Underrated Genesis RPG: t & Osa 2 & rs; & kaksoispiste; Crusader of Centy

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Underrated Genesis RPG: t & Osa 2 & rs; & kaksoispiste; Crusader of Centy - Pelit
Underrated Genesis RPG: t & Osa 2 & rs; & kaksoispiste; Crusader of Centy - Pelit

Sisältö

Tässä kolmiosaisessa sarjassa tarkastelen kolmea tärkeintä Genesis RPG: tä, jotka vaikuttivat elämääni. Ne eivät ehkä ole pelejä, joita olit nauttineet tai edes pelit, joista olet jopa kuullut. Minulle ne olivat muotoilevia ja rakensivat rakkauteni tarinapohjaiseen seikkailupeliin, joka vielä palaa tänään.


Ensimmäinen osa: Landstalker

***

Kun ajattelen takaisin Genesis-vuosiin, se on paljon ihastunut. Oli joitakin keskinkertaisia ​​nimikkeitä, varmasti, mutta olin sitten varsin tajuinen ostaja, ja löysin peliaikalehtien sivut kiihkeästi. Mikä tahansa, joka on alle 70%, ei edes näytä minua. Olin pakkomielle RPG: t - siirtyneet tekstin seikkailuista - joten kun huomasin mitä näytti olevan Zelda Genesis-pelin kopio Sega Power, Minulla oli heti vertaiseksi.

En voinut kertoa paljon siitä yhden sivun artikkelista. Se kattoi japanilaisen version (Ragnacenty) mutta se oli värikäs, oli valtava kirjasinten tekstilaatikoiden synonyymit melko paljon 90-luvun RPG: lle, ja se näytti siltä, ​​että se voisi olla erinomainen vaihtoehto yhdelle Nintendon hienoimmasta sarjasta.

Kuten useimmat tuon aikakauden pelit, se maksoi onni - ainakin lapselle. Odotin kärsivällisesti, että se pääsi pieneen saarellemme, ja rikkomatta perinteitä, emme vaivaudu lukemaan arvosteluja. Olen vain eronnut yrityksen kahdeksankymmentä taalaa, tietäen, että se oli aivan minun kujaani.


Sen nimi oli Centy Crusader, ja se oli ensimmäinen peli, joka sai minut itkemään.

OK, tämä on täysin samanlainen ...

Reilusti kehittäjä Atlas, se ei oikeastaan ​​yrittänyt piilottaa sen inspiraatiota. Crusader of Centy (tai Soleilkun tiesin sen Isossa-Britanniassa), käytin sen vaikutusvaltaa ylpeänä, siitä aukioloaikasta, jona olet antanut isäsi miekan 14-vuotispäivääsi toiminta-RPG-mekaniikalle. Kun olet ilmoittanut erityisestä päivästäsi kuninkaalle, sinun täytyy mennä koulutustilaan oppiaksesi pelin hallintalaitteita esteiden läpi.

Miekkaileva, ruohonleikkaus, kolikoiden keräilijä sankari tuntuu kauheasti tutulta kaikille, jotka ovat koskaan kokeneet seikkailua Nintendon vihreällä hattupinnalla, mutta samankaltaisuudessa on paljon mukavuutta. Missä erot olivat, olivat tarinassa ja eläinkumppaneissanne.


Pian sen jälkeen, kun olet käynyt kuninkaan kanssa, tapaat ennustaja, joka antaa sinulle mahdollisuuden puhua paikalliselle villieläimelle, mutta kustannuksilla, jotka liittyvät viestintään ihmisten kanssa. Sinun pyrkimyksesi siitä eteenpäin on yrittää jäljittää ennustaja uudelleen ja selvittää, mitä sinulle on tapahtunut. Se on aluksi melko yksinkertainen kertomus, mutta siinä on tangentiaalinen lähestymistapa Linkki menneisyyteen myöhemmin.

Jos voisin puhua eläimille

Sen sijaan, että ottaisit vakio-RPG-lähestymistavan tarjoamalla asteittain voimakkaamman valikoiman erilaisia ​​aseita työskentelemään läpi, Crusader of Centy ottaa ainutlaatuisen kallistuksen, jonka avulla voit kerätä eläimiä. Jokainen eläin imee miekkasi - ja sinä - erilaisilla voimilla, ja heidän kykynsä ovat välttämättömiä, jotta saat läpi joitakin pelin palapeleistä.

Jos esimerkiksi varustat Cecilin leijonan yksin, voit käyttää liekkihyökkäystä miekalla. Kuitenkin, jos sinulla on myös Dodo kanssasi, liekit tarttuvat vihollisiin ja aiheuttavat jatkuvaa vahinkoa. Samoin Monarch-perhonen antaa sinulle mahdollisuuden heittää miekkasi ja hallita sen liikerataa lyhyen aikaa, mutta yhdessä Moa-lintujen kanssa voit vapauttaa sen ja siirtää sen loputtomasti - sopii erinomaisesti navigointiin sokkelon ympärille osumaan eri kytkimiin .

