Olen kiertelevä vilkkaalla kadulla. Aurinko paistaa, innokkaat myyjät haukkuivat tavaransa, kaupunkikuljettaja houkuttelee pienen, lievästi mielenkiintoisen ryhmän. Skannataan jatkuvasti siluettia; ei saalis satunnaista lintua vaan ihmetellä kauan menneen ajan ihmeellistä arkkitehtuuria.
Se on Rooma ja vuosi on 1503. Se ei ole todellinen, vaan pelaan Assassin's Creed: Brotherhood, Päätän keskittyä kauneuteen ja huolellisesti suunniteltuun ympäristöön. Kiusaus on vain seistä ja katsella. Katson partioivien vartijoiden kieltäviä liikkeitä, vanhan miehen lonkkausta, kurtisaanien heilumista; Katson suhteellisen kunnioitusta.
"Se ei ole todellista", aivoni sanoo.
Ei, se ei ole. Mutta se on esimerkki interaktiivisen viihteen kauneudesta, joka usein häviää luodin ja veren alla.
Vaihdan pelejä.
Tässä olen pieni poika. Eräänä yönä hän herää löytää maailmansä muuttunut. Hiljainen, mutta tunnelmallinen sade vaimentaa jatkuvasti pariisilaisia jalkakäytäviä, joita pitkin katkoon. Kun sade osuu ruumiini, olen ainakin osittain näkyvissä. Kun olen suojattu lakkaamattomilta putouksilta, olen täysin näkymätön, vaikka en jätä ilmaisurataa vedessä.
Salaperäiset eläimet, jotka kulkevat yöllä, metsästävät toisen saalista. On pieni tyttö, joka tuntuu aina olevan käsilläni. Häntä pyritään jatkamaan, ja minun täytyy tavoittaa hänet ajoissa. Minulla ei ole aseita; Minulla ei ole supertaitoja; Olen vain pieni poika, joka elää vakuuttavaa painajaista, joka syntyi lahjakkaan taiteilijan laajasta pastellista aivohalvauksesta.
Kun olen täyttänyt, jätän taiteellisesti infusoidun maailman sade takana.
Nyt seison keskellä näennäisesti karu maisemaa. Minulla on miekka ja ratsastan hirvittävällä ahdella. Pidän miekan ylös kaltevaan auringonvaloon; terä sieppaa sen ja maagisesti keskittyy horisontin pisteeseen. Päätän kuolleelle sprintille, aikomukseni päästä louhokseen. Tilani hienovaraisuus ja mysteeri on hieman hämmentävää, samoin kuin tieto siitä, että mitä tahansa löydän, se voisi murskata minut hienoksi jauheeksi muutamassa sekunnissa.
Kun lähestyn määränpäätäni, pulssi kiihtyy ja mieleni alkaa pyörähtää: Mitä minun täytyy tehdä valloittamaan mammutti peto? Aikooko se vaatia tarkkaan ja strategisesti ympäristönäkökohtia? Vai pitäisikö minun löytää turvallinen paikka ja tarkkailla jyrkkä vihollisesi jonkin aikaa? Tai mitä jos en näe sitä aluksi? Miten voin tuoda sen lähelle niin, ettei herkkä elämäni menetä? Ja voisiko rohkea hevonen olla apua?
Kun viimeisin mammutin vihollinen tulee näkyviin, innostunut, pelottava tunne repi minut läpi. Kun olen työskennellyt ja ajattelin kovasti, tuon lopulta alas valtavan pedon yhtä suurella tyytyväisyydellä. Otan ulos Kolossin varjo ja kokeile jotain muuta.
En ole vain pieni kepinä. Tai pikemminkin olen jumalallinen olento, joka voi kertoa tämän luvun, kun (ja kuinka nopeasti) kävellä. Hänellä on vain yksi tavoite: tavoita yksinkertainen musta ympyrä - poistumatta. Se tuntuu melko yksinkertaiselta aluksi, ja ensimmäinen palapeli on yksinkertainen. Ymmärrän kuitenkin välittömästi pelin tulevaisuuden monimutkaisuuden.
"Tuntemus on totuus", he sanovat. Täällä löydämme tämän esimerkin eräästä haastavammasta interaktiivisesta kokemuksesta. Pyöritän palapeliä yhdellä tavalla, käännän sen toiseen. Yritän löytää oikean oikean paikan, joka mahdollistaa polun avautumisen, jota ei ollut aiemmin. Mielestäni viulukonserton rauhoittavat kannat voivat keskittyä ja arvostaa entisestään taidemuotoa.
Se on hieman turhauttavaa, mutta arvostus siitä, mitä on luotu, ylittää ärsytyksen. Siis vaihdan echochrome (kaikilla tiedoilla palaan) ja otan toisen.
Olen vain vähän paperia. Voin asentaa itseni melkein niin, kuin näen sopivaksi; mitä enemmän paperin lisäyksiä avaan, sitä enemmän mukautussovelluksia minulla on. Pyöritän spindlypapereilla ja vuorovaikutuksessa kokonaan paperista koostuvan maailman kanssa. Viholliset, puut ja todellakin jokainen viimeinen pikku ympäristö koostuu paperista. Se on äärimmäisen luova, ihanan houkutteleva maailma, joka yllättää minua jatkuvasti innovaationsa ja ainutlaatuisen tyylitunteensa ansiosta.
Se muistuttaa minua selvästi toisesta pelisarjasta, jossa pelaan söpöisenä säkkipoikkina, joka on vuorovaikutuksessa loputtomasti mielikuvituksellisten ympäristöjen kanssa, joita haluaisin luoda (jos minulla on tarvittava motivaatio ja mielikuvituksellinen taito). Välillä Repiä pois ja Pieni suuri planeetta, on olemassa ainutlaatuisia mahdollisuuksia. Minun täytyy vain avata mieleni ja löytää ne.
Aika jotain täysin erilaista? Selvä.
Pitäisikö se olla loistavasti esitetty aavikko Matka? Tai loistavasti esitetty aavikko Uncharted 3: Drake's Deception? Kaksi aavikon ympäristöä; kaksi maailmaa, jotka on luotu täysin eri tavalla ja täysin eri tarkoituksiin. Pitäisikö minun pelata läpi Alan Wake uudelleen? Muistan kidutetun kirjoittajan pelottavat matkat ja toisen maailmankokemuksen, jota hänellä on; Muistan tunteen samanaikaisesti voimakasta ja kiinnostavaa. Ehkäpä pikemminkin ottaisin 3DS: n esille ja elämääkseni ihanat päivät, kun ystäväni, Mario, Metroid ja Zelda, osoittautuivat vuosi vuodelta ulos, että kauneus - jos se on perheystävällisempi - on osa Nintendon miljöö.
Mahdollisuudet näkyvät rajattomina, kun leijuvat tuulta, kuten kukka-terälehtiä, maalauksellisen auringonlaskun hämmästyttämiseen hämmästyttävällä tavalla. Eivätkö he ylitä luoteja ja verta?
Voi, ehdottomasti.