Video Game Remasters - Are they Here to Stay?

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Video Game Remasters - Are they Here to Stay? - Pelit
Video Game Remasters - Are they Here to Stay? - Pelit

Sisältö

Lately, we've seen a trend of older games getting remastered and re-released onto modern platforms. Between the success of collections like Crash Bandicoot N. Sane Trilogy and Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, it's clear nostalgia sells. However, as many reasons as there are to re-release older games, there are plenty of those who feel remakes are killing the industry. Let's take a look at both sides below and try to answer the question – is the trend of remastering games here to stay?


Se pitää vanhemmat pelit elossa

Maailma muuttuu nopeasti ja tämä koskee erityisesti peliteollisuutta. Pelit etenevät niin nopeasti, kun vanhemmat pelit tulevat nopeasti yhteensopimattomiksi ja toistettaviksi uudemmilla laitteilla. Tämän seurauksena he jäävät jälkeensä ja unohdetaan. Pelien uudelleenasettaminen päivittää ja uudistaa niitä. Sen avulla he voivat ajaa korkeammilla resoluutioilla ja kuvataajuudella, ja monille ihmisille tämä auttaa pitämään kyseisen pelin elossa. Vaikka se ei olisi alkuperäinen peli, se estää sen kuolemasta ja unohtamasta maailmassa, jossa useimmilla konsoleilla ei ole täyttä taaksepäin yhteensopivuutta.

Aika voisi kulua uuden IP-järjestelmän kehittämiseen

Miksi vaivaudu pitämään vanhan pelin elossa, kun aikaa ja resursseja voitaisiin käyttää paremmin uusien franchising-palvelujen kehittämiseen? Jos katsot kaikkialla Internetissä tämän aiheen suhteen, näet epäilemättä, että vanhoja pelejä pitäisi jättää missä he ovat. Ne on kehitetty, heillä on ammuttu, ja ne on tehty. Vaikka kehittäjät uudelleenrakentavat pelit eivät yleensä ole samoja kuin ne, jotka toimivat alkuperäisissä, jotkut edelleen väittävät, että aikaa ja resursseja voitaisiin käyttää paremmin kokonaan uusiin peleihin.


Nostalgia myy ...

Suuri syy remastereille on nostalgia. Kustantajat tietävät, että nostalgia myy ja usein tämä voi edistää remasteria. ottaa Crash Bandicoot N. Sane Trilogy esimerkiksi. Kun PlayStationissa julkaistut alkuperäiset olivat erittäin suosittuja, kolme ensimmäistä peliä pidettiin mestariteoksina ja pelaajat halusivat enemmän. Kolme versiota julkaistiin kolmen alkuperäisen jälkeen, mutta ne eivät keränneet, mitä alkuperäisillä oli, eivätkä ne olleet yhtä onnistuneita.

Pelaajat ovat halunneet vuosien varrella näitä pelejä ja lopulta tänä vuonna saimme N. Sane Trilogy. Tähän mennessä suosituin remasteri on koko peli, jota myydään kokonaan nostalgiasta. Alkuperäiset pelaajat halusivat elää nuoruutensa, uudet vanhemmat osoittivat lapsilleen heidän kasvaneensa pelit ja ystävät, jotka osoittivat muita, mitä he jäivät pois. The N Sane Trilogy ylhäällä olevat kartat ja tämän onnistuminen saattaisivat käynnistää myös muita sarjoja Spyro the Dragon tai Ape Escape.


Mutta kustantajat ovat vain rahaa tarttumalla uudelleen pakattu sisältö!

Ehkäpä kaikkein ilmeisin syy, on todennäköisempää, että pelin uudelleenkäsittelyn syy on raha. Jos uusittava peli on suosittu, kuten Crash Bandicoot. Kustantajat ovat ilmeisesti päättäneet, että remasterin teko kannattaa. Loppujen lopuksi sisältö on helppo pakata uudelleen, joten se näyttää nykyaikaiselta ja toimii nykyaikaisella laitteistolla. Fanit ostavat sen ja tekevät siitä myös vähän rahaa. Tässä on kuitenkin se, että he ovat oikeassa. Fanit ostavat remasterin ja suosion, ja siihen, kuinka hyvin se myy, kustantajat harkitsevat muiden franchising-sopimusten uudelleenlaatimista.

ottaa Bulletstorm Täysi leikkeen painos Esimerkiksi. Alkuperäinen Luotimyrsky julkaistiin vuonna 2011 ja tänä vuonna saimme remasterin. Nykyisen sukupolven konsolien ja PC: n vapauttaminen sisälsi suurta graafista päivitystä, siirtymistä Unreal Engine 4: ään ja kaikkiin DLC: hen. Uusia sisältöjä ei lisätty paljon. Jostain syystä tämä remasteri julkaistiin täysin hinnoiteltuina peleinä. Ainoa todellinen hyöty tästä remasterista on konsolipelaajille, jotka ovat uusia pelaajia peliin, koska tämä antaa heille mahdollisuuden pelata tätä peliä nykyisillä sukupolven konsoleilla. Vaikka uutta sisältöä ei juurikaan ole, meillä on uudelleen pakattu ja hinnoiteltu remasteroitu peli.

Taaksepäin yhteensopivuuden puute

Yksi yleisimmistä kysymyksistä, jotka näkyvät, kun uusi konsoli vapautetaan, on se, tukeeko se taaksepäin yhteensopivuutta. Yleisemmin vastaus tähän kysymykseen ei ole - varsinkin vanhemmille sukupolville, kuten alkuperäiselle PlayStationille ja alkuperäiselle Xboxille. Tämän takia ainoa tapa saada pelejä nykyaikaiselle alustalle on tehdä uudelleen.

