Monster Hunter Worldin avulla voit luoda paremman taistelun Dungeonsissa ja lohikäärmeissä

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Monster Hunter Worldin avulla voit luoda paremman taistelun Dungeonsissa ja lohikäärmeissä - Pelit
Monster Hunter Worldin avulla voit luoda paremman taistelun Dungeonsissa ja lohikäärmeissä - Pelit

Sisältö

Nopea, kuvaile viimeistä taisteluhistoriaa, jonka juoksitte istunnon aikana Dungeons ja Dragons! Jos et voi kuvata mitään muuta kuin vihollisia ja yleistä läheisyyttä, taistelu tapahtui, sitten on ongelma. Onneksi, Monster Hunter: Maailma on ratkaisu.


Ei vain Monster Hunter World niissä on ikimuistoisia ympäristöjä, mutta sillä on myös tiukasti suunniteltu taistelukenttä. Näillä monimutkaisilla malleilla, sekä taistelukentillä että hirviöillä, on paljon opetettavaa kunnianhimoiselle Dungeon Masterille. Joten, mitä tämä peli suunnittelee, että peli ei ehkä ole?

Mielenkiintoisia valintoja.

Päätökset, päätökset

Sisään D & D, jokainen vuoro tuo mukanaan valinnan. Mitä oikeinkirjoitusta minun pitäisi käyttää, kenen pitäisi parantaa, mitä hirviötä minun pitäisi ottaa ensin? Tällaiset valinnat ovat ominaisia ​​jokaiselle taistelulle. Pelin suunnittelijat antoivat pelaajille valinnan taistelun aikana, koska valinnat ovat, mitä nämä kohtaavat hauskoja pelata.


Mutta mikä tekee hyvän valinnan? On selvää, että valinta on valinta useiden vaihtoehtojen välillä, mutta ei ole merkitystä, jos vaihtoehdot eivät ole tarpeeksi erilaisia ​​tai jos on selkeä ja oikea vastaus. Tämä saattaa tuntua ilmeiseltä, mutta se paljastaa heikkouden D & D torjumiseksi.

Otetaan esimerkiksi hävittäjäluokka. Jos taistelija on valinnut aseen taistelemaan, niin se on yksinkertainen numeropeli, jolta osuu vaikein. Vastaus on selkeä ja oikea. Päätös joko osua hirviöön miekalla tai juosta pois on myös numeropeli. Jos voit selviytyä toisesta kierroksesta, hyökätä sitten; jos et voi, pakenee. Yksinkertainen. Numeropelit, jotka valittavat valinnoiksi, eivät tee taisteluista entistä hauskempaa.

Katsokaamme nyt ohjatun luokan luokkaa. Ohjattu toiminto voi valita vahingon tai apuohjelman välillä taistelun aikana. Onko syytä luopua Fireballista, jotta yrität tuhota useita vihollisia? Voiko Force of Force luoda taktisen edun, joka on käyttökelpoisempi kuin puolustaa jotakuta peilikuvalla? Nämä päätökset ovat paljon vaihtelevampia ja epäselviä, mikä tekee taisteluista kiinnostavaa.


Ohjaajan on kuitenkin tehtävä taistelun aikana yleensä samat päätökset. Ohjaaja päättää saman rajoitetun määrän loitsuja, joita he tietävät. Jotta ongelma pahenisi, monet loitsut ovat tilanteellisia. Yksittäinen käyttö kaikille loitsuille voi tehdä ohjatun valinnan numeropeliksi, joka ei ole hauskaa.

On selvää, että kysymys siitä, miten tehdä hyvä taistelu kohtaaminen tulee "Miten luon mielenkiintoisia valintoja taistelun aikana kaikille pelaajilleen?" Tässä, Monster Hunter World hänellä on vastauksia runsaasti.

Monster Hunter: World of Choices

Monster Hunter World on myös luontaisia ​​valintoja taistelujärjestelmässään. Tällä kertaa valinnat, jotka suunnittelijat ovat ottaneet peliin, ovat vain alkua. Loppujen lopuksi niittaamalla taistelevat kohtaamiset tarvitsevat enemmän valintoja kuin vain "Pitäisikö minun käyttää lanskaa tai pitkää miekkaa?" Monster Hunter World tietää, että se luo valintoja käyttämällä enemmän kuin pelkästään perusvastusjärjestelmää.

Koska Monster Hunter World toimii reaaliajassa, toisin kuin D & D, se voi olla vaikeaa tunnistaa valinnat, jotka tämä peli antaa pelaajilleen. Se voi olla jopa hankalampaa maastonsa tiheyden vuoksi. Mutta kokemuksella jokainen kotkasilmäinen metsästäjä voi havaita ne taistelun aikana. Joten mistä etsiä näitä valintoja?

