Sisältö
- Landstalker: Kuningas Nolin aarteet
- Eikö tämä ole samanlainen kuin…?
- Joten, olet Aarre Hunter?
- ”Minä olen kuitenkin varjoinen heijastus sinusta.”
- Nämä huutot, vaikka ...
- Sinne ja takaisin
- Do De Deoooooo…
- Joten, mitä tapahtui jatkossa?
Tässä kolmiosaisessa sarjassa tarkastelen kolmea tärkeintä Genesis RPG: tä, jotka vaikuttivat elämääni. Ne eivät ehkä ole pelejä, joita olit nauttineet tai edes pelit, joista olet jopa kuullut. Minulle ne olivat muotoilevia ja rakensivat rakkauteni tarinapohjaiseen seikkailupeliin, joka vielä palaa tänään.
Toinen osa: Centy Crusader
***
Ensinnäkin, jotkut backstory.
Vuoden 1993 loppupuolella, ja useimpien vuosien tapaan olen viettänyt paljon vapaa-aikaa, joka heilutti kaupunkimme ainoan videopelikaupan ympärille. Omistaja tuntee minut hyvin, koska olen ostanut Amstrad-pelejä häneltä viikoittain viime vuosina. minä ostin paljon pelejä. Hänen silmänsä syttyvät sisään tullessani, ja hän ajaa minut Genesis-järjestelmään, jonka hän tietää, että minulle annettiin lahjaksi edellinen joulu. ”Katsokaa tätä peliä. Se on juuri saapunut. ”
Viiden minuutin intro vilkkuu ja jättää minut hämmästyneeksi, ennen kuin pääsen hallitsemaan luonnetta. Kun vihdoin pääsen liikkumaan, olen myynyt. Pyydän häntä hinnasta. Hän kertoo minulle, että se on 89 dollaria. Olen melkein köli. Viikon kuluttua menen takaisin ja luovutan kaiken, mitä olen säästellyt viimeisten kolmen kuukauden aikana. Ottaen sääliä minua, hän antaa minulle 10 dollaria takaisin peliin.
Tähän mennessä se on edelleen eniten rahaa, jota olen koskaan maksanut otsikosta, missä tahansa muodossa. Se oli jokaisen sentin arvoinen.
Tämä peli oli:
Landstalker: Kuningas Nolin aarteet
Eikö tämä ole samanlainen kuin…?
Toimintaperiaatteiden osalta ei ole epäilystäkään Landstalker velkaa sen korkin kärjessä Zelda sarja. Taistelu on uskomattoman samanlainen, mutta koko peli katsotaan isometrisestä näkökulmasta, joka imee sen tuoreudella, jota ei koskaan ole nähty tyylilajissa. Se olisi kuin joku olisi pelannut Head Over Heels ja päättivät nähdä, voisivatko he muuntaa sen roolipeliksi.
Landstalker otti mallin Linkki menneisyyteen ja yhdistetty vertikaalisuus sankariin, joka voisi hypätä, mikä johti paljon monipuolisempaan ja elinvoimaisempaan maailmaan. Kaupungit ja spritit olivat kolmiulotteisia, ja palapeleille annettiin ylimääräinen elementti ovelaa.
Eräs erityisen mieleenpainuva haaste mausoleumissa näki, että yritit ratkaista arvoituksia useissa salakirjoissa, jotka usein pelasivat pelin isometriseen luonteeseen. Yhdessä heistä, jos et voinut ajatella sivusuunnassa, et olisi koskaan työskennellyt, että pääset salaiseen oveen kääntämällä ja kävellen kautta seinä haudan vieressä. Landstalker opetti sinut harppaamaan tuntemattomia, ottamaan vastaan pelin visuaalisen identiteetin ja ottamaan mahdollisuuksia.
Joten, olet Aarre Hunter?
Se ei ollut pelkästään pelimaailma, joka tarjosi vaikutusta, sillä esittely tehtiin täysin selväksi. Vaihdetaan kultaisen patsas jälkeen? Juoksu pois valtavasta kivestä? Suurena Indiana Jones fani, tämä vangitsi nuori mielikuvitukseni välittömästi.
Mutta mitä fantastista nimeä päähenkilöni saa? Jotain rohkeaa? Jotain dynaamista? Jotain jännittävää?
Ei.
Hänet kutsuttiin "Nigeliksi" ja hän oli kahdeksankymmentäkahdeksanvuotias. (Mielenkiintoista on, että Nigel sai nimensä "Lyle" Ranskassa ja "Ryle" Japanissa, jotka tuntevat paljon enemmän "aarteenmetsästäjä" minulle.
Jos voisit siirtyä outo nimi - ja tein nopeasti - mitä seurasi hurmaava, yksinkertainen tarina yhden ihmisen aarteen etsimisestä. No, kaksi ihmistä. Mukana on pieni perjantai nimeltään perjantai, joka todella tietää, missä rikkaudet ovat, mutta tarvitsee jonkun, joka suojelee häntä ryhmiä aarteenmetsästäjiltä vastineeksi sinulle sijainnin.
