TyranoBuilder Review & kaksoispiste; Visual Novel Development & pilkku; Ei kokemusta

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
TyranoBuilder Review & kaksoispiste; Visual Novel Development & pilkku; Ei kokemusta - Pelit
TyranoBuilder Review & kaksoispiste; Visual Novel Development & pilkku; Ei kokemusta - Pelit

Sisältö

Markkinoilla on muutamia moottoreita, jotka on suunnattu muille kuin kehittäjille - RPG Maker, GameMaker Studio ja Twine ovat vain muutamia esimerkkejä. Nämä moottorit on suunniteltu tehostamaan prosessia ja tekemään siitä niin, että koodausta ei tarvita pelien tekemiseen. Paljon samanlaiset kuin TyranoBuilder onnistuu tekemään pelin valmistusprosessista helppoa ja suoraa.


Tämän moottorin testaamiseksi osallistuin Ludum Dare 32: een, maailmanlaajuiseen 48 tunnin pelikilpailuun. Ajatuksena oli, että menisin tähän ilman, että koottaisiin mitään tietoa tai aikaa moottorin oppimiseen ennen kuin 48 tuntia aloitettiin ja miten se meni. Minulla on kokemusta kehityksestä, enimmäkseen Twine-muodossa, joten en ole täysin tuntematon prosessista.

Joten miten TyranoBuilderin esiintyjä? Ihailtavasti.

Koodin kääntäminen visuaaliseksi

Amatöörimoottorit kukoistavat prosessia, kuten koodausta, visuaaliseksi ja helposti ymmärrettäväksi. TyranoBuilder on erittäin visuaalinen - kirkkaanvärisiä palkkeja, jotka on jaettu näytön yli. Täysin rakennettu kohtaus näyttää tältä:


Jos haluat lisätä sekoitukseen jotain uutta - olipa kyseessä tekstin tai kohtauksen yhdistävä merkki, vedät ja pudotat komponentteja vasemmanpuoleisesta tehtäväpalkista keskipalkkiin. Se on yksinkertainen prosessi.

Jos tämä kärsii, on hitaasti kuormittava kohtaus niin paljon tietoa, että voi olla helppoa tehdä virheitä. Useita kertoja viikonlopun aikana testin pelin vain selvittämään, että puuttuva loppukomento oli jättänyt merkin ruudulle juuri ajoissa, jotta ne voidaan ottaa uudelleen käyttöön. Peli olisi tällöin velvollinen toistamaan tämän merkin.

Mutta sinulla on enemmän kuin kaksi haaraa samassa kohtauksessa ja olet pakko saada vähäistä päänsärkyä.

Tämä on pintakäsittely ja pienikokoinen - missä tahansa koodauksessa tai kehityksessä törmäät tähän snafukseen. Missä se on ongelmallista TyranoBuilderissa on sekaisin, että keskipylväs tulee. TyranoBuilderilla Pelin tarkoitus on murtaa tarina kohtauksiin, jotka ovat paljon samanlaisia ​​kuin käsikirjoittajien lyönti, ja tämä auttaa lievittämään jotakin sekaannusta. Mutta sinulla on enemmän kuin kaksi haaraa samassa kohtauksessa ja olet pakko saada vähäistä päänsärkyä.


Jos sinulla on tapa siirtyä, niin paljon tapaa, jolla säilytät parhaat käytännöt perinteisessä koodauksessa, en löytänyt sitä.

Köysien oppiminen

Sanon "En löytänyt sitä" siinä mielessä, että en löytänyt sitä TyranoBuilderin sisällä opetusohjelma. Kuten monet pelimoottorit (Unity to Twine), TyranoBuilder pyytää sinua oppimaan joukosta ohjeita heidän kotisivullaan. Näyttää siltä:

Useita kertoja olisin juossut opetusohjelman eteen ja turhautunut, vain palatakseni ja ymmärtämään, että ohjeet olivat siellä koko ajan. Samalla - opetusohjelma ei ole 100% selkeä.

Onko tämä oikea? Minulla ei ole mitään keinoa tietää, koska sitä ei ole esitetty asiakirjoissa.

TyranoBuilderissa työskentelevien haaroittavien kertomusten kanssa sinun pitäisi olla "haara" ja "etiketti", joka jollakin tavalla vastaa. Luonnollisesti ymmärryksen helpottamiseksi nimensin etikettini sanatarkasti sivuliikkeen jälkeen. Tämä osoittautui vääräksi - TyranoBuilder heitti erilaisia ​​virheitä. Opetusohjelman sivun käsitteleminen ei selvittänyt minkäänlaista sekaannusta. Lopulta päätin, että sinun ei tarvitse olla välilyöntejä tai numeroita etikettien nimissä. Onko tämä oikea? Minulla ei ole mitään keinoa tietää, koska sitä ei ole esitetty asiakirjoissa.

