Sisältö
- Pidä aseesi ratsastuksen sisällä
- Yksityinen kipu
- Tarina kahdesta tutorista
- Rift 3 - 1 Ei koskaan talvea
- SEURAAVA: C0mbat-kokemus
Kun Ei koskaan talveaopetusjakso alkaa, olet joutunut vanhan haaksirikkoutuneen got-no-kit-ongelmaan (viimeksi nähty TERA ja monet ennen sitä). Asiat kääntyvät pahemmaksi, kun olette auttaneet jalkojesi pahoinpitelevän naiivi-manchildilla, joka oletettavasti on nuori sotilas. Hän on äänellä toiminut eikä pelkästään tekstin ponnahdusikkunalla, joka on plus, mutta pidän koulutettua amerikkalaista aksenttia faux-keskiajalla jonkin verran upotuskatkojaa (jopa brittiläinen aksentti kertoi minulle painavan " Zee "!)
Henkilökohtainen maku syrjään, äänellä toimineet hahmot ovat upeita upottamista varten, ja toivon, että tämä on nitoja koko pelin ajan.
Pidä aseesi ratsastuksen sisällä
Lisää turhautumista ilmenee, kun yritetään harhautua lähialueen haaksirikon tutkimiseksi näkymättömällä rajalla, joka näkee avatarin reiden syvyyden ja lenkkeilyn paikan päällä. Tämä on vain laiska pelisuunnittelu - alkuperäinen Everquest oli parempia tapoja käsitellä avomeriä vuonna 1999. Anna minulle alavirta, haita, hukkuminen varoitus, mitään; mutta pysäyttää minut "vain siksi, että" on uskomattoman hämmentävä ja tässä alkuvaiheessa pidän sitä huonona merkkinä.
Pettynyt, palasin rannalle seuratakseni opetusohjeita palauttamaan joitakin paketteja. Huolimatta ilmeisestä läsnäolosta, joka näyttää olevan useita käyttökelpoisia (tai myytäviä) akseleita, miekkoja ja kilpiä flotsamin ja jetsamin keskuudessa, voisin ilmeisesti löytää vain ruosteisen miekan, kilven ja rintalevyn. Toinen tapa, jossa ympäristö ja pelaaminen eivät toimi yhteistyössä.
Beachside-vaihtoehdot ovat tyhjentyneet, otsikko sisämaassa pian löytää minut leirille, jossa tapaan vankasti äänellä toimineen Lt. Linkletterin, joka lähettää minut tappamaan / parantamaan zombeja / sotilaita.
Tavoite oli vahingossa valmis (haavoittuneita sotilaita ei voitu hakata tai tarjota lääkinnälliseen apuun zombeja). Tavoitteena pidettiin minua siirtymässä uuteen leiriin, jossa kääpiön, Dell McCourtin, skotlantilainen brogue korosti edelleen piiritetyn Neverwinter ennen kuin lähettänyt minut palauttamaan nuolet taistelukentältä.
Kun työskentelin tiensä toisella hämmästyttävän turvallisella taistelukentällä, törmäsin koko elokuvantekijä, joka viittasi jonkin aikaa pois lohikäärmeen lohikäärmeen luomisesta, jotta saataisiin hieman enemmän näyttelyä.
Yksityinen kipu
Ennen pitkää olemme paljastaneet ärsyttävän yksityisen Wilfredin, joka auttaa meitä lohikäärmeellä, jossa taistelemme useiden zombien joukkojen kautta, jotta saisimme lyhyen katsauksen kelluvasta kaaresta Nemesis Valindraa, joka viettelee iloisesti Wilfredin elämää. Hurray, pidän hänestä jo.
Valitettavasti hän ei odota, että haluan kiittää häntä ja sen sijaan jättää minut taistelemaan Harbinger-mestarinsa kanssa. Tämän ison kissan torjuminen tarjoaa varsin jännittävän crescendon, joka on vain hieman tuhoutunut, kun Wilfred ei ole vielä kuollut. Onneksi yksi hilpeä viimeinen sana kuolemajärjestyksessä myöhemmin ja hän on vihdoin liittynyt taivaalla esiintyviin epäkohdiin.
Vaimean alun jälkeen Ei koskaan talvea opetuskokemus muutti asiat ympäriinsä tuottamaan liukas, hyvin vauhdikas avausjärjestys, joka ei ollut liian pitkä. Mutta sen sijaan, että olisit kiinnostava tarina, se oli hauskaa taistelun takia, josta keskustelemme seuraavassa osassa.
Tarina kahdesta tutorista
Molemmat opetusohjelmat tekevät vankkaa työtä auttaakseen pelaajaa tarttumaan peruskoneisiin ja siellä voi olla vain vähän valituksia. Narratiivisen motivaation asettamiseksi jatkamaan pelaamista olisi läheinen puhelu RiftGuardianin intro ja Ei koskaan talveasamoin unohtuva - ja varsinkin yksiselitteinen - avautuva tarina, mutta kohta täytyy mennä Rift The Defiant -ryhmän viimeinen oja yrittää kirjoittaa aiemmin. Se on loistava MacGuffin tarinan työntämiseksi eteenpäin, ja muistan sen oikeista syistä.
Rift 3 - 1 Ei koskaan talvea
SEURAAVA: C0mbat-kokemus
EDELLINEN: Esittelyssä Telara