Virtual to Reality & Colon; Tärkeitä oppitunteja pelataan

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 3 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Virtual to Reality & Colon; Tärkeitä oppitunteja pelataan - Pelit
Virtual to Reality & Colon; Tärkeitä oppitunteja pelataan - Pelit

Sisältö

Loma-aikoina onnistuin poimia oman kopioni Super Smash Bros Wii U, nähdäksemme, mitä kaikki hype oli. Voit vain kuvitella iloni löytää saman taistelupelin, jota muistan niin monien uusien ideoiden ja parannusten kanssa. Minua yllätti kuitenkin se, kuinka kovaa aikaa minulla oli sen kanssa. Super Smash Bros 4 ylpeilee nopean pelaamisen, jossa jokainen sekunti toimii, ja yksi väärä siirto voi rangaista sinua äärimmäisen.


Kun aloin käsitellä haasteita, jotka esiteltiin pelissä, olen kasvanut yhä turhautuneemmaksi jokaisen epäonnistumisen kanssa, joka ylitti näytön. Rehellisesti sanottuna se antoi minulle päänsärkyä. Jokaisen häviön jälkeen minä vain ravistelin sen ja yritän uudelleen, mutta päätin täydentää minulle asetettua haastetta. En onnistunut toisessa tai kolmannessa kokeessa tai edes kaksikymmentä kertaa. Jokainen kuolema opetti minulle, miten voin parantaa tehtävää paremmin. Jokainen yritys toi minulle paljon lähemmäksi menestystä, kunnes sain sen lopulta kiinni.

Jokainen peli sisältää tehtävänsä opettaa pelaajalle jotain. Joitakin ilmeisiä esimerkkejä pelien oppimisesta ovat valvonnan hallitseminen, mekaniikan ymmärtäminen tai jopa erikoispiirrosten kehitys tarinan sisällä. Pelit ovat kuitenkin tehneet paljon opettamaan minulle todellisia asioita todellisesta maailmasta ja siitä, miten selviytyä siitä. Videopeleistä hankitut taidot eivät ole pelkästään muissa peleissä, vaan myös todellisessa maailmassa, enkä puhu pelkästään erinomaisesta silmäkäsityksestä.


Videopeleillä on taipumus opettaa meille oppitunteja, joita emme välttämättä ymmärrä, että opimme, kunnes palaamme takaisin ja arvioimme itseämme sen jälkeen. Niille meistä, jotka ovat pelanneet pelejä niin kauan kuin voimme muistaa, tämä on elämää tietoa, joka on kerääntynyt mukautumalla tilanteisiin, joita meillä ei ole vain fyysisissä elämissämme, vaan myös pelaamisessamme.

Joten unohda kaikki ne nay-sayers, jotka kertovat teille, että videopelit ovat äitien kellareissa asuvia henkiä. Kuka tahansa voi poimia videopeliä ja oppia siitä, varsinkin jos hauskaa tehdä sitä. Mitä olet lopulta oppiminen. . . hyvin, se riippuu pelistä.

6 Tärkeitä oppitunteja videopeleistä

Seuraava luettelo koostuu muutamasta pelistä, jotka olen ansainnut ja tuntenut, että toin jotain ulos. Muista, että olen pelannut pelejä, koska olin lapsi ja oppinut joitakin alkeellisista oppitunneista 90-luvun peleissä. Lisäksi luetteloni ei ole erityisessä järjestyksessä, ja siihen sisältyy vain pelejä, joilla on käytännön kokemusta.


Portaali 2

Mikä on parempi tapa aloittaa oppimiskokemukseni kuin pelin, joka innoitti minua kirjoittamaan tätä luetteloa? Portaali 2 on jatko Valvesille kuuluisa Puolikas elämä sitoa, Portaali, joka laajensi alkuperäisen konseptin, jossa portit otettiin käyttöön tarpeeksi seinien kääntämiseksi omaksi täysimittaiseksi peliksi. Niille teistä, jotka eivät vielä tiedä, Portaali on palapeli-tasohyppelypeli, jossa käytät asetta ampumalla kaksi eri väriportaalia, joita käytät selvästi suunniteltujen vaiheiden selvittämiseen. Jokainen vaihe muuttuu yhä monimutkaisemmaksi, kun tyhjennät ne, ja jokainen näyttää olevan vain vähän enemmän kuin viimeinen.

