Visuaaliset romaanit ja kaksoispiste; Mitä he ja etsivät?

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Visuaaliset romaanit ja kaksoispiste; Mitä he ja etsivät? - Pelit
Visuaaliset romaanit ja kaksoispiste; Mitä he ja etsivät? - Pelit

Jos muistat vanhan Kananlihalla valita-omasi-seikkailukirjoja, voit luultavasti ajatella Visual Novelsia sellaisena. Interaktiivisilla elementeillä ne ovat lähempänä videopelejä kuin e-kirjat, mutta ne on edelleen leikattu sarjaksi. Nämä romaanit voivat olla joko litteitä kuvia tai pieniä interaktiivisia bittejä. Yleisenä ajatuksena on kuitenkin se, että se on puolivälissä median välillä.


Esimerkki Visual Novelista Fate / Stay Night

Yksi visuaalisten romaanien ympärille rakennetuista yrityksistä olisi Telltale Games. Tunnetaan esimerkiksi peleistä Monkey Island, tai Tales from Borderlands, yritys käyttää romaanien tarinankerrontaa luomaan episodisen animoitun seikkailun, jota voitaisiin toistaa monin tavoin.

Lähde: Monkey Island 2: Le Chuckin kosto

On tärkeää huomata, että vaikka visuaaliset romaanit voidaan laskea pisteinä ja napsautuksina, se ei tarkoita, että kaikki piste- ja napsautuspelit ovat visuaalisia romaania. Pelien kaltaiset Machinarium, pelissä ei ole juurikaan tekstiä. Sen sijaan se luottaa siihen, että pelaaja on tottunut selittämään tarinaa.


Vaikka voit väittää, että peli toimisi visuaalisena romaanina (joissakin taiteellisissa tavoissa, jotka menevät ohi sanojen saamiseksi pisteen yli), peli itsessään on lähempänä videopeliä kuin todellinen romaani. Mutta kun amerikkalaiset yleisöt näihin peleihin kasvavat, odotamme kasvavan Aasian ja länsimaisten visuaalisten romaanien välistä eroa.

Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää näistä asioista, tutustu parhaimpiin Steam-myymälöihimme.