Videopelien taistelut ja kaksoispiste; Amnesia vs. Outlast

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Videopelien taistelut ja kaksoispiste; Amnesia vs. Outlast - Pelit
Videopelien taistelut ja kaksoispiste; Amnesia vs. Outlast - Pelit

Sisältö

Tällä kertaa taistelu on kesken Amnesia vs. elää kauemmin kuin. Amnesia: The Dark Descent oli menestys ja se on yksi pelottavimmista peleistä, joita on koskaan tehty, mutta jatkoa, Amnesia: sikakone, toi paljon pettymystä; se ei vain ollut oikeastaan Amnesia peli enää. Viikko ennen sen julkaisemista oli toinen selviytymisvarmuuspeli, jota voitiin kutsua uudeksi Amnesia, nimittäin elää kauemmin kuin. Vaikka se tapahtuu nykypäivän maailmassa, sillä lunatikkojen ja tieteen väärinkäytösten, maapallojen ja synkkäjen varjojen sijaan se on toivottoman pelottava kuin vanha Amnesia. elää kauemmin kuin ja Amnesia: Sikojen kone tuli samaan aikaan ja niitä verrataan kaikkialla verkossa. Mutta haluan käsitellä taistelua elää kauemmin kuin ja Amnesia: The Dark Descent.


Tarina

Jos pelaat pelejä, tiedät todennäköisesti mitä he ovat, mutta annan lyhyen kuvauksen sekä ihmisille, jotka ovat uusia pelejä.

Amnesia: The Dark Descent on peli, joka on asetettu 1839 miehelle nimeltä Daniel. Heräät Brenneburgin linnassa, jossa ei ole muistia lainkaan, koska se on amnesiajuoma. Olet käynyt Brennenburgin syvyyteen ja löytänyt miehen, joka on tuhonnut sinut: Brennenburgin Aleksanteri. Kun edistytte pelin läpi, tarina etenee ja sinä löydät itsesi makealta painajaiselta, jota ympäröi tumma taika, ja sinun täytyy paeta hirviöitä, jotka ovat nimeltään grunts ja murhallinen varjo.

elää kauemmin kuin on nykyaikaisempi peli, jota pelaat Miles Upshurina, freelance-toimittajana, joka haluaa palauttaa Mount Massive Asylumin ja Murkoff-yhtiön salaisuudet. Jotain meni hirvittäväksi väärässä Mount Massivessa, ja potilaita käytettiin hullun unen kokeeseen. No, se ei oikeastaan ​​auttanut heitä, eikä se auta sinua, sillä nyt he ovat vielä vaarallisempia! Auttoi (tai jotain sellaista) ei-niin sanoman papin yrittäessäsi selvittää, mitä helvettiä tapahtui, ja on edelleen käynnissä.


Molemmat tarinat näyttävät yksinkertaisilta, Amnesia on aluksi noin kosto ja elää kauemmin kuin se näyttää kiertävän totuuden paljastamisen, turvapaikka-salaisuuden.

Mutta molemmilla on kierre.

Danielilla on myös pimeä puoli ja tarina osoittautuu enemmän lunastuksesta kuin kosto. Miles on hyvin valittu, ei niin hyvällä tavalla.

En pilaa enää, mene pelaamaan pelejä, jos haluat tietää, mitä tapahtuu. He ovat mahtavia, jätkä! Tarinat ovat myös sellaisia, että et todellakaan tiedä, mitä tapahtuu, ja sinun täytyy selvittää se. Vaikka Amnesia tiedät vain oman nimesi ja missä olet (nimesi on Daniel, asut Mayfairissa ja jotain metsästää sinua). Sisään elää kauemmin kuin tiedät alusta alkaen, että turvapaikka-asioissa ei ole mitään hyvää; että Murkoff-yhtiö tekee likaista liiketoimintaa. Et vain tiedä miten batshit hullu kamaa todella on, siellä. Et ole valmis totuuteen.