Äskettäin julkaistiin tutkimus, jossa mitattiin, miten henkilön kognitiiviset taidot lisääntyivät pelaamalla, mittaamalla Portaali 2--peli, joka on suunniteltu hauskaa - vastaan ​​Lumosity - sivusto, jossa on useita aivokoulutukseen suunniteltuja pelejä. Ennen ja sen jälkeen, kun osallistujia oli lähetetty pois 8 tunnin kokonaistoiminnasta, he ottivat testejä ongelmanratkaisuun, alueelliseen ajatteluun ja pysyvyyteen. Ne, jotka pelasivat Portaali 2 osoitti "tilastollisesti merkittävää etua" niille, jotka pelasivat Lumositya kaikilla kolmella alueella; Samaan aikaan Lumosity-pelaajat eivät osoittaneet merkittävää parannusta minkäänlaisiin toimenpiteisiin.

Se selittää varmasti, miksi jokainen kerta kun tulin ulos Portaali 2 Tunsin, että voisin rakentaa jotain eeppistä Minecraft. Olen uponnut useita tunteja Portaali 2 ja voi sanoa, että sen ainutlaatuiset palapeli-elementit tekevät ihmeitä oppia ajattelemaan laatikon ulkopuolella, erityisesti Co-Op-tilassa.

Joskus olen juuttunut tasolle tunti tai enemmän tinkering kanssa ja yrittää löytää paras tapa - tai uskalla sanoa ainoa tapa - poistua. Portaali 2 ei ole jotain, jonka voit vain poimia ja tuulta läpi ensimmäisen pelikierron jälkeen. Joka kerta kun palaan siihen, minusta on vaikeuksia monien pulmien kanssa. Mielestäni keskimääräinen henkilö vie useita peräkkäisiä pelikokemuksia muistamaan jokaisen kampanjan tason.

Portaali 2 on loistava palapeli-tasohyppely, joka pitää sinut täydellisesti mukana sen miellyttävän humoristisessa tarinassa.

Shoutout alkuperäiseen Portaali opettaa minulle älykkäitä ongelmanratkaisutekniikoita kaikenlaisissa tilanteissa.

Pokemon

Pokemon on yksi harvoista pelin franchiseista, joita seuraan uskonnollisesti tähän päivään saakka - mutta en tottunut. Hämmästyttävän ajan jälkeen Pokemon Ruby ja Pokemon Emerald kolmannen sukupolven, rakkauteni Pokemon sulje vain vähän aikaa.

Se ei ollut oikeastaan ​​kenenkään vika, vaan yhteiskunta. Tässä vaiheessa olin oppimassa sitä Pokemon oli lapsille ja koska olin tyttö, en luultavasti pitäisi pelata pelejä.

En todellakaan antanut muille ihmisille, että he estäisivät minut pelaamasta pelejä, mutta he onnistuivat pitämään minut pois Pokemon monta peräkkäistä vuotta. Kun vihdoin palasin siihen, aloin miettiä, miksi olin koskaan luopunut peleistä.

Pokemon on osoittanut minulle, että on hyvä pitää jotain, jota muut ihmiset ajattelevat hieman outo, lapsellinen tai erilainen. Jos peli vetoaa minuun, niin en aio tuntea huonoa pelaamista. Jos sinulla on ongelma, voit ottaa sen Mega Gardevoir -laitteeni kanssa.

