Trals Vs & period; Naiset pelissä ja Boons of Abandoning Authorent Intent

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 6 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Trals Vs & period; Naiset pelissä ja Boons of Abandoning Authorent Intent - Pelit
Trals Vs & period; Naiset pelissä ja Boons of Abandoning Authorent Intent - Pelit

Sisältö

Anita Sarkeesian tekee uskomattoman ja tärkeän työn hänen "Tropes vs. Women in Video Games" -sarjassa. Muut kuin hänen työnsä, on uskomaton puute julkisesti pelin kritiikkiä verrattuna suhteellisen yksinkertainen tuotearvioita. Vastauksena on myös uskomattoman puute keskustelusta, joka pidetään samalla tasolla. Toivon, että tämä lyhyt artikkeli auttaa osallistumaan keskusteluun.


Viimeisin "Tropes vs. Women" -video "Women As Background Decoration" (julkaistu 16. kesäkuuta) on syvällinen havainto yhteisestä videopelipöydästä, joka asettaa seksuaalisen naaras NPC: n koristetuksi rooliksi pelimaailmassa. Ei ole puutetta todisteista tästä tropeista, ja Sarkeesianin mukaan tämä objektiivisoitujen naaraspuolisten elinten ylikyllästyminen on negatiivinen voima suosituissa videopelivälineissä. En voisi olla enempää samaa mieltä. Tämän tropin laajuus on huomattavin, kun tyypillistä naaras NPC: tä verrataan tyypillisiin ei-seksuaalisiin miespuolisiin vastineisiin.

Mikä on virallinen tarkoitus?

Yksi asia, joka heittää minut pois, on kuitenkin se, että Sarkeesian tuo esille pelin kehittäjien aikomuksen - seurasin ja onnistuin palauttamaan hänen pisteensä, mutta en rehellisesti sanoa, että käytän kritiikissä autoriteettiä. On olemassa erityisiä käsikirjoitettuja tapahtumia, jotka edistävät naisiin kohdistuvaa väkivaltaa ja objektiivisuutta peleissä, mutta ei ole mitään keinoa kuvata pelaajan ohjaamaa väkivaltaa ja objektiivisuutta.


Virallinen aikomus on kiihkeästi keskusteltu aihe mediakriitikoissa - asetan itseni aidan puolelle, joka väittää, että tekijänoikeus on kuollut. Kun annat koiralle pallon, et voi hallita sitä, missä se toimii.

Esseessä "Tekijä on kuollut", ranskalainen kirjallisuuskritisti Roland Barthes väittää, että on hyödytöntä olettaa, että tiedät tekijän mielen tämän kirjoittajan tekstin perusteella. Kun kirja on julkaistu, sen suhde sen tekijään on päättynyt.

"Jos haluat antaa tekstin kirjoittajalle" ja antaa sille vastaava tulkinta, se asettaa rajoituksen kyseiselle tekstille. "

- Barthes, "Kirjoittaja on kuollut"

Tarkoituksena on rajoittaa tiettyjen mediasisältöjen mahdollisuuksia. Jos pidät pahvilaatikon toimivan ainoastaan ​​jääkaapin pitämiseksi valmistajan suunnitelmien mukaisesti, jätät huomiotta, että laatikko voisi olla linnake tai leikkialus tai muu, mitä 4-vuotias voisi tulla.


Tämä on yksinkertaistettu selitys tekijän tarkoituksesta, mutta tämä, jossa mieleni painaa, kun pidän Sarkeesianin videon myöhempiä kohtia. Oletetaan, että kehittäjien tarkoitus on rajoittaa itseään. Tämän tropin tutkimuksessa on syytä, mutta on otettava huomioon tietyt näkökohdat, jotka eivät tee yleisiä oletuksia kehittäjien mielistä.

Virallinen aikomus videopeleissä

Varsinkin videopeleissä tekijänoikeus aikoo pudota merkittävästi, koska pelaajille annetaan tilaa pelata ja työntää mitä tahansa pelin rajoja, joita he voivat. Se on samanlainen kuin antaa lapselle hiekkalaatikko ja lapio. Ero on: Kyllä, on olemassa tiettyjä tapahtumia, jotka palkitsevat tiettyjä julmia tekoja, ja devit voidaan pitää vastuullisina seksuaalisen naispuolisen naispuolisen naispuolisen sisustuksen ylittämisestä. Tästä asiasta ei ole epäilystäkään, olen 100% samaa mieltä.

Kehittäjä ei kuitenkaan voi olla vastuussa heteromale-pelaajasta, joka tappaa seksuaalisen heterofemale-merkin satunnaisesti (käsikirjoitetut tai "tarpeelliset pelit"). Sarkeesian esimerkki Deus Ex ponnahtaa ulos, jossa pelaaja ohjaa Jensenia työntämään satunnaisen seksityöntekijän NPC: n - tämä on tarpeetonta ja hirvittävää tappiota seksuaaliselle naispuoliselle NPC: lle, ja tämä satunnainen toiminta ei ole mitenkään ehdotettu tai 'tarkoitettu' peliin.

Virallisen aikomuksen hylkääminen Avaa pelaajien sitoutumisen Tropessa

Ei jokainen peli, joka harjoittaa naisia, kuten esineitä, ei välttämättä ole myöskään oikeudenkäynnissä seksuaalisia naisia ​​vastaan. Jos on olemassa väkivaltaisia ​​ja tarpeettomia pelaajien toimia, joihin DO liittyy tällaista julmuutta, syy / seurauksen kysymys kääntyy. Tästä tulee kysymys siitä, miksi tämä pelaaja päättää hyökätä naisia ​​tässä pelissä? Tämä on mielestäni kysymys, joka koskee virheitä, jotka liittyvät kulttuurisen väkivallan laajempaan kontekstiin naisia ​​kohtaan.

Tämä näkökulma sanelee hyvin mielenkiintoisen muutoksen dynaamisesti siitä, miten tropes toimii videopeleissä. On kehityskohteita (kehittäjät käyttävät seksuaalisia naisia ​​NPC-esineiden koristeluun) ja pelaajien sitoutumista (jotkut pelaajat pyrkivät brutalisoimaan seksuaalisia NPC: itä).

Tämä on mielenkiintoinen ja monimutkainen kehitystyö pelien tropien käsitteessä. Mitkä ovat videopelien tropit ja mitä videopelaajat ovat? Tässä interaktiivisessa mediamuodossa soittimen vuorovaikutuksessa ja sitoutumisessa on valtava paino. Mitä tropeja voimme nähdä pelaajien toiminnassa, kun pidämme pelaajaa yhdessä pelin sisällön tropien kanssa?

Aivan kuten pelaajilla on vuorovaikutteinen rooli pelatuissa peleissä, heillä on myös vuorovaikutteinen rooli tropien luomisessa videopeleihin.