauta-galaksi näyttää näyttäneen, oli PC-portti.
Vaikuttaa varsin vakuuttavalta, että ongelma on Batman: Arkham Knight oli vain rauta-galaksin käsissä, mutta uskon, että se on paljon monimutkaisempi. Ja uskon, että ainakin osa syyllisyydestä kuuluu julkaisijalle Warner Bros.
Warner Brosilla on loppujen lopuksi sanonta siitä, milloin peli vapautetaan, ja selkeästi jonnekin linjalla, Rocksteady uskoi, että se ei lopettaisi pelin julkaisupäivänä, jonka Warner Bros perusti. Meillä ei tietenkään ole keskustelua, joten emme tiedä, kuka todella kutsui rauta-galaksia tekemään PC-portin, mutta kun otetaan huomioon Iron Galaxy Studiosin historia, se ei todennäköisesti ole valittu tekemään PC: tä portti, koska ne ovat erikoistuneet PC-porttien luomiseen. Niin todennäköisesti heidät poimittiin, koska Warner Brosille oli halvempaa ulkoistaa kuin saada Rocksteady palkata lisää ihmisiä. Tai ehkä Rocksteady poimi niitä, koska Warner Bros ei antanut studioon enää rahaa työskentelemään, ja määräaika oli täytettävä. Huolimatta siitä, valittiin halpoja ja nopeita vaihtoehtoja, joten se ei olisi hyvä.
Kova päätös ja häiritsevä suuntaus
En tietenkään usko, että kukaan olisi voinut ennustaa sitä Arkham Knight suorittaisi tämän huonosti PC: llä, kun sopimus annettiin ensin Iron Galaxelle. Päätös tehtiin kuitenkin jonnekin pitkin viettämään vähemmän aikaa ja rahaa pelin PC-porttiin. Ja kun tarkastellaan kolminkertaisen A-otsikon aiempaa suorituskykyä tietokoneessa, on helppo ymmärtää, miksi.Batman: Arkham City julkaistiin neljällä konsolilla: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U ja PC. Tietenkin Wii U otettiin pois pöydästä tällä kertaa, joten ei ole mitään todellista syytä katsoa näitä numeroita, mutta näemme PS3: n, Xbox: n ja PC: n myyntiluvuista. PC: n portti Arkham City myi noin 510 tuhatta kappaletta, jotka eivät ole niin huonoja, että ne olisivat rehellisiä. Se on kuitenkin verrattu jompaankumpaan konsolin julkaisuista. Xboxissa myytiin yli 4,6 miljoonaa kappaletta ja PS3: lla myytiin yli 5,2 miljoonaa kappaletta.
Tämä ei näytä olevan kovaa päätöstä. Jos sinulla olisi rajoitettu määrä rahaa, mihin leikoit? Joo minuakin. Ongelmana on se, että emme tiedä, miksi enemmän rahaa ei ollut pudonnut PC-porttiin. Emme tiedä, onko se rajoittanut Warner Brosia vai oliko se Rocksteadyn väärinkäyttö.
Joka tapauksessa tämä on häiritsevä ja kasvava trendi kolmois-A-peleissä. Konsentraatio asetetaan konsoleille, ja pelien PC-versioihin kohdistetaan vähemmän huomiota. Äskettäin näimme tämän näkyvästi Vahtikoirat. Mutta se ei ole yksin, jotkut pelit eivät edes vapauta PC: llä tai vapauttavat todella myöhään tietokoneella Grand Theft Auto V.
Valitettavasti meidän PC-pelaajillemme ei ole paljon, mitä voimme tehdä sen suhteen, paitsi yksi erittäin tärkeä asia: lakkaa maksamasta crap-pelejä. Ja päinvastoin, osoittavat, että hyvät pelit voivat tehdä siitä tietokoneella ostamalla ne. Lopulta pelimaailma on sitä parempi.