Turtle Tale Review & lpar; 3DS & rpar; - tarina autuudesta

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 4 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Turtle Tale Review & lpar; 3DS & rpar; - tarina autuudesta - Pelit
Turtle Tale Review & lpar; 3DS & rpar; - tarina autuudesta - Pelit

Sisältö

Turtle Tale on Saturnine Gamesin kehittämä ja julkaisema toimintasuunnittelija. Peli julkaistaan ​​22. toukokuuta 2014 ja se on yksinomaan Nintendo 3DS: lle. Turtle Tale on kaiken kaikkiaan ikävä kokemus kaikin tavoin, mutta tarjoaa juuri niin, että se on pelattavissa.Siinä ei ole mitään omaa luonnetta tai persoonallisuutta, mikä tekee maailmasta ja hahmoista puhtaita ja epärealistisia.


Karkea herääminen

Tarina Turtle Tale on suunnilleen yhtä perustavaa kuin se saa. Se pyörii Shelldon-kilpikonna. Samalla kun uimarannassa on nukkua rannalla eräänä päivänä, saapuu hyppäämään saarekkeeseen joukko kynäkapteeni, jota johti kanin kapteeni. Silloin he häiritsevät Shelldonin unta.

Hän tarttuu vesipistooliinsa ja metsästää merirosvo-kapteenin lopettamaan hyökkäyksen ponnisteluihin rauhallisesti nukkua jälleen. Se on siinä; se on pelin takana oleva tarina.

Ei ole mitään selitystä siitä, miksi Pirates hyökkää saarelle. He etsivät jotain? Treasure ehkä? Miksi apina-merirosvojen bändiä johtaa kani? Arvauksesi on yhtä hyvä kuin minun. Pienestä tarinasta, jota pelissä tulee olla, ei ole mitään kiinnostusta soittimeen eikä anna heille syytä huolehtia päähenkilöstä.


Yksinkertainen ei ole aina hyvä

Turtle Tale on hyvin yksinkertainen peli, ei vain tarina vaan myös pelattavuus. Pelin aikana pelaajan on saavutettava jokaisen tason loppu välttäen esteitä, kuten kaivoksia ja laavaa. Itse tasot ovat mukavia katsoa, ​​mutta ne ovat yksinkertaisia ​​ja niillä ei ole mitään elämää.

Se tuntuu todella siltä, ​​että katsot taustaa taustalle, koska se on tunne kuin elävä maailma. Pelaajien täytyy myös käyttää Shelldonin vesipistoolia vihollisten voittamiseksi. Useimmat viholliset ottavat vain noin kaksi tai kolme laukausta aseesta, mutta jotkut vahvemmat viholliset myöhemmin ottavat muutaman.

Viholliset, kuten kaikki muut pelissä, ovat hyvin yksinkertaisia. Niiden muotoilu ja animaatiot ovat peruskäsitteitä, jotka tekevät niistä näyttävät pahemmilta kuin elävät olennot. Tämä sisältää myös päähenkilön, Shelldon. Se lisää epätodellisuutta, jonka taso on jo antanut.


Matkan varrella on satoja hedelmiä, jotka löytyvät ja kerätään kaikilla tasoilla. Syynä hedelmien keräämiseen ei ole selitystä ennen kuin pelaaja lopettaa pelin. Tämä on huono suunnittelu. Kun pelaat peliä, luulet, ettei ole syytä kerätä hedelmää. Miksi et häiritsisi syytä?

On käynyt ilmi, että hedelmä avaa toisen haun. Nimi on melko harhaanjohtava. Toinen kysely antaisi ajatuksen siitä, että on olemassa toinen erillinen matka, jolla aloitetaan uudet tasot, viholliset ja niin edelleen.

Toinen etsintä on itse asiassa mikään muu kuin alkuperäinen peli. Samat tasot on suunniteltu eri tavalla, jotta ne olisivat paljon vaikeampia. Tässä "toisessa haussa" ei ole mitään muuta.

Kaikki Turtle Tale ”s pelattavuus ja muotoilu on yksinkertainen ja vähimmäismäärä. Se johtaa vain hedelmien keräämiseen ja hyppäämällä alustalta tasolle ja tappamalla viholliset vesipistoolilla. Siinä ei ole sellaista hienovaraisuutta ja kiillotusta, joka tarvitaan sen erottamiseksi niin monista muista. On totta, että joskus yksinkertainen ei ole aina hyvä asia.

Hyvä, mukava ja tunnelmallinen ääniraita

Jos on jotain, joka erottuu pelistä, se olisi ääniraita. Se sopii yhteen jokaisen tasotason suunnittelun kanssa ja luo sille sopivan tunnelman. Esimerkiksi rannan tasoilla on siihen lievempi musiikkimuoto, kun taas luolalla on sitä raskaampi ja kiireellisempi tunne. Se lisää tasoja ja tarjoaa pelille ainoan todellisen tunnelman.

Jos haluaisin valittaa pelin ääniraidasta, se olisi yleisen äänen normalisoinnin puute. Äänitasot ääniraidan ja äänitehosteiden välillä eivät ole samalla tasolla. Se aiheuttaa äänitehosteiden hukkumisen paljon ääniraitaa toiston aikana. Äänen ja musiikin äänenvoimakkuutta ei ole mahdollista tasapainottaa ilman vaihtoehtoja. On häpeää, että ääniraita on todella hyvä ja sopii pelin teemaan.

Tarina rakkaudesta

Turtle Tale ei välttämättä ole huono peli, eikä se ole hyvä peli. Se on vain yksi hienoimmista kokemuksista, joita minulla on koskaan ollut. Se ei innosta, mutta se ei ole niin huono, että se on toistettavissa. Tarina on melkein olematon, ja mikä on täynnä tonttien reikiä, jotka aiheuttavat sen järkeä.

Pelattavuus on yhtä perusta kuin se tulee, vihollisten animaatiot tuntevat puiset, ja tausta ja tasot näyttävät kuin maalaus. Koko ajatus kerätä hedelmiä avaamaan toinen Quest, joka ei ole niin kuin nimi viittaa, lisää niin vähän peliin, että se on turhaa.

Videopelimarkkinat ovat niin kyllästyneet näinä päivinä, että pelien täytyy olla heidän ainutlaatuisuutensa ja persoonallisuutensa erottua joukosta. Turtle Tale ei tee tätä käytännöllisesti katsoen kaikilla tasoilla, mikä tekee siitä tylsä ​​verrattuna muihin genren peleihin.

Se on peli, jota en voi suositella, kun taas on niin paljon muita tasohyppelypisteitä, jotka tarjoavat paljon jännittävämmän ja mielenkiintoisen kokemuksen. Huolimatta suhteellisen alhaisesta hinnastaan ​​2,99 dollaria, en voi sanoa, että se oli hyvin käytetty rahalla. Suosittelisin tallentaa sen toiseen otsikkoon, joka voi ainakin innostaa.

Turtle Tale on ostettavissa Nintendon verkkokaupasta 2,99 dollaria 3DS: n kautta.

Kuvalähde: Saturnine Games

Arvostelumme 4 Turtle Tale on pehmeä toimintasuunnittelija, joka tekee juuri niin, että se on pelattavissa loppuun asti. Arvosteltu: 3DS Mitä arvioimme?