Viimeinen meistä julkaistiin alun perin PlayStation 3: ssa, jossa on suosittu suosio. Kesti jonkin aikaa, ennen kuin PS3 todella sai höyryn, ja jotkut ohittivat sukupolven kokonaan, eli he eivät päässeet pelaamaan peliä. Suosionsa ansiosta se uudistettiin ja julkaistiin PlayStation 4: ssä, vaikka sitä ei tarvinnut. Jos jokainen peli tehtiin taaksepäin yhteensopivaksi, ei tarvita vähemmän remastereita.

Tämän kääntöpuolen taaksepäin yhteensopivuuden puuttuminen on antanut remastereille mahdollisuuden tutustua ihmisiin peleihin, joita he ovat saattaneet jättää väliin, kun he ohittivat sukupolven tai pelaavat toisella alustalla. Jos joku muutti alkuperäisestä PlayStationista Xboxiin eikä omistanut PlayStation 2: ta tai PlayStation 3: ta, kun he ottivat PlayStation 4: n, on ehkä ollut aikaisempien sukupolvien pelejä, joita he olivat halunneet pelata, mutta jotka jäivät pois. Pelit, jotka on uusittu PlayStation 4: een, mahdollistaisivat niiden pelaamisen kyseisissä peleissä ja lopulta esitellään franchising-ohjelmassa. Viimeinen meistä teki.

Onko uudelleenkäsittely todella tarpeen PC: lle, kun on moduuleja?

Vastaus tähän on sekä kyllä ​​että ei. PC: n Modding-kohtaus on melko suuri, ja usein modderi vapauttaa HD- tai High-Resolution-tekstipakkauksen pelille, joka tekee siitä näyttävän näyttävän. Lisäksi, jos peli on suunniteltu toimimaan PC: ssä, se todennäköisesti näyttää jo riittävän hyvältä jo vuosia ilman tarvetta.

Kun Skyrim julkaistiin PC: ssä vuonna 2011, ja sillä oli Steam-työpaja ja modding-tuki. Tämä lopulta herätti korkean resoluution ja HD-tekstuuripakettien vapauttamisen, mikä paransi huomattavasti sen ulkonäköä. Vuonna 2016 Bethesda julkaisi Skyrim: Special Edition joka sisälsi remasteroidun version pelistä, jossa oli parannettuja kuvioita ja valaistustehosteita. Valitettavasti tietokoneessa tämä on oikeastaan ​​huonompi kuin mitä modit pystyivät tekemään eikä näytä yhtä vaikuttavalta.

Vaikka PC-pelin remasterit ovat vähemmän tarpeellisia, on yleensä parempi, että viralliselle remasterille - vaikka se ei ole yhtä hyvännäköinen kuin modded-versiot. Syynä tähän on se, että kehittäjät tietävät pelin sisäpuolelta ja pääsevät alkuperäisiin tiedostoihin. He voivat tehdä paljon enemmän vapauttamaan vakaan remasterin kuin modderi voisi. Ne voivat myös lisätä aitoja parannuksia, kuten ohjaimen tuki, ja mikä tärkeintä, he voivat tukea sinua, jos asiat menevät pieleen.

Joskus remastering voi tuottaa paremman pelin

Remaster voi tuottaa parempaa ja parempaa versiota pelistä. Palatakseni 10 vuotta meillä oli 10 vuotta Haudan ryöstäjä sarja. Tätä varten Eidos Interactive päätti tuottaa uudelleen alkuperäisen version Haudan ryöstäjä ja vapauttaa se useilla alustoilla. Tämän tulos oli Tomb Raider Anniversary. Tämä täysin uusittu / remasteroitu peli kuvasi alkuperäisen. Aseta samoihin paikkoihin ja tasoihin samalla tarinalla. Vuosipäivä käytti parannettua versiota Legend-moottorista, jota käytettiin Tomb Raider Legend. Tämä remaster sai joitakin suuria arvioita ja on luultavasti parempi peli kuin alkuperäinen. Se on hyvä esimerkki tilanteesta, jossa remaster teki alkuperäisen pelioikeuden ja ylitti sen.

Joten, onko trendien uudelleenjärjestely pelejä täällä pysyä?

Näyttää siltä, ​​että tämä uudelleenkäsittelyn suuntaus ei ole menossa mihinkään pian. Kustantajat tietävät, että se tekee rahaa, ja ne eivät lopu ennen kuin rahat lakkaavat. He pelaavat voimakkaasti nostalgiaa tietäen, että ihmiset ostavat ne. Pelin muokkaaminen on paljon helpompaa kuin uuden IP: n kehittäminen, ja se ratkaisee paljon taaksepäin yhteensopivuusongelmia.

Remasters ei todellakaan ole huono asia. Jos he ovat tehneet oikeat, he voivat pitää alkuperäiset pelit elossa ja avata ne uusille ihmisille, jotka eivät ehkä ole olleet paikalla, kun alkuperäiset tulivat ulos. Ne antavat pelaajille mahdollisuuden elää menneisyytensä, pelata vanhoja suosikkeja ja katsella heitä tarkalleen, miten he kuvittelivat.

Oletko viime aikoina pelannut mitään remasteroituja pelejä? Oletteko samaa mieltä kasvavasta suuntauksesta? Haluaisimme nähdä mielipiteesi alla olevissa kommenteissa!