Jotkut eläimet ovat käyttökelpoisempia kuin toiset, ja koska voit käyttää vain kahta eläintä tiettynä ajankohtana, sinun on vaihdettava säännöllisesti menagerieesi, jotta voit kulkea palapelin alueita, joissa tarvitaan miekkakykyä. Se on mielenkiintoinen lajityyppi, ja koska keräät uusia eläimiä melko usein - ja palapelit, joita he käyttävät pian sen jälkeen - peli jatkuu aina loppuun asti.

Kuka on huono kaveri, todella?

Kun matkustat Soleilin maailmaan, tapaat (ja hyökkäävät) moniin monstereihin. Niiden suunnittelu - erityisesti pomot - on erottamiskykyinen. Pelissä ei ole juuri mitään muutosta, ja paikat, joihin olet ottanut, ovat yhtä kiinnostavia. Pilvikaupunki, aavikon keidas ja myrskyisä valtameren saari ovat kaikki asialistalla, ja viholliset vastaavat heidän ympäristöään.

Kun astutte pomoasi pomon jälkeen pomon jälkeen, ohittamalla viitoitettuja hyökkäyksiä ja oppimalla niiden malleja, yhä useammat eläimet vapautuvat auttamaan sinua pyrkimyksessänne. Kuitenkin keskellä teurastusta on tuhoisa päätelmä. Yksi viimeisimmistä pomoista, joihin tulet törmännyt, on äiti-hirviö, kirjaimellinen sykkivä sydän, joka ei anna mitään vastustusta, kun hyökät häntä. Juuri sen jälkeen, kun olet löytänyt tappavan iskun, hän kysyy, miksi vihaat hirviöitä niin paljon - miksi ihmiset ja hirviöt eivät voi olla rauhallisia?

Sen jälkeen peli pinottiin patosille huolettomasti, tarjoten ystävällisen hirviön ystävällisen hirviön jälkeen, joka puhui pikemminkin kuin hyökkää. Se riitti kärsimään nuorten mieleni reunan yli ja lähettämään minut blubsville.

Ymmärsin pian sen jälkeen, että tämä oli kirjoitettu minulle heti alussa. Kolmen minuutin esittely, jossa selitettiin syy siihen, että hirviöt olivat maapallolla (ja ihmisten kanssa syntynyt ristiriita), olivat olleet siellä aina, kun otin konsolin käyttöön.

Onneksi kaikki loppuu lopullisesti. Löydät tavan muuttaa menneisyyttä ja lähettää hirviöitä takaisin maailmaan, josta he vahingossa saapuivat. Sen jälkeen sinut lähetetään takaisin ajoissa, ja kuollut isäsi on nyt elossa ja hyvin Soleilissa, luultavasti siksi, ettei hirviöitä tappanut. Kaikki ovat onnellisia, ja kaikki on oikeassa maailmassa.

Schmaltzy-kakun jäänpoisto on kulkea metsän läpi lopullisten luottojen aikana, jossa kaikki eläimet, jotka olet ystävillesi matkallasi, ovat mukana. Jos Richard Curtis ja tohtori Doolittle tekisivät pelin, se olisi Crusader of Centy.

Näyttää yksinkertaisen

Söpö grafiikka, mielenkiintoinen pelattavuus ja bittersweet-tarina eivät voi peittää sitä, että peli on erittäin helppo voittaa - lähinnä siksi, että peli oli suunnattu nuoremmille pelaajille. Yhdessä vaiheessa, Sonic voidaan havaita rannalla, lounging on lepotuoli, outoa ja hyvin ilmeinen yritys crowbar Sega sankari tyydyttää nuorten yleisölle.

Siitä huolimatta, vaikka ruutu oli hilpeästi ilmoittanut, että se tarjosi 60 tuntia pelaamista, sain sen läpi alle kahdeksassa. Jos sinä päässyt läpi sen, voit pelata pelin läpi alle kolmessa. Tällainen lyhyt peli maksoi korkean hinnan, mutta tapa, jolla se vaikutti minuun emotionaalisella tasolla, oli sellainen, jota en koskaan ennen kokenut. Vaikutus minuun on pysynyt kanssani koko elämäni ajan.

Motokazu Shinoda voi ottaa kohtuullisen määrän luottoa, kun hän loi sarjan upeita kappaleita peliin, mukaan lukien röyhkeät pianokappaleet Rafflesiassa, salaperäinen synteesi Castle Freesiassa, eläinlääkärin rauhoittava parvi ja tunteellinen finaali. Jokainen kappale toimi täydellisesti ja vaikka orkesteriversiota ei koskaan tuotettu, se on edelleen uskomattoman tarttuva ääniraita.

***

Crusader of Centy koskaan saanut luottoa se ansaitsi haastamaan tavanomaiset "ihmiset hyvä, hirviöt huono" kerronta yleisesti lähes jokaisessa RPG. Vanhemmille pelaajille se oli a Zelda klooni ilman haastetta. Nuoremmalle sukupolvelle se oli ehkä liian kallista. Niille meistä - kuten minä - jotka tapahtuivat sen aikana muotoilevien vuosiensa makea paikalla, se oli todella kiehtova peli.

Oletteko pelannut Centy Crusaderia Genesisissä? Mitkä ovat muistosi siitä? Kerro minulle kommenteista!