Nigelin ja perjantain suhde on erittäin makea, vaikka Nigel onkin vähän mielekästä. Yhdessä vaiheessa perjantai nousee hänen repussaan yöllä ja luo tunteita, vain hänen ymmärtääkseen, että Nigel nukkuu. Se on liikkuva hetki sellaisessa pelissä, joka yleensä soittaa laajan naurun puolesta sen isommista kuin elävistä hahmoista, ja se on sitäkin miellyttävämpi.
”Minä olen kuitenkin varjoinen heijastus sinusta.”
Saat selville melko varhain, ettet ole yksin etsimäsi kuningas Nolin aarteita. Koko pelin aikana päädytte toistuvasti tukevaan NPC-ryhmään, jotka ovat yhtä ihmeellisiä kuin ne eivät ole. Vuodesta Pockets, shifty bloke, joka näyttää käytetyn autonmyyjältä, perjantain nemeses Kayla, Ink ja Wally (koominen trio, jolla on oma teeman viritys), ja näennäisesti hyväntahtoinen mutta lopulta hirveä Duke Mercator, jokainen merkki on erilainen. Yhdessä vaiheessa noita kääntyy sinut koiraksi, ja sinun täytyy ajaa kellarissa ratkaisevan kytkinpohjaisen palapelin läpi tassuillasi. Se on yhtä hullu kuin se kuulostaa.
Jopa kauppiaat ovat mielenkiintoisia. Friendly's Item Shopia johtaa kaveri, joka myy tuotteita alhaisilla hinnoilla, mutta kun olet jumissa keskellä vuoria, tapaat veljensä ahneen. Jos joku on tarkastellut huoltoasemien hintoja takapihalla, voit ehkä arvata, mistä asiat menevät sieltä.
Yksi tarinan parhaista näkökohdista on sen mustavalkoinen yksinkertaisuus. Duke Mercator on häikäilemätön, mutta lopulta perustaa ihmisen, joka ei halua mitään muuta kuin kultaa. Hän on asettunut tärkeimmäksi antagonistiksi, mutta hän on vain muutaman askeleen poistettu Nigelista sen suhteen, miten hän aikoo saavuttaa tavoitteensa.
Huolimatta alun perin hurmaavasta, se paljasti koko pelin ajan, että hän on enemmän kuin iloinen voidessaan turvautua kidnappaukseen ja orjuuteen voittamaan sinut aarteen. Hänellä ei ole mitään erityisvaltaa, muuten kuin yhden askeleen edellä sinun edessänne pelin keston ajan, ja konna on melko tavallinen. Mutta sitten oli Belloq vuonna Kadonneen aarteen metsästäjät, ja me kaikki tiedämme, mitä hänelle tapahtui ...
Landstalker sen tarkoituksena ei ole kutoa erityisen haastavaa kertomusta, vaan keskittyä hauskkaan mekaniikkaan ja värikkään valettuun. Olen kuitenkin väittänyt - ehkä ristiriitaisesti -, että se on ainakin samankaltainen Linkki menneisyyteen tarinankerronäkökulmasta.
Nämä huutot, vaikka ...
Landstalker n taistelu on yksinkertaista ja hurjaa. Aseet, Nigel on varustettu pelkästään miekalla koko pelille, mutta parempia päivityksiä havaitaan, kun selvität, mikä aiheuttaa elementaarisia vaikutuksia vihollisille. Jokainen kuolema näkyy hirvittävällä huudolla, kuten joku, joka kuristaa varisua.
Lopulta virität sen, kuten valkoista kohinaa, koska pelissä on satoja asioita, jotka saattavat tappaa, ja muuten saatat lähettää sinulle hullun. Kuplat, sienet, matot, joilla on ihmisen kasvot, rinnassa jäljittelevät, golemit, luuranko ... menagerie on vaikuttava ja pyöristetty hienoilla pomoilla.
Kuten useimmissa Zelda otsikot, tavoitteena on vain tuhota vihollinen miekalla - tai miekan alkuaineella - kunnes se on kuollut. Ei ole monimutkaista taistelujärjestelmää, muuten kuin hyppäämällä näytön ympärille tarpeen mukaan liikkumiseen vihollisten tien kautta. Pomot ovat hieman hankalampia, koska sinun täytyy oppia niiden malli, mutta tämä ei ole Pimeät sielut. Se voi saada hankalaa, mutta ei turhauttavaa, ja tahdistus on täysin koholla ja pitää vauhtia seuraavalle alueelle, seuraavaan luolaan ja seuraavaan vihjeeseen.
Johdanto näki Nigelin hyppänen ruudulta näytölle ja alustalta eri tasoille vetämällä pois uskomattomimmat ajoitus. Markkinointivälineenä se voisi mahdollisesti saattaa ihmiset pois pelin ostamisesta. Jopa minun piti keskeyttää hetkellisesti, kun näin joitakin hyppyjä, joita - olin - olin odotettavissa jäljittelevän. Onneksi minun ei koskaan tarvinnut saavuttaa mitään etäisyyttä lähelle niitä, jotka avasivat muutaman minuutin.
Jos minulla olisi, olisin luultavasti koskaan päättynyt peliin.