Löydä valinta myrskyssä. Spy yksi flitting noin luola, vilkkuu valolla. Leikkaa toinen maahan ja katso, että se valuu viidakon lattialle. Valitukset ovat hajallaan ympäri maapalloa, ja ne ovat olleet pelissä.

Taistelukenttien nero Monster Hunter World on, että on olemassa muita tekijöitä, jotka toimivat jollakin muulla taistelulla kuin pelaajat ja heidän tavoitteensa. Paratoadit voivat ponnahtaa mutasta ja antaa sinulle mahdollisuuden halvata hirviötä. Voit valuttaa myrkkyä altaan kaltaisista kasveista ja houkutella hirviön siihen.

Voit käydä muutaman minuutin arvoista hyökkäystä yrittäessään johtaa hirviö viiniköynnöksen ansaan. Tai vie aikaa, jonka viettää lyömällä sitä ylimitoitetulla aseella, jotta voit juosta ylös puun ja yrittää asentaa pedon. Onko syytä saada hyppäämään hyökkäyksen välttämiseksi, vai pitäisikö itsesi pitää kiinni ja pitää paikkasi? Valinta tehtiin, ja peli muuttuu hieman kiinnostavammaksi.

Kun pelaaja tekee päätöksen, he ottavat omistukseensa taistelun, johon he ovat. Monster Hunter World on huipussaan, kun pelaaja harjoittaa hyvin suunniteltuja suunnitelmiaan - vaikka tämä hyvin suunnitellut suunnitelma päättyy siihen, että unohdettu unohäiriö on jäänyt kiinni ja että hänet on tapettu kuolemaan, kun torkkaa avuttomasti maahan.

Kamppailuvalintojen luominen D & D: lle

Monster Hunter World on valtavia, mutta tekniikka rajoittaa sitä. Dungeons ja Dragons sillä ei ole rajoitusta, ja se on valitus. Pelissä voi tapahtua mitä tahansa paha Dungeon Mestari, joka voi ajatella. Se tarkoittaa, että kaikki DM voivat oppia Monster Hunter World ja tehdä taisteluyhteyksiä, jotka ovat kaksi kertaa niin hauskaa!

Tätä varten voit teoriassa kopioida nämä elementit suoraan Monster Hunter World. Luo paratoadit ja sporepuffit, jotka aiheuttavat tilan vaikutuksia olentoihin niiden vaikutusalueilla. Laita lohkareita roikkumaan viiniköynnöksistä ja anna pelaajillesi toimia viiniköynnöksen rikkomiseksi, kun vihollinen kulkee.

Vaikka tämä on hieno ja dandy, ja todennäköisesti jo parannus taisteluyhteyksiisi, luova DM voi mennä vielä pidemmälle! Esittele kääntyvä köyden silta puolueen ja vihollisten väliin ja anna pelaajillesi leikata tarpeeksi köyttä sivuilta, jotta koko asia sulkeutuu ja lähetetään orkeja, jotka kärsivät alaspäin. Laita rintakehä toiselle puolelle kultaa, ja pelaajat ajattelevat kahdesti ottaen helpon tavan leikkaamalla siltaa.

Toinen esimerkki voisi olla luolan täyttäminen, jossa on vaikea maasto ja paksut stalaktiitit, ja sitten tuoda esille suuri liikkuvuus, joka on vaikea maasto. Epätoivoisesti jalkapallon pelaajat saattavat vaarantaa romahtamisen pudottamalla stalaktiitit luodakseen navigoitavan maaston.

Vaihtoehdot DM: nä ovat rajattomat. Käyttäkää ansoja vaihtaaksesi taistelukentän maastoa. Anna pelaajien huomata ne ennen taistelua ja ehkä käyttää niitä omaan etuunsa. Luo olentoja ja kasveja, jotka voivat muuttaa taistelukenttää tai jotka voivat jopa olla vakuuttuneita auttamaan aktiivisesti kaikkia heidän valitsemiaan olentoja. Anna pelaajille enemmän vaihtoehtoja kuin mitä niiden merkkilehdillä on.

Voi, ja yksi viimeinen asia, joka todella herättää taisteluisi? Muista, että jopa pelaajien viholliset voivat käyttää näitä mahdollisuuksia, jos he ovat fiksuja.

Lisää lisää? Haluatko jakaa suosikkikohtauksiasi? Jätä kommentti alla!