Videopelien pitää olla hauskoja olla hyviä

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 5 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Videopelien pitää olla hauskoja olla hyviä - Pelit
Videopelien pitää olla hauskoja olla hyviä - Pelit

Sisältö

Ok, aion tehdä hyvin perustavanlaatuisen ja kiistanalaisen lausunnon videopeleistä täällä: Kaksi videopelissä yhteistä (onnistunutta tai muuta) ovat grafiikka ja pelattavuus. (Luulen, että kuulin juuri puhuvan "Duh!")


Höh! Videopelit ovat voitettaviksi!

Ok, se ei ole täysin totta, ja tiedän, että joku siellä sanoo jotain, mitä "tekstipohjaiset pelit, kuten Zork tai MUDs?" Vaikuttavat, mutta jos ajattelet sitä, grafiikka on sanoja, jotka kuvaavat sijainti ja pelattavuus johtuvat toimista kuvaavista sanoista sekä mitä tahansa komentoja, jotka kirjoitat peliin. Joten miksi teen nyt niin rohkean lausunnon? Kaikki on yhteydessä seuraavan sukupolven pelikonsolien käyttöönottoon ja takaisin perusasioihin.

Jos katsot menneitä konsoleita, grafiikkaominaisuuksia on aina korostettu. Tavallisesti konsoli näyttää sen laskentatehon. Se on geekki, joka vastaa joustavaa lihaksia. Siirry LAN-puolueeseen, ja tyylikkäät geeksit huoneessa ovat ne, jotka ylikulkevat järjestelmänsä saadakseen ne muutama kehys sekunnissa, jotta voit tuhota muutaman millisekunnin nopeammin kuin voit.


Geeksin maalla Bill on heidän kaikkien mielestään kaunein.

Se ei ole sinun foorumi, vaan miten sitä käytetään

Nykyisten konsolien sukupolven myötä, kun niitä tuodaan markkinoille, muistan sekä Sony että Microsoft taivuttavan geeklihaksiaan E3: ssa ja osoittavat, kuinka monta polygonia niiden järjestelmät kykenevät käsittelemään. kelluu vedessä itsepintaisen kylpyammeessa ilman näytön viivettä.

Klikkaa tästä nähdäksesi demon.

Nintendo toisaalta ei näyttänyt mitään, eikä se vaivautunut öljyttämään sen lihaksia. Sen sijaan se loi tappion grafiikan puolella, mutta herätti kaikki vuoden 2006 GDC: ssä, kun se paljasti Wii: n. Sen sijaan Nintendo otti videopeleihin täysin uuden ulottuvuuden: pelin ohjaaminen käyttämällä “kaukosäädintä”. Lisäämällä tämä uusi tapa pelata videopelejä Nintendo pystyi saamaan lisää ihmisiä pelaamaan videopelejä, ja tämä osoitti Wii: n voimakasta myyntiä ensimmäisen puolentoista vuoden ajan.


Vaikka Wii ei ollut missään tapauksessa epäonnistunut, se menetti vauhtiaan melko äkillisesti. Osoittautuu, että Wii: n myynti ei välttämättä osoittaisi enemmän videopelejä. Jo tänään, kun katson "ei-gamer" -jäseneni, jotka menivät ulos ja ostivat Wiisin, heillä on pääosin Wii-peli ja uskomaton yhden pelin kirjasto: Wii Sports, peli, joka on valmiiksi yhdistetty järjestelmään. Okei, että ollaan oikeudenmukainen, jotkut heistä ovat Wii Fit tai ehkä toinen peli, mutta suurimmaksi osaksi he rikkovat Wii: n aina, kun heidän talonsa on juhla, ja he joko A: lla loppuivat. juhlissa tai B) on lapsia (jotka saavat melko kyllästyneitä Wii Sportsille noin 20 minuutin kuluttua).

