Uncharted 4 & kaksoispiste; Varkauden loppuraportti

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Uncharted 4 & kaksoispiste; Varkauden loppuraportti - Pelit
Uncharted 4 & kaksoispiste; Varkauden loppuraportti - Pelit

Sisältö

Tässä maailmassa on vähän asioita, jotka ansaitsevat mestariteoksen. Elokuvantekijät vangitsevat rajuimmat tunteet työskennellessään tällaisen tavoitteen saavuttamiseksi. Taiteilijat kaivavat syvälle ihmisen tietoisuuteen tuottamaan jotakin ansaitsevaa termiä. Kirjoittajien työtä pidetään usein vain sen nimikkeen arvoisena vuosikymmeninä sen jälkeen, kun he ovat tuottaneet kriittisen ja oivaltavan analyysin yhteiskunnasta tai ihmisen olemassaolosta. Ja videopelien sisällä tällainen kunnia myönnetään harvoin. Kuitenkin tämän median sisällä kehittäjä Naughty Dog näyttää tuottavan tällaisia ​​taideteoksia uudelleen ja uudelleen.


Uncharted 4: Varkauden loppu on mestariteos. Se on nerokas sekoitus kerrontaa ja vuorovaikutusta, ja se on peli, jota kehotan kaikkia pelaajia kokemaan, olivatpa he sitten sarjan veteraani tai utelias tulokas.

Epävarmuus

Ennen kuin aloitan, minun on myönnettävä jotain. En ollut tuntematon tuuletin. Olin pelannut alkuperäistä trilogiaa Drake'n omaisuudesta hänen petokseen, mutta se ei ollut koskaan oikeastaan ​​resonoinut sarjan kanssa. Löysin Draken ja hänen värikkäitä heimojaan yhden ulottuvuuden ja uninspiredin. He tunsivat tuttujen stereotypioiden poistumisen perinteisestä toimintamallista. Kriittikoiden ihmeelliset valtavat setit eivät juurikaan järkyttäneet minua. Jokaisen pelin loppuun mennessä olin kasvanut väsynyt toistuvista ja uninpired ammunta mekaniikka. Kuten olen hyvin tietoinen, pidin sarjan epäsuosittua mielipidettä.


Olin kuitenkin repeytynyt siitä, tuleeko seuraava vieras tuntematon kokemus antaisi samanlaisia ​​tunteita. Tämä on neljäs sarja, jonka olen toistaiseksi löytänyt, mutta tämä on viesti Viimeinen meistä Tuhma koira. Tuhma koira missä Neil Druckman ja Bruce Straley ovat ottaneet johtavien johtajien vaipan. Ja voin turvallisesti sanoa, että olin hämmästynyt siitä, kuinka paljon nautin ajastani Varkaan loppu.

Virstanpylväs interaktiivisessa kertomuksessa

Uncharted 4 tapahtuu vain muutaman vuoden kuluttua Draken petos. Drake on jäänyt eläkkeelle aarteenetsinnän ja onnen etsimisen elämästä ja sen sijaan uppoaa tavallisen ihmisen elämän todellisuuteen. Kuitenkin, ei pitkään osallistu peliin, me esittelemme Samille, Nathanin salaperäiselle vanhemmalle veljelle, joka kehottaa Nathania palaamaan vanhaan tapaansa, jättämään huomiotta elämänsä, jonka hän on rakentanut itselleen, ja etsimään kunniaa yhden viimeisen kerran.


Globaalissa etsinnässä merirosvon aarteen Henry Avery, Drake ja pelaaja kohtaavat lukemattomia poignantteja kysymyksiä: Kuinka pitkälle se on liian kaukana? Mitä todella haluamme elämässä? Onko kunnia syytä uhrata onnea ja uskollisuutta? Uncharted 4: t teemat osuvat kotiin pelaajana. Videopelissä on harvinaista, että sinut ajattelee itseään omaan elämäänne ja valintoihisi fiktiivisen maailman ulkopuolella.