Ilmapiiri ja upotus

Molempien pelien asetus on melko erilainen. Amnesia: The Dark Descent pidetään elokuun lopussa 1839 Prussian linnassa Brenneburgissa. Linna on keskiaikainen sekoitus joidenkin viktoriaanisten elementtien kanssa täällä ja siellä, mutta se on ennen kaikkea pimeää ja ennustavaa mustilla ja harmailla kiviseinillä ja katolla. Se on myös murentumassa ja hajoamassa, koska pahaa varjo tuhoaa kaiken. Suuret mutta vanhat huoneet ja pienet koko huoneet, jotka on sekoitettu musiikin kanssa, antavat sinulle ajatuksen, jota et ole koskaan turvallinen.

Pelissä ei ole mitään todellista elävää ihmistä, mutta kuulet ääniä, huutoja ja jalanjälkiä kaikkialla, antaa sinulle ajatuksen, että et ole yksin, vaikka olisit varmasti yksin. Tämä kaikki lisää upottamista peliin, niin että olet aina vartijasi. Usein pääsin piileskelemään kaapissa odottamassa hirviötä, kun ei ollut mitään. Joten odotin vain 10 minuuttia mitään. Muina aikoina en halunnut tutkia jotakin huonetta, sillä olin varma, että siellä oli asia, vain päästä eroon itsestäni mahdollisuudesta saada joitakin erittäin tarpeellisia kohteita.

elää kauemmin kuinminulle oli vähemmän pelottavaa. Kävelet ympäri nykyaikaisempaa turvapaikkaa, jossa on pienempiä huoneita. Se on silti melko pimeä ja romahtamisen partaalla, mutta useimmat huoneet ovat valkoisia, toisin kuin tummanharmaa Amnesia. Sen lisäksi et ole yksin. Vaikka ympärilläsi olevat ihmiset ovat lunaticsia, jotka eivät ole enää niin inhimillisiä, olet edelleen elävien ihmisten ympäröimänä. Aluksi tuntuu siltä, ​​että mikään niistä ei ole luotettava, ja jokainen heistä voisi tappaa sinut, mutta lopulta he ovat yhtä paljon uhrin tilanteesta kuin sinä.

Siitä huolimatta musiikki ja äänet, erityisesti Milesin hengitys, ovat hermostuneita. Kun Miles on paniikki ja hengittää nopeasti, aloitat paniikin. Huutaminen kuten:

"Kuka helvetti seuraa minua ?! Onko Chris Walker jälleen ?!"

"Onko joku siellä ?!"

"Miles pysäyttää sen!"

tietokoneen näytölle, on täysin normaali, kun soitat elää kauemmin kuin. (Katso yksi näytelmistään elää kauemmin kuin nähdä, kuka Chris Walker on, ja nähdä minua freaking, tietenkin elää kauemmin kuin se on usein helpompaa ja hauskempaa vain ajaa pois vihollisista, se on usein ehkä jopa rohkaisevaa sen sijaan, että piiloutuisit ja odottavat jännitystä. Lopulta upotus on sellainen, mutta se on vain vähemmän täynnä pelottavaa jännitystä ja enemmän toimintaa.

pelattavuus

Molempien pelien pelattavuus on pohjimmiltaan sama, mutta joitakin eroja. Molemmissa peleissä et löydä hirviöitä, voit ajaa ja piilottaa vain. Sinulla on valonlähde Amnesia tämä on lyhty ja elää kauemmin kuin se on videokamera, jossa on yönäkymää, ja tarvitsee polttoainetta tai tehoa. Voit ajaa, hypätä ja kiertää molemmissa peleissä. Nämä ovat eräänlainen perusmekaniikka ja ne ovat samat. Loput ovat erilaisia.

Sisään Amnesia, öljyn vieressä sinun lyhty, sinun täytyy myös löytää terveys potions, laudanum, aiheuttaa terveyttä ei regeneroida, tinder ruutuun päälle lamppujen ja kohteita palapelit. Sinun täytyy myös tarkistaa terveyttäsi, aiheuttaa, jos se on liian alhainen, sinä huomaat .. luultavasti pahimmassa hetkessä .. kun takana on hirviö. Sinun sanity viemäröi, koska pimeä, hämmentävä tapahtumia ja hirviöitä, ja voit saada järkeä tekemällä edistystä ja täyttämällä palapelit. Palapelit voidaan ratkaista muistiinpanojen avulla, keräämällä tai asettamalla esineitä ja vetämällä vipuja. Tuotteet kerätään varastossasi.