Fable: menetetyt luvut

Kanssa faabeliAinutlaatuinen järjestelmä, joka muuttaa hahmosi riippuen siitä, tekeekö hyviä tai pahoja tekoja, on helppo olettaa, että väittäisin moraalisen tunteen tästä pelistä. Se ei kuitenkaan voinut olla kauempana totuudesta. Äitini perusti moraalisen peruskuidun, tämä peli auttoi vain sitä, että se kattaa ihmisiä, jotka ovat hieman erilaisia.

Ennen kuin soitin faabeli- En ollut edes kuullut pelistä, joka antaa sinulle oikeuden kenellekään, riippumatta heidän sukupuolestaan. Ja se ei ole, että voisit valita sukupuolesi pelissä, ja he eivät yksinkertaisesti välittäneet tarpeeksi rajoituksia siihen, koska ainoa pelattavissa oleva merkki on itse asiassa mies, mutta he antavat sinulle naimisiin miehiä.

Fable: menetetyt luvut auttoi minua kypsymään ja hyväksymään, että maailmassa on erilaisia ​​rakkautta ja että kaikilla ei ole samoja mieltymyksiä. On miehiä, jotka menevät naimisiin miesten kanssa, eikä kukaan voi tehdä muutoksia siihen.

On mukavaa nähdä muita videopelejä, jotka nostavat tämän trendin ajan mittaan, ja tarjoamalla kokemuksia, jotka sopivat tiiviisti eri kansojen mieltymyksiin. Jokainen peli, joka tuo totuudenmukaisen tietoisuuden vaikeisiin sosiaalisiin tabuihin, on loistava peli kirjaani.

Vanhemmat rullat

Olen kääritty Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition syntymäpäiväni jälkeen Vanhin Scrolls IV: Oblivion- En pidä edes ensimmäisestä asiasta alusta.

Innostunut, asensin pelin tietokoneeseen ja käynnistin sen. Kokemukseni siitä oli hämmästyttävää, ja sain todella suuren ilon pelata sitä. Se oli avoin maailma, jonka minulla oli koskaan ollut etuoikeus tutkia sen täydellistä. Muutaman aloittelijan tehtävän jälkeen peli avautui ja halusin valita omat polut - ja se ei varmasti puuttunut.

Kun Oblivionin edeltäjä--Vanhin Scrolls V: Skyrim- osui lopulta hyllyihin vuonna 2011, olin täysin sotkeutunut peliin. PS3- ja PC-versioiden välillä olen kellonnut yli 300 sataa tuntia Skyrim. Aika, jonka vietti näissä massiivisissa maailmoissa, opetti minulle oppitunteja, jotka kestivät jonkin aikaa.

On paljon enemmän vaihtoehtoja kuin ajattelin. Tähän päivään asti löydän jotain uutta joka kerta kun pelaan Vanhin Scrolls peli. Tämä käsite on jotain, joka on helppo siirtyä todellisuuteen tekemällä minut ymmärtämään, kuinka monta ylimääräistä polkua voisin ottaa elämääni varten.

Se toimii myös induktiivisena tiedustelutarkastuksena - Jos ajattelin, että näin kaiken, olin ehdottomasti väärässä. Se jättää minulle jatkuvan janon lisää tietoa, yrittäen oppia niin paljon kuin pystyn, mutta varmista, etten unohda, etten voi koskaan tietää sitä kaikkea.

Ytimessä, Vanhemmat rullat sarja on aina täynnä äärimmäistä ainutlaatuista loreja, ja siinä on täysin avoin maailma, jota voit tutkia milloin tahansa. Olen innoissani siitä, mitä he ajattelevat Vanhemmat rullat VI.

Shoutout on Everquest Online, se on ainoa avoin maailmanpeli, jota pelasin aiemmin Vanhemmat rullat. Pelasin joitakin isäni toissijaisia ​​hahmoja hänen seikkailussaan; kunnioitusta ja ihmetystä, että peli löysi minut innoittamaan minua kaivamaan syvemmälle videopelien maailmaan.