Kuulostaa siltä, ​​että olen tulossa kovasti TyranoBuilderin opetusohjelmalle, mutta he tekivät rehellisesti hyvää työtä. Se käyttää yksinkertaista, helposti ymmärrettävää kieltä. Se, mitä se puuttuu, korvaa suoran opetuksen.Olin iloisesti yllättynyt kokemuksesta, ja aloin käyttää opetusohjelmaa enemmän, kun tajusin, että minun tarvitsi.

Nopea prototyyppien suunnittelu

Avain mihinkään pelitukoskokemukseen on nopea prototyyppien valmistaminen ja laatiminen. Et halua selvittää loppusijoituspäivänä, että projekti, jonka olet työskennellyt koko viikonlopun, on peruuttamattomasti rikki.

Visuaalisen romaanin testaaminen TyranoBuilderissa on helppoa. Toistopainikkeita on kaksi - yksi kyseessä olevalle kohtaukselle ja toinen pelille kokonaisuudessaan. Molempien painikkeiden kuormitusajat ovat sekuntia. Voisin heittää yhteen joitakin nopeita kuvia ja tekstiä, napsauttaa tätä painiketta ja nähdä heti, mitä valmis peli näytti.

TyranoBuilderin kanssa käytävän muun prosessin tapaan piirtäminen on helppoa. Nopea sekuntia varmistaakseni, että kaikki toimii oikein, ei koskaan tuntenut taakkaa, ja se on suuri kiitos moottorille.

Resurssien hallinta

Visuaalisessa romaanissa on paljon resursseja, merkkivarallisuudesta taustakuviin. Kaikkien näiden tietojen seuranta voi olla erittäin monimutkaista ja aikaa vievää.

Henkilönä, joka on työskennellyt Twine-palvelussa aikaisemmin, voi olla vaikeaa seurata keskusteluketjuja ja -merkkejä ilman tehokasta tunnistusjärjestelmää. Yksi tapa, jolla TyranoBuilder toimii tehostamaan tätä, on merkkienhallinnan kautta.

En päätynyt hyödyntämään tätä ominaisuutta kovin paljon, eikä se ole ilman vikojaan, mutta on jotain syvää kätevää, kun pystyt soittamaan hahmon ja ottamaan taiteen jo siellä. Esiladat kuvat yksittäisiin merkkeihin, ja TyranoBuilder seuraa sitä. Haluatko useita ilmauksia? Voit tehdä sen myös.

Se on pieni asia, mutta se onnistuu kehittämään yhden näkökohdan hieman päänsärkyä.

Nopea vienti ja jakelu

Lopputuloksesta elävään käynnistämiseen itch.io: ssa prosessi kesti vain noin 30 minuuttia. Suurimman osan ajasta käytettiin varmistaen, että myymälän etusivu oli houkutteleva. Itse vietin kaksi versiota pelistä sekä Ludum Dare- että henkilökohtaiseen käyttöön.

TyranoBuilder tukee viiden tyyppistä pelin vientiä - PC, Mac, selain, iOS-sovellus ja Android-sovellus. Jotta voit käyttää PC-versiota, kiinnitin tiedoston ja latasin sen ladattavaksi itch.io: sta ja omasta sivustoltani ylläpitämästä selaimen versiosta.

Huolimatta odottamasta hilloa viimeisen minuutin kohdalla minulla ei ollut ongelmia vientiä. Tämä johtuu osittain TyranoBuilderin nopeasta prototyypistä, kuten edellä mainittiin, mutta se johtuu myös siitä, että koko tiedoston vieminen oli nopeaa ja tapahtumatonta. Peli oli helppo työntää olemassa oleviin pelialustoihin - tässä tapauksessa itch.io - ja se on nyt ladattavissa.

Hyvin arvoinen Hang Ups

Kaikki pöydän kortit, TyranoBuilder, ovat vankka kehitysalusta. Se on helppokäyttöinen, rikkoo monimutkaisemman prosessin visuaaliseen tyyliin ja on ketterä.

Pelin kehityksessä, erityisesti hilloissa, on välttämätöntä pystyä nopeasti siirtymään alkuperäisestä vuorovaikutuksesta jakeluun. TyranoBuilderilla saattaa olla hieman lieviä ripustuksia epätäydellisen opetusohjelman ja epämääräisen käyttöliittymän muodossa, mutta se täydentää koko prosessia, koska se on nopea ja helppo oppia. Jos olet kiinnostunut luomaan visuaalisen romaanin, ehdotan, että lataat TyranoBuilderin ja kokeilla sitä.

TyranoBuilder on ostettavissa Steamissa. Gameskinnylle annettiin kopio tarkistusta varten. Jos haluat nähdä Ludum Darelle tekemän pelin, voit tehdä sen täällä.

Arvostelumme 9 TyranoBuilder on visuaalinen uusi moottori, jolla pyritään helpottamaan pelin tekemistä. Onko se onnistunut?