Sisältö
- Nykyään, kun pelissä on kaikkien aikojen omega-viileä ase, sitä kohdellaan palkinnoksi pelin voittamisesta.
- Mikä on ajatus lopulliselle aseelle, kun se on todella lopullinen palkinto?
- Etkö unohda vanhoja päiviä, kun lopulliset aseet palvelivat tarkoitusta?
Eikö lopullinen ase ole loistava asia? Työskentelet niin kovasti saadaksesi nämä viileät, eeppiset aseet, jotka voivat tappaa melkein mitä vain muutamalla osumalla. Ne on yleensä ladattu viileillä vaikutuksilla - jotkut saattavat ampua maailman tuhoavia lasereita, tai jotkut saattavat tulla vahvemmiksi, kun menetät terveyttä. Muut lopulliset aseet ovat niin voimakkaita (kuten scarab-ase Halo 2) että lopetat itsesi tappamisen, koska valta on liikaa. (Tai olet vahingossa katsonut alas ja vetänyt liipaisimen.) Olen ehkä vahingossa tappanut liittolaiset muutaman kerran tuon kanssa.
Mutta viime aikoina en voi muistaa menevän lopullista asetta. Tuntuu siltä, että ajatus on hiipunut pelimaailman varjoihin. Tarkoitan, niin paljon pelejä on vielä perimmäinen ases, mutta heillä ei ole lopullinen ase.
Se, mitä rakastin lopullisista aseista (peleissä, joissa niitä oli), on se, että he auttoivat sinua edistämään peliä. Ei vain se, että he olivat yksi hankalimmista asioista. Lopullisen aseen saaminen on ollut yksi pelin palkitsevimmista asioista. Varmasti, et usein ollut kykenevä saamaan asetta itse, ennen kuin olit 75% pelistä. Mutta ainakin sinulla oli vielä 25% pelistä pelata sitä!
Puhumattakaan siitä, että lopulliset aseet tuovat yleensä oman ainutlaatuisen elementin peliin. Esimerkiksi vuonna Zelda Majoran naamio, on Fierce Deity's Mask.
Maski muuttaa sinut jumalan kaltaiseksi Link-muotoksi, jonka avulla voit ampua jättiläisen energian aaltoja miekan kääntymisellä. Kuinka usein näet sen toisessa Zelda pelit? Voit saada tämän maskin vain lopulliselle pomo-taistelulle, mutta ainakin saat hauskaa eeppistä taistelua sen kanssa.
Nykyään, kun pelissä on kaikkien aikojen omega-viileä ase, sitä kohdellaan palkinnoksi pelin voittamisesta.
Kun sanon pelaajan pelin, tarkoitan lyöntiä kaikki peli on tarjottava. Suurin esimerkki on Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.
KHDDD pudotus on yksi suosikkipeleistäni. Huolimatta siitä, että se oli kädessä pidetyssä järjestelmässä, pelissä oli hämmästyttävä taistelujärjestelmä ja hauska tarina. Yksi valituksestani oli kuitenkin lopullisen aseen ajoitus.
Tarkoitan, katso tätä asiaa!
Lopullinen ase KHDDD on yksi tyylikkäimmistä näppäimistöistä. Olin niin innoissani kokeilemaan tätä eeppistä keybladea heti, kun sain sen. Kuitenkin kun olin vihdoin varustanut keyblade, jonka katosin kyyneleitä ja verta, katsoin ympärilleni jotain kokeilemaan sitä.
Siellä ei ollut mitään.
Minulla ei ollut mitään muuta tekemistä pelissä. Kaikki salaiset tasot lyöty maksimi pisteet. Jokainen salaisuus kerättiin tai saatiin päätökseen. Kaikki lopulliset taidot saatiin. Voimakkaimmat liittolaiset, joita voisin päästä peliin, olivat minun puolueeni ja maksuttivat. Tärkeintä on, että kaikki pomot olivat kuolleet.
Saat lopullisen keyblade, sinun täytyy voittaa salainen pomo. Mutta salaisen pomon avaamiseksi sinun täytyy voittaa kaikki muu. Joten siihen aikaan, kun saat tämän mahtavan keybladen, jossa on tilastoja, jotka kääntävät sinut jumalalliseksi, sinulla ei ole mitään teurastusta, vaan joukko tykinkuoriaa, jonka olet jo murhannut koko pelin.
Minulle jäi ihme: mikä oli tämän asian tarkoitus? Oliko sen tarkoitus saada minut tuntemaan erityistä? Onko sen ainoa tarkoitus tuhota ja pilkata minua siitä, että mitään ei kannata käyttää sitä? Mikä on lopullisen aseen merkitys, jos en edes käytä sitä jotain vakavaa pelissä?
Mikä on ajatus lopulliselle aseelle, kun se on todella lopullinen palkinto?
Pahin osa on, en voinut edes tuoda kierrosta uuteen peliin +. Näin on ollut paljon pelejä, joita olen viime aikoina pelannut. Saat lopullisen aseen loppuun, mutta et voi tuoda sitä uuteen peliin +.
Joten olet jättänyt eeppisen aseen, ihmettelet, miksi heck, jonka olet käynyt läpi niin paljon tuskaa, saat sen, jos se palvelee kirjaimellisesti mitään tarkoitusta. Oliko se saavutus, jonka unohdan 5 minuutissa? Sillä ylivoimaisella tunteella, joka häviää 30 sekunnissa, kun ymmärrän, että minulla ei ole mitään jäljellä tehdä?
Kysytkö aseesta: missä heck oli sinä, kun kuolin 5000 + kertaa yhden pomon kanssa? Sitten ase tarkastelee sinua ja sanoo: "Laughing lopulta pelissä katsomassa kuolette 5000 + kertaa."
Super avulias, keyblade. Kiitos.
Saan, että lopulliset aseet voidaan nähdä lopullisena saavutuksena, mutta jättää sen palkitsevan tunteen pienille saavutuksille, jotka tulevat jokaisen pelin kanssa näinä päivinä. Lopullinen ase pitäisi olla työkalu, jonka pelaaja saa, mikä auttaa heitä pelin aikana. Sitä ei pitäisi kohdella palkkiona sen voittamisesta.
Muistan, että joillakin suosikkipeleilleni oli aina nämä pitkät mielenkiintoiset lopulliset aseiden tehtävät. Nyt lopulliset aseet, joita näen, tuntuu siltä, että heidät pelattiin peliin. Pelaaja voi vain tuntea erityisen pitävänsä.
Etkö unohda vanhoja päiviä, kun lopulliset aseet palvelivat tarkoitusta?
Kun menit suurelle pyrkimykselle avata hämmästyttävä voima? Tahdon. Kaipaan sellaisia pelejä, jotka tekivät lopullisen aseen arvoiseksi.
Huolimatta tästä uudesta trendistä tehdä lopullisia aseita melko hyödytön, pidän toivoa joka kerta, kun pelaan peliä. Kysyn itseltäni: missä on minun Excalibur, joka sallii minun ampua jättiläisiä lasersäteitä? Voinko käyttää mainittuja lasersäteitä mihin tahansa todelliseen tarkoitukseen?
Useimmiten vastaus on ei. Ja se on vain pettymys