Sisältö
- 5. "Pelit keskittyvät nykyään vain grafiikkaan, silloin silloin oli kyse pelaamisesta."
- 4. "Peliyritykset välittävät vain rahaa näinä päivinä."
- 3. "Vihaan, kuinka suuret nämä" AAA "-otsikot ovat tulleet."
- 2. "En voi sietää, kuinka suosittuja videopelejä on nyt."
- 1. "Videopelit ovat kuolleita."
”Joissakin tapauksissa, kun jokin saavuttaa suosionsa huippu, jotkut ihmiset alkavat ajatella, että se on viileä, jos se ei pidä siitä. Tiedätkö, vähän kuin niin monet ihmiset väittävät vihaa Kävelevä kuollut ja jatka siitä, kuinka paljon paremmat sarjakuvat ovat, vaikka he eivät ole koskaan lukeneet niitä. Mikä joukko dicks.
- Sokrates, 440 eKr
Olen huomannut viime aikoina häiritsevän trendin, kun trooloitin loputtomasti lukuisia vauvakuvia, kissojen kuvia ja ohuita rasistisia rantoja, jotka ovat sosiaalinen media: näennäisesti kasvava määrä ihmisiä, jotka ovat useimmiten alle 20-vuotiaita urheilevia söpöjä sieluja laastarit ja täyden hihan tatuoinnit julistavat äänekkäästi, että videopelit ovat jostakin syystä "kuolleita".
Olen nähnyt melko vähän jerk-pussin lausuntoja, kuten tämä pitää popping up, joten ajattelin, että joku, joka omisti Spectrum 48K ja Atari 2600 kuin lapsi (olen vanha ja antoi gamer street cred, käsitellä sitä) Käytän monien vuosien pelikokemukseni tarkastelemalla joitakin suosittuja lauseita ja selittämään, miksi ne, jotka käyttävät niitä, ovat täydellisiä työkaluja.
Tämä ensimmäinen on lähtöisin joku, joka todella rakastaa retro-pelejä ...
Seuraava5. "Pelit keskittyvät nykyään vain grafiikkaan, silloin silloin oli kyse pelaamisesta."
Se voi tulla yllätyksenä niille monille, jotka vievät tätä linjaa, että jokainen peli, joka on kehitetty ennen vuotta 2000, oli Super Mario WorldPelin. Itse asiassa jotkut olivat täysin roskia! Muista '90-luvun FMV-villitys? "Interaktiiviset" pelit Night Trap melko paljon teki pelin kokonaan pois. Sitten oli
tuskin vuorovaikutteiset otsikot Dragon's Lair ja Mikrokosmos joka venytti pelin määritelmän, mutta näytti hyvältä.Paljon tämän selityksen taustalla on puhdas nostalgia. Grafiikka ei ollut niin pitkälle edistynyt, että meillä kaikilla on lapsillamme pelattuja pelejä. Siksi olemme sitä mieltä, että se oli ennen kaikkea "pelin pelaamista". 90-luvun suunnittelijat eivät sanoneet, että "grafiikka on nyt paska, keskitytään muihin elementteihin", aivan samalla tavalla kuin nykypäivän pelialan yritykset eivät sanoa "nykypäivän grafiikka on hämmästyttävää, kuka tarvitsee pelattavaa?"
On olemassa monia moderneja nimikkeitä, jotka luopuvat pelin grafiikasta: Kerbal Space -ohjelma, Super Meat Boy, FTL, luettelo jatkuu ja jatkuu. Ja siellä on myös pieni peli, jota kutsutaan Minecraftiksi.
Silloin pelit * keskittyivät grafiikkaan yhtä paljon kuin tänään, ellei enemmän.
4. "Peliyritykset välittävät vain rahaa näinä päivinä."
Kyllä, koska monet vuotta sitten rahat eivät olleet vähiten tärkeitä ihmisille, jotka ovat tehneet pelejä. Ei. Yritykset perustettiin pelkästään pelaajien onnelliseksi tekemiseksi - jos he tekisivät käteistä, se oli vain mukava pieni lisäbonus.
Yritysten ahneus ei todellakaan ole jotain uutta, ja vain siksi, että mikrotransaktiot ovat niin yleisiä näinä päivinä, se ei tarkoita, että niitä ei olisi koskaan käytetty 20 vuotta sitten. Videopelit maksavat nyt usein enemmän kuin Hollywood-korttelit, joten he eivät mene vähittäismyyntiin penneille.
Ja tässä on sinulle erittäin mielenkiintoinen seikka: kun lelut R Us Tetris ja Super Mario Bros 3 SNES: n hyllyille vuonna 1990 ne hinnoitettiin 55 dollaria ja 70 dollaria. Inflaatiota mukauttamalla nämä pelit hinnoitellaan 90 dollaria ja 115 dollaria.
115 dollaria konsolipeliin! Yritykset ovat aina olleet rahaa, ainoa ero on se, että nyt on hienompia tapoja ottaa se pois ihmisistä. Sitä paitsi, jos peliyhtiö ei tee rahaa, he eivät voi tehdä enemmän pelejä. Luuletko, että meillä olisi MSG 5, jos Metal Gear -franchising ei ansaitse rahaa?