Fantasy Life

Fantasy Life on vähän tunnettu 3DS-peli, joka käsittelee hurmaavaa yhdistelmää pelipelistä, jota en ole ennen nähnyt videopelissä. Sisään Fantasy LifeSaat elää haluamaasi elämään, mikä tarkoittaa sitä, että saatte taistelemaan pahiksia ja pelastamaan maailman sen kuolemasta, tai haluat sekoittaa potionsia joissakin väsyneissä vanhoissa laboratorioissa.

Ei ole väliä mitä sinusta tuntuu tehdä Fantasy Life vetää läpi. Mene eteenpäin, osta lomamökki jokaisessa kaupungissa ja ota puusepäntyöt tekemään huonekaluja talossasi. Tarvitsetko paremman kilven? Smith itse!

Fantasy Life on peli, jonka nautin pienissä tehtävissä. Kaikki mitä teille annetaan, tuntuu siltä, ​​että sillä on oma tarkoituksensa maailmassa.

Kuten pelasin läpi Fantasy Life, se opetti hitaasti, että jos en hidastu ottamaan kaiken, menetän paljon elämässä. Se pyörii uutta näkökulmaa maailmaan, kuten uuden silmälasiparin asettamisen.

Älä aliarvioi yksinkertaisten asioiden arvoa maailmassamme. Joskus yksinkertaisin asia voi päätyä eniten.

Shoutout on Animal Crossing opettamaan minua kärsivällisyydestä; ainakin jotakin epäselvää muotoa!

Super Smash Bros 4

Super Smash Bros. varten Wii U ja 3DS ovat tähtipelejä. Myönnän, että en uskonut Murskata hype ennen kuin sain käteni kopion pelistä, mutta se osoittautui todella paremmaksi kuin koskaan olisi voinut odottaa sitä.

Ennen Super Smash Bros 4, Täytin minun Murskata tarvitsee alkuperäisen N64-pelin ja Super Smash Bros Melee GameCubessa. Olen kellonnut enemmän tunteja kuin haluan myöntää Nujakka.

Kanssa Super Smash Bros 4, peli tuntuu rakenteeltaan kilpailukykyisiltä pelaajilta. Minulla on niin vaikea aika yrittää selvittää haasteita. Jopa ilman fantastista internetyhteyttä pelata verkossa, peli on edelleen vaikeaa, haastavaa ja erittäin turhauttavaa.

Minulla ei ollut kauan aikaa tuntea uran MurskataKuitenkin, kun lopetin turhautumiseni kaikista minun epäonnistumisista ja jatkoin sen sijaan eteenpäin, koska tiesin, että teen sen lopulta. Jokainen loukkaus on opetus ja jokainen oppitunti tekee sinusta vahvemman.

Super Smash Bros 4 opetti minulle, että riippumatta siitä, kuinka kovat menevät, en koskaan anna periksi. Käytäntö on ainoa asia, joka tekee sinusta paremman.

Viimeaikainen ilmoitukseni Super Smash Bros. jopa inspiroi minua kirjoittamaan perusteellisen artikkelin siitä, miten se auttoi minua käsittelemään epäonnistumisen stressiä.

Lopulliset ajatukset

Haluaisimme myöntää sen tai emme, opimme jotain aina, kun me pelaamme peliä, joka on luontaisesti hauskaa. Se ei vain tunne, että oppisimme mitään tuolloin, koska se on hauska kokemus.

Videopelit ovat hyvin opettaneet minulle tärkeitä oppitunteja, joita muutoin ei olisi saatu. Pelien pelit ja kokemukset ovat korvaamattomia ja en kauppaa niitä maailman puolesta.

Olen yllättynyt siitä, että pelkkä tietämys on loistava pelaamalla jotain niin hauskaa ja jännittävää. Loppujen lopuksi on vaikea ymmärtää, että opit jotain, kun olet hauskaa. Olen hyvin kiinnostunut kuulemaan, millaisia ​​asioita olet oppinut pelaamalla. Ääni pois alla!