Palapelit eivät ole kovin kovia, mutta ne ovat mielestäni hauskoja ja interaktiivisia. Tarina Amnesia unravels kautta flashbacks, muistiinpanoja ja päiväkirja sivuja. Momentos edustaa tavoitteitasi, ja voit saada samaan aikaan enemmän vauhtia, jotka antavat joitakin ohjeita siitä, mitä sinun täytyy tehdä ja missä. Lopuksi voit noutaa paljon tavaraa, kiviä, tuoleja, kirjoja, patsaita jne. Ja vain kuljettaa ne mukanasi eräänlaisena kumppanina. Tai voit vain käydä läpi niitä turhautuneina tai häiritä hirviöitä. Voit myös piiloutua hirviöistä kaappeissa tai piilottamalla pimeässä kulmassa.

Sisään elää kauemmin kuin sinun tarvitsee vain kerätä paristoja kameran yö-visioon, terveydentila uudistuu ja et voi kytkeä lamppuja päälle tai pois. Videokamera kuluttaa vain paristoja, kun käytät yövaloa, joka on looginen, koska sinun täytyy käyttää kameran tapahtumien katsomiseen päiväkirjaan.

Tämä tarkoittaa sitä, että sinun täytyy elää paljon, ja jos normaaliin kuvaamiseen tarvitaan myös paristoja, keskityt vain paristojen keräämiseen, eikä välitä mitään muuta. Jos unohdat merkinnän, koska olet unohtanut elokuvan, menetät osan tarinasta, joka on sääli. On joitakin pulmia elää kauemmin kuin, mutta ne menevät vain niin pitkälle kuin kääntävät pari venttiiliä generaattorin käynnistämiseksi. Näitä vyöhykkeitä seuraa usein lunatics, joka tekee sinut juoksuttavaksi panickissa ja menettää jokaisen suuntaa. Tarinoita koskevat huomautukset ovat kuten olen jo sanonut keräten kuvaamisen, mutta myös löytämällä asiakirjoja. Tavoitteet löytyvät taukovalikosta ja sinulla on vain yksi kerrallaan, mikä vain kommentoi, mitä tehdä. Toisin kuin Amnesia et voi poimia asioita, mikä on mielestäni sääli. Voit vain piiloutua hirviöistä kaapissa tai sängyn alla, piilossa nurkissa ei ole niin paljon vaihtoehtoa, nämä lunaticit ovat liian älykkäitä.

Tämä vertailu osoittaa, että Amnesia on enemmän siitä, että kaikki hitaasti havainnollistetaan, piilotetaan ja huijataan päästä eroon hirviöistä, ratkaisemalla palapelit ja todella kaivamaan ympäristöön. elää kauemmin kuin on nopeampi ja nopeampi. Palapelit ovat yksinkertaisempia ja jos nopeasti voit ratkaista heidät juoksemalla huono kaveri, joka juoksee sinua.

Amnesia vs elää kauemmin kuin: Päätelmä

Amnesia vs elää kauemmin kuin, pelit ovat melko samanlaisia, mutta niillä on myös eroja. Amnesia on tumma, täynnä okkulttista ja tummaa taikuutta ja elää kauemmin kuin on nykyaikaisempi vain piilevällä okkulttisella. Amnesia on hitaampi ja keskittynyt pulmiin elää kauemmin kuin on nopeampi ja painopiste on toiminnassa ja käynnissä / piilossa. Loppujen lopuksi on kyse makusta, molemmat pelit ovat hämmästyttäviä kauhupelejä, jotka voivat antaa sinulle hyvän pelottelun, ja kaikki riippuu siitä, haluatko pelata hitaampaa peliä, joka on täynnä suspensiota, joskus joskus ei tapahdu mitään tai täynnä toimintaa missä tavaraa tapahtuu koko ajan.