Sisältö
Muistan takaisin, kun aloin pelata League of Legendsia ensimmäisenä mestarina, jota käytin Veigar. Hän oli vapaa ja sillä oli merkittävä (ja olen varma satunnainen) muistuttaa Viviä FFVIIII: sta, ja hän oli ja on minun suosikkimestari (sorry, Cho'Gath). Kuitenkin aina, kun soitin Veigarina, se oli vain aseiden kilpailu toisen joukkueen AP-mestareiden kanssa. Olen aina huolehtinut siitä, että sain viimeisen osuman Baleful Strike'n kanssa saadakseni pysyvän AP: n, olisin aina maksanut Dark Matterin saadakseni eniten AP-vaurioita heti, ja olisin aina tallentanut lopullisen toisen joukkueen AP-vahingon lähde (koska se tekee bonuksen vahingon kohde-AP: n perusteella). League of Legends oli altis tälle, mutta kaikki on nyt erilainen.
Sama Champ, New Feel
Uudella myymälällä ja sen mukana tulleilla uusilla tuotteilla Veigar tuntuu olevan uusi mestari. Sen sijaan, että olisit hurjasti kiireinen AP: n puolesta, voin nähdä joitakin Veigarin suurimmista puutteista, joita en todellakaan huomannut. Oletin, että Veigarin passiivinen tasapainottaisi manan kulutuksensa ja uudistumisensa ... mutta se vain pitää sinut aina olla pois manasta. Nyt tiedän yhdistää jumalattaren Frozen Heart ja Tear.Varmista, että Rabadonin kuolemantappi ja jotkut korkeat AP: n kohottavat kohteet (kuten ikäraja tai Zhonyan hevoslasi) ovat loistava yhdistelmä, mutta jumalattaren kyynel on ehdottoman välttämätöntä, jos haluat pysyä taisteluissa. Todellakin jokainen ToTG: n vaihe on hyvä Veigarille, koska hänen passiivinen korotuksensa mana regen per 1% manasta puuttuu, ja seuraava vaihe (Arkangelin henkilökunta) antaa sinulle AP: n, joka perustuu koko manaanne ja kiinteään määrään. Joten sen sijaan, että Deathfire's Grasp -tuotetta tarvittaisiin, niin olen nyt rakentamassa ToTG: tä sen vaiheiden kautta, jotka voivat rakentaa Frozen Heart -tuotetta ja Ages-rodia ei-tankkausmestariin. Nyt voin pelata Veigaria aivan uudella tavalla ...
Veigar, The Indomitable
Ennen kuin soitin Veigarina, olin lasin tykin määritelmä. Nyt voin päästä joukkueen taisteluun ilman, että tarvitsen seistä sen reunalla. Ensinnäkin ensinnäkin käytän nyt tuotetta
- Sorcerin saappaat
- Jumalattaren kyyneleet> Arkkienkeli> Seraph's Embrace
- Jäätikön suojus> pakastettu sydän
- Katalyytti> Ikäraja
- Abyssal Scepter
- Rabbdonin Deathcap tai Luonnonvoima
Viimeinen elementtipaikka määräytyy yleensä sen mukaan, hallitsenko tappoja ottelun aikana vai otanko ne vastaan paljon maagisten vaurioiden (AP-vaurioiden) vuoksi. Jos saat paljon tappoja ja jos luulet, että voit päästä pois siitä, rakenna Mejan Soulstealer ja vaihda Abyssal Scepter. Voisit korvata Ages-rodun ja pitää sen maagisen heikkouden aurana, mutta menettäisit mana-vauhtia ja AP-vauhtia saamasta enemmän manaa, joten Scepterin eroon pääseminen olisi parempi.
Nyt ennen kaikkia päivityksiä, olisin max ulos Dark Matter ja tasoittaa Baleful Strike ja laittaa kohta Event Horizon jälkeen joka toinen osaksi Baleful Strike jälkeen maxing ulos Dark Matter. Tämän rakenteen myötä suosittelisin periaatteessa samaa asiaa, paitsi vaihtamalla Baleful Strike -tapahtuman Event Horizoniin. Tämä tainnutus tulee olemaan käyttökelpoisempi kuin passiivinen, pysyvä AP-vauhti Baleful Strike -yritykseltä, ja koska et ole kiirehtimässä suoraa AP-vauhtia tämän rakenteen avulla, tainnutus auttaa sinua laskeutumaan enemmän tummat asiat (mikä on tärkein, ei -ult, vahingon lähde).
Nyt voit mennä tukirooliin tällaisella rakentamisella (varsinkin jos valitset Luonnonvoiman Rabbadonin päälle), mutta olisit enemmän tai vähemmän tappava apu ja et todellakaan pystyisi pitämään tiimikaverit elossa, kun tapahtuma Horizon on jäähtynyt. Todellakin tämän rakenteen tärkein kohta on saada riittävästi manaa, joka ylittää muita AP-mestareita ja tuo massiivisen määrän AP: ta myöhään pelattujen joukkueiden taisteluissa.
Älä pääse sankarilliseksi alkuvaiheessa ellei voit olla täysin varma että tiimi auttaa sinua poistumaan. Jos pelaat sitä suhteellisen turvallisena, samalla kun saat vähän huolimattomasti tappaa, sinun pitäisi olla pysäyttämätön voima myöhässä.