3. "Vihaan, kuinka suuret nämä" AAA "-otsikot ovat tulleet."
Haluatko todella vihata suuria asioita? Mikä on selvä kaksinkertainen osallistuja huomiotta, mitä siellä on vihamielisyyttä siitä, että peli-studio viettää miljoonia nimikkeeseen? Jotkut ihmiset tuovat esille sellaisen yrityksen skenaarion, joka viettää satoja miljoonia peliin, joka on täysin flopissa ja johtaa toiseen toimialan kaatumiseen, mutta se on hyvin, hyvin epätodennäköistä - pelit floppi koko ajan ja jatkamme.
Sitten on väite, jonka mukaan massiivisten budjettien pelit tekevät epäoikeudenmukaiseksi niitä pienempiä kehittäjiä, jotka eivät pysty kilpailemaan tällaisen taloudellisen lihaksen kanssa. Todellakin on olemassa paljon nimiä, jotka kiistävät tämän väitteen; En halua käyttää samaa peliä kahdesti esimerkkinä, mutta en voi auttaa, mutta mainitsen Minecraft uudelleen.
Puhuminen peleistä, joilla on valtava budjetti, katso Kohtalo - kallein koskaan tehty peli (oletettavasti 500 miljoonaa dollaria) ja erityisesti sen jälkeen Taken King Laajentuminen on yksi viime vuosien suosituimmista, suosituimmista ja palkituista peleistä. Älkää vihaako pelejä pelkästään siksi, että heillä on suuri budjetti, muuten sinun on sovellettava tätä logiikkaa myös elokuviin - ei enää Marvel- tai DC-nimikkeitä, se on nyt indie-taidemuseo sinulle, tekopyhä!
2. "En voi sietää, kuinka suosittuja videopelejä on nyt."
Siis mitä? Et voi puolustaa sitä, että viihdemuoto, jota rakastat eniten, on nyt erittäin suosittu? Se on sama kuin sanomalla: ”Donald Trump tuntuu täysin irrationaaliselta henkilöltä. Luulen, että hän tekisi suuren presidentin. "
Voin myötätuntoa niille, jotka joskus tuntevat… hämmentyneitä… pelkästään monien YouTube-julkkisten, kuuluisien Twitch-pelaajien, aggressiivisesti äänimerkkien videopelien katsojien ja lasten vastustajien äitien moraalisten arvojen kyseenalaistamisen yhteydessä. Mutta se on paljon parempi kuin vaihtoehto.
Aikana oli, että yli 16-vuotiaana oleva videopelien fani tulkittiin "sosiaaliseksi hylkäämiseksi" monille ihmisille; ikä, jolloin pelkkä maininta katsomassa jotakuta muuta pelipelejä olisi naurettu; aikakausi, jolloin koko mediaa pidettiin lapsille ja yksinäisille varattua kapealla alueella.
Kun rakkaudestasi tulee erittäin suosittu, se voi yhtäkkiä näyttää vähemmän erikoiselta, vähemmän ainutlaatuiselta. Mutta sen sijaan, että olisit kohtuuttomasti katkera siitä, että ihmiset löysivät iloa jossakin, löydät myös ilon, hyväksy suosion - muuten sinusta tulee hurja hipsteri ja kävelet väittäen, että pidit siitä ennen kuin kukaan muu teki, kuten työkalu.
1. "Videopelit ovat kuolleita."
Tietenkin, koska se on pahin kaikista työkalumaisia lauseita, tämä vie luettelon ensimmäisen kohdan. Useimmat toistavat ihmiset mainitsevat muut tämän luettelon lausekkeet siitä, miksi he uskovat, että pelaajat ovat nyt "kuolleita".
He luultavasti heittävät muita asioita, kuten innovaation puuttumista, bugisia julkaisuja, blaa, blaa, oikeutta, oikeutta. En kiellä, että nämä asiat voivat joskus olla ongelma pelaamisessa, mutta väittää, että koko teollisuus on kuollut, koska se on parhaimmillaan asiniini.
Kuten sanoin intro - rakastan retro pelejä, intohimoisesti. Mutta en ole niin sokeutunut nostalgiasta, että en hyväksy videopeliteollisuutta tänään on paras, mitä se on koskaan ollut. Jos tiesin 25 vuotta sitten, että pelaan nimikkeitä niin hämmästyttävän kuin Metal Gear Solid 5 ja The Witcher 3Luulen, että nuorempi itseni olisi räjähtänyt. Muistan selkeästi, että moninpeli ei jonain päivänä aiheuta neljän ihmisen kouristamista yhden näppäimistön ympärille, tai vetämällä tietokonetta ja näyttöä LAN-osapuolelle. Muistan aina tunteen hämmentyneenä vastatessani videopeleihin joku, joka kysyi, mitä harrastukseni olivat vuonna 1995.
Kehittyneen teknologian, niiden suosion ja pelkästään heidän nauttimiensa ansiosta elämme videopelien kulta-aikana.
Videopelit ovat kuolleet? Pah! He eivät ole koskaan olleet elossa.