Sisältö
The Last Guardian on roikkunut pään yläpuolella kuin kultainen porkkana niin kauan, että siitä on kirjaimellisesti tullut pelaamisen Pyhä Graali. Mutta kauan vaivaisen matkan aikana, hyppäämällä alustalta tasolle, kiertämällä kehitystä helvettiin (ja niin monet rukoilevat, ettemme ole perustettu toiselle) Duke Nukem travesty), jotain on indeksoinut puusta, jotta voimme tuhota ICO viheltää jonkin aikaa.
Ja että jotain kutsutaan tuuliviiri.
Friend and Foe -pelien luoma tiimi, jonka muodostavat muutama kehittäjä alkuperäisestä Last Guardian -tiimistä, peli on asetettu autiomaailmaan, jossa pelaajat kulkevat erämaissa eräiden vanhojen hautojen ja raunioiden palapelit. Erittäin tuttu alue, jos olet hyvin perehtynyt joukkueen ICO-peleihin.
Mistä se kertoo?
Varhaisen pääsyn kuvakaappauksista on helppo tuntea sen ilmakehän valitus, jota se tarjoaa, ja jopa helpompi nähdä inspiraatiota The Last Guardian ja muut Team ICO-pelit. Lyhyt video tarjoaa mielenkiintoisen asetuksen ja pelin.
Raivoavat hiekkarannat jahtavat pelaajaa raunioiksi, kiertyvät salamannoksilla ja tuulilla, ja haudat näyttävät pitävän itseään vaaroilta, kun hiekka siirtyy pelkkä putouksille. Mutta kiehtovin osa tulee heti lyhyen videon lopussa, jossa päähenkilö hyppää raunioista - ja muuttuu kotkaan.
Tällaisella mielenkiintoisella olettamuksella se ei ole pelkkä "Minun täytyy saada se". Mikään ei voi olla rauhallisempaa ja hämmästyttävämpää kuin kotka kasvaa autiomaassa, ratkaista pulmia ja välttää vaaroja tämän ainutlaatuisen kyvyn avulla.
Siinä on jotain muuta maailmaa, ja niin vähän todellisia eläinpelejä Tokyo Jungle ja Okami, se on otsikko, jota monet pelaajat ovat varmasti tyytyväisiä.
”Vane on peli, joka ei halua välittää mitään nimenomaisesti soittimelle”, kertoo tiimin kehittäjä Mat Smith, joten tämä tarkoittaa sitä, että meidän on oltava erityisen varovaisia estettäessä ja testaamalla ympäristöämme ohjataessamme pelaajaa hienovaraisia tapoja tarvittaessa. ”
Tämä muistuttaa hieman toista aavikkopeliä Matka. Hyvin vähän viestitään Matka ja pelaajat ovat tervetulleita tutkimaan ja tekemään niin kuin he haluavat, ottamalla pois pelistä mitä he löytävät, eikä mitä peli haluaa pakottaa heidät nauttimaan. Se avaa oven emotionaaliselle ja henkiselle tulkinnalle, joka tarjoaa laajemman keskustelun kuin keskimääräinen ampuma-em up.
Milloin voimme ostaa sen?
Niin kiehtova kuin tuuliviiri onko niin paljon kysymyksiä jätetty vastaamatta. Onko olemassa vihollisia? Voitteko muuttaa mihinkään muuhun? Ovatko nämä hiekkarannat osa palapeliä? Ja kaikkein tärkeimpänä; milloin se päättyy?
Vaikka kaikki nämä kysymykset vastataan, kun peli lopulta julkaistaan, on vaikea sanoa, kun saamme tassut siihen. Yhdessä ystävän ja vihollisen päivityksistä (huhtikuu 2015) Matt Smith totesi, että he ovat parhaillaan parantamassa visuaalisia esineitä, puhdistaneet ydinpelejä saadakseen pelin valmiiksi kentälle ja toivottavasti saavan sen ulos hyllyille nopeammin. Tämä kuulostaa lupaavalta, ja siitä lähtien he ovat kehittäneet toisen postin kehitykselle, mutta tietty päivämäärä on kuitenkin vielä hämmentynyt.
Jos mikään muu ei ole jotain, joka näyttää surkeasta tuskallisina kuukausina, meidän on odotettava The Last Guardian. Mutta siitä, mitä näemme tästä "pienestä suuresta pelistä", kuten Matt kutsuu sitä, se varmasti tulee meille nousemaan ilolla.