Sisältö
Unreal Engine 4 on ilmoittanut tänään, että siinä on sisäänrakennettu tuki useille erilaisille väliteknologioille, mukaan lukien Virtual Reality -kuulokkeet Oculus Rift ja Nvidian PhysX ohjelmisto.
middleware on tietokoneohjelmisto, joka tarjoaa palveluja ohjelmistosovelluksille kuin käyttöjärjestelmässä käytettävissä olevat. Middleware voidaan kuvata "ohjelmistoliimaksi".
Molemmat teknologiat ovat osa Unreal Engine 4Integroitujen kumppaneiden ohjelma, joukko välivaihtoehtoja, jotka on integroitu suoraan skaalautuvaan seuraavan sukupolven moottoriin. Tämä seuraa samanlaista Unreal-aloitetta Unreal Engine 2: lle ja Unreal Engine 3: lle. Tässä on Tim Sweeney, Epic Gamesin perustaja ja tekninen johtaja, tänään julkaisemassa lehdistötiedotteessa.
Uusi integroitujen kumppanien ohjelma auttaa Unreal Engine 4 -kehittäjiä maksimoimaan aikansa kehittyneimmillä työkaluilla. Olemme ottaneet aikaa integroida UE4: n parhaiden väliohjelmistotekniikoiden kanssa, jotta lisenssinhaltijamme voivat keskittyä keskittymään erinomaisiin peleihin. "
Yritys takana Oculus Rift lähetetty muistomerkki-blogi Andrew Reisse'lle, joka tapettiin 33-vuotiaana poliisivierailun aikana viime viikolla. Reisse oli EU: n perustajajäsen Oculus VR-kuulokkeet, jotka johtivat Unreal Engine -liittymän kehitykseen Oculus Riftille. Muut yritykset, jotka olivat mukana Unreal Engine 4: n integroitujen kumppaneiden kanssa, sisältävät alla olevan luettelon.
- Audiokinetic - Wwise
- Autodesk - Autodesk Gameware
- Donya Labs - Simplygon
- Geomerics - Enlighten
- IDV - SpeedTree for Games
- Intel - Intel Threading Building Blocks (TBB)
- NaturalMotion - Morpheme ja Euphoria
- Nvidia - PhysX ja APEX
- Oculus VR - Oculus Rift
- RAD Pelityökalut - Bink Video ja Telemetry Performance Visualizer
- RealD - RealD-kehittäjäpaketti (RDK)
- Umbra-ohjelmisto - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE