Sisältö
Sota Z, kuten näet edellisestä artikkelistani aiheesta, on tehnyt suuren splashin nopeasti. Jopa huomiotta siitä, että siitä aloitettiin kiista, niin pian Z-päivän onnistumisen jälkeen, ja koska se on hyvin selkeä yritys käydä rahaa ARMA 2 modin menestykseen, todellinen julkaisu on tuskin ollut sujuvaa.
Gamespy onnistui kuitenkin haastattelemaan Hammerpoint Interactiven johtajan Sergey Titovin. Sen koko teksti on niiden artikkelissa, mutta lyhyt yhteenveto on tarpeeksi yksinkertainen.
Vääriä väitteitä?
Sergei ei missään vaiheessa haasta koko haastattelussa, että jokin mainoksissaan tai Steam-sivulla luetelluista ominaisuuksista (jotka on muutettu pelin julkaisun jälkeen tänä aamuna ja jotka ovat edelleen käytettävissä olevia ominaisuuksia, joita ei ole muutettu) olivat virheellisiä tai jopa harhaanjohtavia. Hän viettää suurimman osan haastattelusta väittäen semantiikkaa ja sanan määritelmää, kaikki yksinkertaisesti sanan pelaamisen välttämiseksi sanomalla, että he tekivät väitteitä, jotka eivät olleet totta, eli valehteli.
Vokaalinen vähemmistö
Hän myös selventää, että sisäisten virheilmoitusten ja valituslinjojen mukaan peliin todella valitettavien ihmisten määrä on todennäköisesti hyvin pieni. Jos näin on, niin nämä ihmiset ovat äärimmäisen kovia ja niillä on paljon todisteita siitä, että muut ihmiset eivät ilmeisesti pidä mielessä.
Online-julkaisu
Viimeinen seikka, jonka aion tehdä ennen haastattelun puhumista itsestään, on yksi viimeisistä seikoista, joita hän tekee, kun käsitellään huolia siitä, että sota Z ei julkaistu todellisena lopputuotteena (joka on tuskin edes seikka, jota voidaan väittää vastaan jos katsotaan tai soitetaan peliä). Hänen pyrkimyksensä, kuten se oli hämärästi muotoiltu, näyttää siltä, että jatkuvasti kehittyvää ja parantavaa online-peliä ei voida sanoa olevan todellinen julkaisu.
Tämän kohdan ongelma on se, että se on todellakin väärä. Verkkopeleissä on julkaisu, heillä ei ole vain kohtaa, jossa he ovat valmiita ja valmiita, erottelu, että Hammerpoint näyttää päättäneen olla ymmärtämättä.
Toivottavasti venttiili korjaa tyytymättömyyden tason, jonka tämä peli luo ennen kuin se tuhoaa Steamin uskottavuuden.