Kasvava sarjana

Tätä hämmästyttävää kertomusta tukee todella liikkuva ääniraita ja Oscarin arvoisia esityksiä monenlaisia ​​merkkejä. Uncharted 4 pyrkii tuomaan nöyryyttä ja aitoutta lähes kymmenen vuotta aikaisemmin luotuihin merkkeihin. Sully ei ole enää viisas halkeilua, sikarin tupakointia, vaan mentoriluku, joka osoittaa todellista huolta Draken hyvinvoinnista. Elena on siirtynyt ärsyttävästä toimittajasta tahdikkaaksi vielä valtuutetuksi kumppaniksi Draken elämässä. Nathan itse ei ole enää stereotyyppinen, sankari, joka on ihmisen stereotyyppi. Hän on todellinen ihminen, jolla on haluja, puutteita ja kyky muuttaa. Sama voidaan sanoa Uncharted 4: t roistoja.

Rafe Adler ei ole varjoisen organisaation johtaja tai surullisen sotapäällikkö. Hän on henkisesti epävakaa yksilö, joka periytymisensä kautta hankkii liikaa rahaa omaan hyväkseen. Ja Nadine Ross, hänen oikean kätensä ja johtajansa sotilaslinjaan, on realistinen syy siihen, miksi maailmassa on ylipaineinen armeija, joka odottaa, että hänet ammutaan nopeasti peräkkäin. Uncharted 4 onnistuu pitämään häikäisevän, aiempien pelien ylin spektaakkeli, mutta perustelemaan sen merkit ja kertomuksen todellisuudessa.

Varkaan loppu tuo graafisen uskollisuuden ja upeat visuaalit Järjestys 1886 laajemmassa mittakaavassa ja epälineaarisuudessa. Se on todella ihmeellinen peli, minkä vuoksi kameran ominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat ottaa kuvia pelistä missä tahansa toiminnon vaiheessa, on loistava lisä. Siirtyminen rehevän kuoppaläpän läpi, katsellen rakennusta räjähtäen tuhatta palasia, tai kävelemällä kohti ylivoimaisen Cliffin sivukuvaa. Jokainen näistä hetkistä on henkeäsalpaava. Pelaajat kamppailevat löytääkseen paremman näköisen pelin vuonna 2016.

Kehittyvä pelattavuus - Miten köysi ja liike luovat ilmiömäistä toimintaa

kuitenkin Uncharted 4 on videopeli, ei elokuva. Siksi sitä ei voida arvioida pelkästään sen visuaalien, toimintojen tai tarinankerronnan laadun perusteella. Pelattavuus on tietysti keskeinen osa minkä tahansa nimikkeen menestystä. Ja jälleen kerran Varkaan loppu yllättää minut luomalla virkistävää pelaamista, joka edelleen tuntuu tuntematon.

Kyllä, on olemassa perinteisiä komentosarjoja, lineaarinen käytävä ampuu ulos ja käytännöllisesti katsoen avattavia kiipeilysegmenttejä. Aluksi kasvoin huolissani. Tällaisella ilmiömäisellä tarinalla ja sävyllä en halunnut olla väsynyt pelaaminen. Yhdessä Uncharted 4, Löysin itseni kulkemaan ulkomaisen vankilan käytävien läpi ja laskein vartijoita AK 47: llä. Voisin kuitenkin suihkuttaa kevyesti panssaroidun vartijan, jossa oli luoteja, ja hän toipui muutamassa sekunnissa valmiina taistelemaan takaisin. Kun olet kokenut tyydyttävän yhden osuman, ota alamäkiä Viimeinen meistä, nämä bullet-sienen viholliset olivat huolissani siitä, millainen on Uncharted 4: t torjumiseksi. Kuitenkin kun menin eteenpäin, pelko kääntyi nautintoon. Pian tämän sekvenssin jälkeen kussakin kohtauksessa on saatavilla laajempi valikoima aseita, monet näistä aseista, kuten kultaiset pistoolit ja haulikot, jotka tarjoavat tuhoisasti realistisia tappoja. Käsin kädessä taisteluun jokainen lyönti tuntuu yhtä painavalta ja julmalta kuin se teki Viimeinen meistä--kosketus niin harvat kehittäjät voivat saada oikean.

