TSM Snapdragon tarjoaa pelastuksen elämästä League of Legends Gaming House -pelissä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
TSM Snapdragon tarjoaa pelastuksen elämästä League of Legends Gaming House -pelissä - Pelit
TSM Snapdragon tarjoaa pelastuksen elämästä League of Legends Gaming House -pelissä - Pelit

Yksi tapa arvioida kasvavaa kiinnostusta pro-pelaamiseen Yhdysvalloissa on seurata viimeisten parin vuoden aikana ilmestyneiden pelien määrä. Koreassa on tavallista, että pro-peliryhmät voivat elää yhdessä ja harjoitella yhdessä (joskus erittäin intensiiviset aikataulut, jotka eivät anna aikaa yhteiskunnalliseen toimintaan tai jopa tyttöystäviin).


Nyt jotkut yhdysvaltalaiset huippuryhmät ovat perustaneet pelikoteja, joissa League of Legendsin joukkueet kuten TSM Snapdragon elävät yhdessä. Pelaajat voivat itse kokea pro-pelaajien elämänsä GameSpot-todellisuussarjan GameCribin kautta.

San Franciscon lahden alueella sijaitseva talo (he haluavat säilyttää tarkan sijainnin salaisuutena) tarjoaa elämäntavan, jossa tiimin jäsenet voivat olla aina yhteydessä League of Legendsin valmisteluun suuria tapahtumia varten, kuten MLG Summer Championship Anaheimissa .

”Se ei luultavasti ole kovin erilainen kuin asuessasi joukon kämppäkavereita, vaikka ero pelipaikan kanssa on työpaikkasi sattuu olemaan pelitalossa, joten on tiettyjä tunteja, joissa periaatteessa sen täytyy olla ammattimainen ja olet periaatteessa viisi kaveria vain työskentelevät ja pelaavat peliä ”, sanoi Bryan” The Odd One ”Wylie joukkueesta SoloMid. ”Sen ulkopuolella se on vain hyvin samanlainen kuin pelkästään eläminen omalla, koska meillä kaikilla on täällä velvollisuutemme. Meidän kaikkien on otettava pois roskakorit, puhtaat astiat ja sellaiset, mutta se on vain normaalia elämää työympäristömme kohdalla.


SoloMidin tiimin Alex “Xpecial” uskoo, että pelitalot ovat tärkeitä todellisen urheilun ja eSportsin samankaltaisuuden vuoksi.

”Se ei ole kovin erilainen kuin todellinen urheilu”, Chu sanoi. ”Koulutus on ilmeisesti erilainen. Pelaamme videopelejä ja näin käytämme, mutta kaiken kaikkiaan syömme, emme vielä nuku ja harjoitamme edelleen, ja meidän on pidettävä kehomme kunnossa ja vain oltava liian epäterveellisiä. ”

Pelin fanit, jotka viettävät keskimäärin 40 minuuttia vireillä League of Legends eSports -tapahtumiin ja jopa katsovat pelaajien käytäntöjä; voi saada yksinomaisen tarkastelun TSM: n ulkopuolelle pelipiirin kautta GameCribin kautta.

”Se on ollut melko suosittu Web-sarja, ja se menee melko paljon vain sen kautta, mitä teemme pelien ulkopuolella”, Chu sanoi. "He osoittavat suorituskykyämme, mutta paljon on kyse siitä, mitä teemme hauskaa varten."


Chu ja muut hänen tiiminsä joutuivat tottumaan kameroihin, jotka seurasivat heitä matkalla kaupunkiin. He ovat tottuneet siihen, että heillä on kamerat kilpailussa, jossa on satoja tuhansia pelaajia, jotka katsovat suuria kilpailuja ja 20 000 tai enemmän faneja.

”Aluksi se oli sellaista hankalaa, mutta meillä on aina kameramme ensimmäistä kertaa, kun harjoitellaan, joten se ei ollut niin epätavallista, että ihmiset näkivät kasvomme”, Chu sanoi. ”Se on erilainen, jolla on kamerat kaikkialla, ympäri taloa. Nyt et vain voi naarmuttaa naamiasi kameran edessä, sinun täytyy olla hyvin varovainen. "

Koreassa on kaksi erillistä tv-verkkoa, jotka keskittyvät eSportsiin. Yhdysvalloissa se on vielä pitkä matka todellisuuteen. Mutta Internet ja erityisesti elävöittäminen ovat tehneet tähdet parhaista League of Legendsista ja StarCraft II: n pelaajista. Tapahtuman sijainti ei ole merkityksellinen, koska pelaajat voivat virittää mihin tahansa ja katsella elävää. Ja Twitch, YouTube ja muut kanavat ovat avanneet uusia keinoja pelaajille, jotka voivat muodostaa yhteyden faneille käytäntöjen ja ainutlaatuisten vuorovaikutusten kautta, joita NFL, FIFA ja MLB-tähdillä ei ole.

TSM Snapdragon on noussut yhdeksi maailman parhaista League of Legends -joukkueista. Ja he ovat ajaneet Riot Gamesin pelattavan MOBA-pelin (moninpelin online-taisteluareenan) menestyksen huipulle.

"Legendien liiga on eSport-ilmiö ja peli on räjähtänyt uusiin korkeuksiin", sanoi Andy "Reginald" Dinh Team SoloMidistä. ”Se ei ollut kuin StarCraft. Se ei ollut Halo. Sitä ei pitänyt Counter-Strikeltä, jossa hyviä numeroita oli kymmenen vuotta. Nyt näet League of Legendsin joka tapauksessa, kun istuimet on loppuunmyyty. Näet verkossa noin 200 000 katsojaa ja näet valtavan palkintopotin. Ennen eSports oli tuskin jaloillaan ja palkka ei ollut melkein yhtä hyvä voidakseen elää. Sinun täytyy aina tehdä se puolella. Jos katsot sitten pyöräilijöitä, heidän on työskenneltävä, heillä on oltava toinen työ valettaessa. Juuri nyt pyörät luopuvat työstään ja ovat kokopäiväisiä ja tukevat perhettä, joten eSports on kasvanut uusiin korkeuksiin.

Ja huippuluokan ammattilaiset tekevät tarpeeksi rahaa turnauspalkintorahojen ja sponsorointien kautta, jotta he voivat elää mukavasti ja pelata elävää. Ja nyt saamme sisäisen tarkastelun elämäänsä pelien kautta, kuten GameCrib.