Sinne ja takaisin
Muita laitteita, kuten panssaria, saappaita ja renkaita, voidaan hankkia myös Nigelin puolustuksen tehostamiseksi, mutta yleensä auttaa häntä navigoimaan aiemmin saavuttamattomille alueille. Yksi minun suosikkini osista oli löytää, että kymmenkunta tunnin aarteen etsimisen jälkeen palasin alkuun.
Toistaiseksi intro-sekvenssi toista läpimurtoa kohden osoitti minulle, että Climax oli antanut vihjeet aivan edessäni, mutta en vain ollut twigged. Perjantai oli ollut oikeassa koko aarteen sijainnin suhteen, ja jos Nigel olisi juuri mennyt takaisin sinne heti, hän olisi löytänyt sen. Myönnetty, että Quest olisi todennäköisesti ollut yli tunnin, mutta sitten hänellä on vain itsensä syyttää.
Monet ympäristöistä Landstalker n Maailma on näin, paljastaen (ja usein valinnaisia) alueita, jotka on palautettava, kun olet hankkinut uuden, kiiltävän lelun. Aikana, jolloin patruunamuisti oli palkkiona, se oli älykäs tapa käyttää varoja uudelleen sisällön tarjoamisen aikana. Tässä tapauksessa, toisin kuin samanlaiset pelit, jotka saattoivat sinun liikkua silmäsi käytetyn taktiikan ilmeiseen halpuuteen, se ei tuntunut siltä, että olisit huijattu. Vihollisen lujuus oli staattinen, joten kun miekkani lisääntyivät vallassa, aikaa, jota tarvitsin kuluttaa kullakin alueella, vähennettiin siihen pisteeseen, jossa voisin murskata luurankoja yhdellä pyyhkäisyllä. Se oli todella ilahduttavaa.
Do De Deoooooo…
Motoaki Takenouchi oli vain 25-vuotias, kun hän teki LandstalkerÄäniraidan ja parhaiden korvatulppien tavoin se pysyy kanssani tänään. Kaupungin teemana oli äärimmäisen röyhkeä asia, joka liittyi välittömästi turvallisuuteen - ”Kyllä! Voin lopulta pelastaa pelini! ”- mutta se tarttui päähän. Se ei ollut myöskään ainoa viritys. Kaylalla, musteella ja Wallylla oli oma teema, joka pelattiin aina, kun he näyttivät. Adventuring-vihjeet olivat tarttuneet tarpeeksi, jotta voin pilata muistista neljännesvuosisadan ajan.
Yksinkertaisesti sanottuna se on erittäin aliarvostettu OSTja Takenouchi-san teki ihmeitä syntetisaattoreiden, lyöntien ja näppäimistöjen kanssa tuottamaan häikäisevän valikoiman kappaleita. Minulle se ei kuitenkaan ollut hänen Genesis-tuotoksensa huippu - se olisi kolmannen pelin ääniraita, joka kattaa tässä sarjassa.
Joten, mitä tapahtui jatkossa?
Landstalker vei minut noin viidentoista tunnin loppuun. Totisesti, olin hieman pakkomielle, tarinan innostuneeksi (josta pidin päiväkirjaa, kartoitin edistystäni Nigelin silmistä), ja heti kun olin valmis, aloitin uudelleen.
Joka kerta, kun soitin, löysin jotain uutta - olitpa sitten vangittuna prinsessa Mercator Towerista huutamassa apua, tai miekka, jonka olisin jotenkin täysin unohtanut aikaisemmista leikkikavereistani. Pelin toimituksesta oli jotain kiehtovaa, ja se ei pysynyt tervetulleena - poikkeus oli lopullinen labyrintti, joka ei koskaan koskaan aiheuta minusta surua.
Valitettavasti epätoivoisista toiveistani huolimatta todellinen jatko ei koskaan tehnyt sitä länsirannoille. Virallinen seuranta Lady Stalker julkaistiin Japanissa vaihteleviin arvosteluihin, jolloin päähenkilön kyky hyppää, ja hylkäsi siten yhden alkuperäisen ominaisuuden. Climax Entertainment seurasi tätä Tumma Vapahtaja Saturnussa, joka oli enemmän hengellinen seuraaja ja joka ei yksinkertaisesti saanut kiinni samasta taikasta, jota olisin kokenut (rikki) lapsi.
Studio on ehkä kääritty pari vuotta sitten, mutta me elämme maailmassa, jossa kuka tahansa voi pyytää väkijoukkojen rahoitusta. Kanssa Landstalker Wii: ssä ja Steamissa on vielä paljon mahdollisuuksia kokeilla tätä helmiä ja kerätä tukea. Genesis tekee jopa paluun Brasiliassa. Kuka tietää, ehkä näemme todellisen seuraajan jossain vaiheessa? Jos näin on, olen ensimmäinen jonossa rahoittamaan sitä.
"Nigel", mutta?
Vau.
Onko sinulla hyviä muistoja Landstalkerista? Tai oli lopullinen vankityrmä liikaa, jotta rekisterinpitäjäsi otti sen jälkeen, kun olet hurled sen huoneen yli? Kerro minulle kommenteista!