kuitenkin Uncharted 4 tekee paljon pelata pelin. On kolme keskeistä osaa, joista kukin täydentää toisiaan ja lisää jotain uutta peliin. Kyllä on segmenttejä, joissa voit hallita jeeppiä tai liukua alas kallion puolella, mutta kolme keskeistä eroa ovat: tarttuva koukku, salainen taistelu ja avoin areenatyyli. Sen lisäksi, että hänellä on enemmän komentosarjoja, Uncharted 4 hyväksyy avoimet kohtaamiset, jotka ovat samanlaisia ​​kuin vuonna 2003. t Metal Gear Solid 5: Phantom-kipu. Pelaajat voivat lähestyä näitä kohtaamisia monella eri tavalla juoksemalla aseiden hehkuttamiseen, kartoittamaan sijaintia, merkitsemällä viholliset ja poistamalla ne hiljaa tilanteesta yksitellen.

Varkain taistelu on ehkä Uncharted 4: t suurin kompastuu. Ongelma ei ole varkain itse. Enemy A.I. on uskomattoman älykäs. Nähdessään Draken tai kuulet aseen, he ryntäävät paikkaan seuraamaan häntä. Kuitenkin paeta sivustosta, etsi kansi ja he etsivät sinua etsimästä et löydä sinua, mutta olet tietoinen siitä, että olet lähellä. Itse prosessi on uskomattoman hauska ja luonnollinen. Itse asiassa tosiasialliset peruutukset ovat toistuvia ja epätyypillisiä. Käsi kädessä taistelu- ja ampumamekaniikalla tuntuu voimakkaalta, jännittävältä ja spontaanilta. Kuitenkin lähes jokainen varkain tappaminen animaatio on identtinen. Tartu viholliseen, vedä ne alas ja napsauta nopeasti kaulaansa. Aivan samanlaisen animaation näkeminen ei ole vain väsyttävää, mutta se tuntuu kiusalliselta. Kaikki muut taistelumekaniikat tuntevat pulpun ja voimakkaan. Mutta katsomassa Nathan Drakea slinking kansojen kaulojen ympärille (varsinkin kun nähnyt hänet kauhistuneena kuoleman todistamisesta aikaisemmin pelissä), ei vain tunne oikein.

Köyden mekaanikko puolestaan ​​tuntuu aivan kotona. Se on enemmän kuin pelkkä käsikirjoitettu sarja, koska köyttä voidaan käyttää näissä suurissa taistelutapaamisissa sekä paeta silmistä että lentää, pudota alas ja purkaa leuan särkyvä lyönti. Nämä avoimet kohtaamiset sekoittuvat varkauden ja köyden kääntyvään mekaniikkaan Uncharted 4: t torjumaan joitakin videopelien nestemäisimmistä. Siirtyminen varkaasta salamurhasta, aseiden taisteluun sankariin, köyhdyttävään escapistiin tuntuu luonnolliselta ja palkitsevalta. Jatkuva liike pitää pelin jännittyneenä ja johtaa hetkiä, jotka halusit, että olisit kiinni elokuvassa. Jotkut ovat osoittaneet ärsytystä kranaatin laskurimekaanikon poistamisessa, jossa Drake voisi heittää vihollisen heittämän kranaatin. Uskon kuitenkin, että tällaiset mekaniikat estävät pelaajan kykyä kokeilla, jolloin he tuntevat olonsa turvallisiksi saman kannen takana. Pelko pakenemisesta tai tieto siitä, että A.I. on tarpeeksi älykäs, jotta voit vierittää sinua, johtaa sinut soittimeen, olla luovempi.

Lopulliset ajatukset

Uncharted 4: Varkauden loppu on joutsenlaulu, jonka tämä sarja ansaitsi. Hämmästyttävistä kuvista, kunnioitusta herättävästä palasesta, maadoitetuista heikkouden hetkistä ja nestemäisestä ja orgaanisesta pelistä. Uncharted 4: Varkauden loppu on yksi suurimmista kokemuksista. Haluatko jonkun, joka ei koskaan todellakaan resonoinut sarjan kanssa, velkaa itsellesi kuin pelaaja, joka kokee tämän.

Arvostelumme 9 Uncharted 4: Thief's End on swan-kappale, jonka tämä sarja ansaitsi. Hämmästyttävistä kuvista, kunnioitusta herättävästä palasesta, maadoitetuista heikkouksien hetkistä. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?