Käytetyt pelimarkkinat ja kaksoispiste; Yksi kehittäjä puhuu

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 23 Lokakuu 2024
Anonim
Käytetyt pelimarkkinat ja kaksoispiste; Yksi kehittäjä puhuu - Pelit
Käytetyt pelimarkkinat ja kaksoispiste; Yksi kehittäjä puhuu - Pelit

Sisältö

Videopelit ovat hauskoja, mutta useimmille meistä meidän on tehtävä tarkkoja päätöksiä siitä, mitkä pelit haluamme saada aikaan, koska hinnat ovat melko korkeat. Tietysti jotkut saattavat sanoa, että 60 dollaria ei ole liian huono viettämään peliin, mutta joillekin 60 dollaria taalaa voisi tarkoittaa eroa yhden tai toisen pelin välillä.


Käytetyt pelimarkkinat mahdollistavat meidän bittisi mennä hieman pidemmälle.

Sama 60 dollaria, jonka saimme ostaa yhden uuden pelin, saisimme kaksi tai useampia pelejä, joita käytettiin samaan määrään.

Edge puhui yhdelle kehittäjälle ja sai ihon siitä, miten kehittäjät näkevät käytettyjen pelimarkkinoiden. Bitmonster Gamesin (ja entisen johtavan suunnittelijan Epic Games) perustaja Lee Perrylla oli melko vähän sanottavaa pelimarkkinoista, kuten se on nyt kehittäjän näkökulmasta. Hänen ensimmäinen piste oli ottaa huomioon. "Sinulla pitäisi olla mahdollisuus ostaa käytetty peli, mutta sinun ei pitäisi myöskään valita."

Lee Perry on samaa mieltä monien kohtien kanssa, joita pelaajamme tekevät jokapäiväistä. Yksi suurimmista ongelmistamme on luonnollisesti, että pelin hinnoittelu on korkea. Hän ei kiistä tätä tosiasiaa. Hän ei myöskään ole samaa mieltä "aina päällä" -skenaariosta, kuten Microsoft on äskettäin luopunut Xbox One -laitteesta.


Perry, jonka Perry haluaa ihmisten ymmärtävän, on se, että kehittäjät saavat maksua uusista pelimyynnistä, mutta eivät näe mitään käytettyjen pelien myynnistä.

Tämä on sinänsä suurin ongelma. Sano, että 10 ihmistä ostaa uuden pelin ja myy sen takaisin, kun se on tehty, he saavat vain voittoa näistä 10 ihmisestä, vaikka 100 henkilöä sitten ostaa käytetyt kopiot. Pelialan yritykset käyttävät tuhansia dollareita pelin kehittämiseen ja markkinointiin, ennen kuin se julkaistaan. Nämä varat maksetaan toiveiden mukaan pelistä. Jos harvat ostavat uusia, kun taas kaikki ostavat, se päättyy pelialan yrityksille, jotka ottavat suuria tappioita tai jopa sulkevat ovensa.

Perrylla oli useita muita kohtia siitä, miten ihmiset valittavat, että pelit ovat liian lyhyitä ja kaupankäynnin kohteeksi tai joutuvat ostamaan DLC: tä, jotta heidän pelinsä kestää pidempään. Nämä ovat ymmärrettäviä huolenaiheita, mutta on muistettava, että tietokoneet eivät kehittää näitä pelejä. Nämä ovat todellisia ihmisiä näiden pelien tekemisen takana, jotka ovat aivan kuten sinä ja minä. He työskentelevät kovasti töihin nähden, mitä he nauttivat, jotta voimme kaikki nauttia siitä.