Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Ei koskaan talvea

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Ei koskaan talvea - Pelit
Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Ei koskaan talvea - Pelit

Sisältö

Massiivisesti moninpelimarkkinat ovat täynnä ja pelaajan aika on arvokas. Hyvä alku- kokemus on välttämätöntä uusien toimijoiden kiinnostuksen saamiseksi. Pitkän ajan MMO-soittaja, joka vielä täyttää tilauksen vapaan, mikrotransaktiopohjaisen online-pelaamisen uuden maailman, miettinyt, miten se käännettäisiin.


Pitäisikö minun odottaa viihteen pullonkauloja ja palkkioita, jotka turhauttavat pelaamista ja rikkovat minun upottamista, vai aionko vain täyttää kiintolevyn lukemattomilla tunnisteilla MMO - ilman, että olisit todella asettunut yhteen?

Loppujen lopuksi me MMO-pelaajat ovat yleensä uskollisia ja omistautuneita nippuja, ja valitsemalla uusi MMO on todellinen sitoutuminen. Emme ole etsimässä unohtuvaa, viiden tunnin pelikokemusta - oikea valinta voisi johtaa siihen, että saamme investoida satoja tunteja tutkia maailmaa, kehittää luonnetta ja osallistua uuteen yhteisöön.

Kilpailijat

Kaksi otsikkoa, jotka sopivat laskuun, ovat Rift ja Ei koskaan talvea. Molemmilla on joitakin potentiaalisesti houkuttelevia ominaisuuksia, mutta en todennäköisesti pysty sitoutumaan molempiin, joten ajattelin verrata alkuperäistä pelikokemusta.


Kävin jokaisella vähän aikaisempaa tietoa, mutta minulle tärkeintä oli antaa pelin puhua. Mikä tekisi paremman työn vetää minut, opettamaan minulle köydet ja houkuttelemaan minua enemmän?

Riftn Planescape-hieno kierre perinteiseen miekkaan ja sorcery MMO -muotoon on kiinnittänyt huomioni aikaisemmin, mutta en koskaan ottanut aikaa katsoa sitä. Ensimmäinen julkaistiin maaliskuussa 2011 tilauspohjaisena pelinä, ja se liittyi vapaasti pelattavaan vallankumoukseen aiemmin tänä vuonna Trion Worlds raportoitu menestyksekkääksi siirtymiseksi, mikä johti sen "suuren ja uskollisen fanibasin" kasvuun.

Rift'Sen ainutlaatuinen kulma on sen dynaaminen sisältö, ja nimettömät rivit näkyvät satunnaisesti koko gameworldissa, ja ne tuovat esiin monia ylimääräisiä tasomaisia ​​eläimiä, jotka uhkaavat Telaran maailman olemassaoloa.


Ei koskaan talvea ottaa enemmän klassista lähestymistapaa sisältöön, joka perustuu suosittuun Dungeons & Dragons kynän ja paperin RPG: t Forgotten Realms maailmankaikkeus. Vanhemmasta koulun taustasta huolimatta nuorempi Ei koskaan talvea sillä on etu, joka keskittyy mikrotransaktioihin keskittyvään suunnitteluun, ja sitä on markkinoitu voimakkaasti sen t "enemmän toimintaan keskittyvää taistelujärjestelmää, siirtymällä pois lajityypin tavallisesta välilehtikohdistusjärjestelmästä."

Molemmat nimikkeet yhdistävät klassisia ideoita ja tuoreita käänteitä. Mutta miten ne todella verrataan, kun otan ensimmäiset askeleet outoihin uusiin maailmoihin?

SEURAAVA: Toinen osa - avautumispeli