Ubisoft ja EA painavat käytettyjä pelejä ja pilkkuja; DRM-pilkku; ja seuraavien gen-pelien hinta

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 3 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Ubisoft ja EA painavat käytettyjä pelejä ja pilkkuja; DRM-pilkku; ja seuraavien gen-pelien hinta - Pelit
Ubisoft ja EA painavat käytettyjä pelejä ja pilkkuja; DRM-pilkku; ja seuraavien gen-pelien hinta - Pelit

Sisältö

DRM: n ympärillä olevan keskustelun voimakkuuden (ja potentiaalisen vastatoiminnan) ja käytettyjen pelien välityksellä toimittajien kautta julkaisijat ovat olleet hyvin varovaisia ​​näiden aiheiden avaamisessa. Kun Microsoft on yrittänyt siirtää vastuuta käytetyistä pelipolitiikoista julkaisijoiden harteille, monet yritykset näyttävät ottaneen hiljaisuuden lupauksen, kunnes he voivat kehittää kattavan strategian. EA ja Ubisoft taas ovat äskettäin päättäneet upottaa varpaansa tähän haihtuvaan pooliin, ja niiden pitkän aikavälin suunnitelmien ensimmäiset indikaattorit alkavat näkyä.


Ubisoft

Äskettäisen lehdistön kanssa käydyn keskustelun aikana Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemotilta kysyttiin kysymyksistä, jotka koskivat hänen yrityksensä suuntaa käytettyjen pelien suhteen. Vaikka hänen vastauksensa olivat ehdottomasti ohjattuja PR: n heikko kosketus, he kuulivat suurelta osin kuluttajaa (ja halusivat suunnata jonkin verran vastuuta takaisin alustojen haltijoille).

"Valmistajat asettavat säännöt konsolille", Guillemot sanoi. "Emme tienneet tarkalleen, mitä Microsoft tekee. Monet ihmiset ostavat pelejä ja myyvät niitä uudelleen ja ostavat sitten uusia. Se antaa asiakkaille mahdollisuuden ostaa monia pelejä. Kahden tai kolmen pelin sijasta antaa heille mahdollisuuden pelata lisää pelejä ja tehdä virheitä ajoittain. Mielestäni se on ollut hyvä teollisuudelle. Meidän on varmistettava, että välissä ei ole liikaa rahaa. "


Guillemot painotti, että hän oli tyytyväinen siihen, että Microsoft ei leikkaisi mitään käytettyjä pelitapahtumia. ”Se antaa meille mahdollisuuden tarkastella, mitä palvelua haluamme antaa ja päättää, mitä meidän on tuotava. On hyvä, että Microsoft ei ota mitään maksua. Tulemme takaisin siihen, mitä käytämme. Kaupat voivat tehdä kaupankäyntinsä, kun ne olivat tottuneet. ”

Viitaten tarkkaan online-palveluiden tarjoamisen korkeampiin kustannuksiin, jotka ovat peräisin useiden käsien läpi ja joita on huollettu pidempään (ilman uusia tuloja Ubisoftille), hänen kommenttinsa heijastivat suurelta osin halua antaa käytettyjen pelimarkkinoiden jatkua. ja menestyä.

Kun keskustelu kääntyi kehityskustannuksiin ja miten ne saattavat vaikuttaa pelien hintaan seuraavan sukupolven konsoleihin, Guillemot oli optimistinen, että ainakin ensimmäisten vuosien aikana kustannukset sekä kehittäjille että vähittäiskaupalle pysyisivät vakaina. Tämän jälkeen odotettiin, että kehittyneempien ja monimutkaisempien nimikkeiden kehittämisen tekniset vaatimukset edellyttävät, että kehityskustannukset nousevat väistämättä, vaikka se ei välttämättä vastaa uusien pelien hinnan nousua.


Elektroniset taiteet

EA on ollut sanomanvälityksessä selvä, että heidän käyttämänsä pelin ja DRM-käytännöt ovat vielä kesken. Puhuessaan sijoittajien kokouksessa E3: n aikana presidentti Frank Gibeau sanoi, että hänen yrityksensä on edelleen "muotoillut politiikkaamme" käytettyjen pelirajoitusten osalta, mutta korosti edelleen, että kaikki poliittiset päätökset tehdään pelaajien mielenkiinnolla.

”EA: lla on mahdollisuus tarkastella käytettyjä pelejä käyttäjän näkökulmasta ja pelaajien näkökulmasta. Katsomme ehdottomasti pelaajien ensimmäistä ja luomme mahdollisuuden suhteeseen käytettyihin peleihin niin, että se on myönteinen kokemus. ”

Gibeau väittää myös, että EA on oppinut joitakin vaikeaa opetusta ylivoimaisesti negatiivisesta reaktiosta heidän Online Pass -ohjelmaansa, ja yhtiö on hiljattain suljettu. "Politiikalla, jonka teemme ulos, on tämä mielessä", hän sanoi myöhemmässä haastattelussa. "Tuntematon ja hienostunut lähestymistapa on tärkeä tylpän instrumentin sijasta."

Toimitusjohtaja Peter Moore yhtyi EA: n aiemman lähestymistavan epäonnistumiseen. "Online Pass oli enemmän ongelmia kuluttajalle kuin se oli arvoltaan", hän kertoi Polygonille. "Se oli virhe. Kuluttajan palaute oli, että tämä asia pääsee hyvään kokemukseen, joten päästä eroon siitä."

Moore käsitteli myös yhtiön filosofiaa käytetystä pelin ekosysteemistä ja väitteitä, että EA: n kaltaisten julkaisijoiden paine vaikutti voimakkaasti Microsoftin DRM-käytäntöihin Xbox One -laitteessa.

"Ehdottomasti virheellinen. Kuten Electronic Artsin päätoimittajana, voin kertoa teille, että EA ei ole aggressiivisesti lobbannut foorumihaltijoille, jotta he voisivat laittaa jonkin verran porttitoimintoa sallimaan tai hylkäämään käytettyjä pelejä. käytettyjen pelien kannattaja. "

Sekä Moore että Gibeau kertoivat, että tulevien viikkojen aikana muotoiltaisiin tiukempaa käytettyjen pelien politiikkaa, ja ilmoitus olisi tulossa.