Lopulta Microsoft ja Sony tarttuivat Kinectiin ja PS Moveen, ja nyt Nintendon tärkein etu on se, että sillä on suurempi kirjasto liikepohjaisista peleistä. Microsoftin ja Sonyn strategioita tarkasteltaessa he keskittyivät paljon konsoliensa grafiikkaan, ja hardcore-pelaajat ottivat sen paremmin huomioon. (käännä: ihmiset, jotka maksavat paljon rahaa peleihin.) Grafiikan lisäksi molemmat konsolit ottivat online-pelaamisen seuraavalle tasolle tarjoamalla vahvan alustan pelaajille sekoittua ja kilpailemaan ja pitämään heidät takaisin enemmän.

Voi Nintendo ... Sony ja Microsoft ovat nyt kiinni!

Joka tapauksessa tämän artikkelin kohta on se, että videopelien osalta mitä tärkeintä on, kuinka paljon hauskaa sinulla on. Mielestäni Microsoft ja Sony saavat tämän, mutta en ole varma, onko Nintendo. Wii oli vallankumouksellinen siinä mielessä, että se tarjoaa uuden tavan pelata pelejä, mutta pelkästään ei riitä pelien pelaamiseen, vaan se, että sillä on voimakas kone, joka voi näyttää grafiikkaa kauniisti ja virheettömästi. Jos katsot Kinectiä ja PS Move -toimintoa, kun taas jotkin pelit saattavat olla hauskoja, useimmat pelin kehittäjät kokeilevat edelleen tällaisia ​​ohjaimia, eikä "tappaja-sovellus" (tai "tappajapeli") ole ollut ) kummallakin alustalla. Wii: lle se oli "Wii Sports", mutta se johtui lähinnä sen tuoreesta valvonnasta.

Nyt Nintendo Wii U on käynnistynyt, ja se keskittyy taas peliohjaukseen Wii U GamePadin avulla. Se on tabletin kaltainen laite, jota käytetään ohjaamaan Wii U-konsolia sekä videopelin pääohjainta. Tätä "toista näyttöä" voidaan käyttää useista syistä, ellei hauskaa ja mielenkiintoisia pelejä voi tehdä, Nintendo on edelleen enemmän lelu kuin todellinen pelijärjestelmä.

Seuraavaan temppumme ... Pelaaminen tableteilla!

Sekä Xbox 360 että PS3 ovat samankaltaisia ​​ominaisuuksia tai ne ovat saatavilla pian. Microsoftista lähtien Microsoftin Silicon Valley-kampuksella on vahvistettu huhuttu “Xbox Surface” -tablettilaite. Sen äänet näyttävät olevan hyvin samankaltaisia ​​kuin Wii U GamePad. Lisäksi vuoden 2012 E3: ssa Microsoft ilmoitti myös "Smart Glass" -sovelluksen, joka on saatavana iPadissa, Windows Surface -laitteissa ja Android-puhelimissa ja tableteissa. Sony ei kuitenkaan välttämättä ole töissä pelipöydän kanssa, mutta sillä on PS Vita, joka voi toimia toisena näytönä PS3-konsoliin ja toisin kuin aiemmat Sony-pelilaitteet, Vita tekee niissä on kosketusnäyttö, että sitä voidaan käyttää tabletina, vaikkakin hyvin pieni.

Joo, saimme muutamia temppuja myös hihoissa ...

Pelit> Platform

Joten lopulta uskon, että konsoli, jolla on eniten osuma pelejä, on tapa edetä. Riippumatta siitä, pidätkö itsesi hardcore-pelaajana tai satunnaisena pelaajana, mikä tärkeintä on, kuinka hauskaa sinulla on. On mukavaa olla hyvällä grafiikalla ja innovatiivisella peliohjauksella, mutta mikään niistä ei ole merkityksellistä, jos sinulla ei ole hyvää aikaa.

Mitä mieltä sinä olet? Olenko hullu uskoa, että grafiikka ja pelien hallinta eivät ole niin tärkeitä? Kerro minulle kommenteista.