Sisältö
On olemassa monia kauhutarinoita pelaajista, jotka viettivät zillion tuntia liitettynä peliinsa vain löytääkseen itsensä eronneiksi, ilman sosiaalista elämää tai pahimmillaan romahtamalla syömisen tai juoman laiminlyönnin välttämättömästä seurauksesta muutaman päivän ajan. Mutta voimmeko myös vaikuttaa myönteisesti tietokonepelejä pelaamalla?
Me ihmisen tyypit käymme läpi monia tapahtumia ja kokemuksia elämämme aikana, jotka hitaasti muokkaavat sitä, miten ajattelemme, tuntemme, käyttäytymme ja näemme ympärillämme olevaa maailmaa. Mutta entä pelikokemukset?
Olen valinnut kolme peliä, joilla oli syvällinen vaikutus joko "pelaamiseen" tai "todelliseen". Onko sinulla ollut samanlaisia kokemuksia?
Morrowind
Seikkailu! Tutkia! Muokata! Valita oma polkunsa! Kuinka usein näemme nämä sanat laatikossa? Ja kuinka usein peli todella antaa tällaisia lupauksia? Minulle mikään ei ollut antanut syvällistä kokemusta, jota olin salaa toivonut - ennen kuin otin Morrowindin.
Lopuksi voisin todella tehdä sen, mitä halusin, menen sinne, missä halusin, ja pelaan siinä tyylissä, jota eniten nautin. Kartta oli avoin maa-alue Vvardenfellin saaren muodossa. Tällä kertaa ei tarvinnut seurata tiettyjä polkuja, vain valtava, vaarallinen ja kaunis maisema, johon oli haudattu hautoja, luolia, haaksirikkoja ja paikallisia asukkaita. Tapahtui alamäkeä ja sivutöitä ja jopa outoa satunnaisia tapahtumia (muista, miten tapasit Tarhielin?).
Tämä vapaus ulottui merkkien luomisprosessiin, jossa voit valita oman pelityylin kuin seurata asetettujen luokkien rajoituksia. Jos sinusta tuntui niin taipuvaiselta, voisitte edes tehdä tärkeimmän etsintalinjan ja mennä pitkälle matkalle löytääkseen kaiken siitä, että Nerevarin hahmo pimeillä tonttuilla pyörii. Lisää tähän kaikki syvästi mieleenpainuva soundtrack ja runsaasti helposti saatavilla olevia loreja ja taustoja; se oli yksinkertaisesti täydellinen.
Lopuksi voisin todella tehdä sen, mitä halusin, menen sinne, missä halusin, ja pelaan siinä tyylissä, jota eniten nautin.
Minulla on monia mielenkiintoisia muistoja luurankojen murhasta, timanttien (ja kaiken muun) varastamisesta, kukkien poiminnasta ja kadonnut Vivecissä. Mutta muisti, joka pysyy kanssani eniten, oli vapaus. Minun täytyy valita, mitä pelasin ja miten soitin. Mikään muu peli ei ollut antanut minulle sitä aikaisemmin.
Yksinkertaisesti sanottuna Morrowind on peli, joka sai minut koukkuun pelaamiseen. Se nosti myös odotukseni siitä, mitä pelaaminen voisi antaa minulle.
Star Wars Galaxies Online
Joten sinun on ostettava peli ja maksettava sitten joka kuukausi vain pelataksesi sitä edelleen? Ei kiitos ... Sitten näin ystäväni, joka pelasi MMORPG SWG: tä, ja minun täytyi vain antaa se mennä.
Se on ollut melkein 9 vuotta siitä lähtien, kun olen ensin vaeltanut Tattoine-hiekkajätteitä minun haukko-housuissani, mutta silti kaipaamme niitä huolettomia päiviä, joissa tuntuu suuresta kaipauksesta ja surullisuudesta, jota en koskaan tee näin uudelleen. Voi tuntikausia, jotka hukkasin hullu ystävien kiltalla - koristamalla rakennuksia, metsästämällä lohikäärmeitä, tekemällä pukuja, tanssimalla alastomia kantaneissa ja voittamalla kaupungin keisarilliset naapurit SWG, hiekkalaatikko MMO, antoi minulle avoimen maailman pelin, jonka minä löydettiin Morrowindissä, mutta nyt minulla oli yritys ja tuhannet todelliset ihmiset, jotka menivät sen kanssa - kaikenikäisille ja kaikilta elämänaloilta. Rakastin sitä ehdottomasti. Ja tietysti se oli Star Wars, mitä ei pidä rakastaa!
SWG oli uskomaton tausta kauniille, pelaajille suunnattuun leikkipaikkaan.
Vaikka teknisesti se ei ole täydellinen peli millään tavalla, SWG oli alkuperäisessä muodossaan uskomaton tausta kauniiseen, sosiaaliseen, pelaajille suunnattuun leikkipaikkaan. Se asettaa pelaajat omien kokemustensa hallintaan tavalla, joka on harvinaista muissa MMORPG-ohjelmissa jo tänään.
Tämä oli myös peli, jossa tapasin toisen puoli ja muutama vuosi myöhemmin meillä oli lapsi yhdessä. Kaunis elämän muuttuva tulos - kaikki siksi, että koska otin ja pelasin videopeliä.
Eve Online
Jos SWG oli MMO-lapsuuteni, Eve oli vihainen, vihainen murrosi. Enemmän kuin mikään muu peli, jonka olin soittanut ennen kuin tämä oli, oli kutsumaton ja verinen kovaa työtä. Se tuntui melkein siltä, ettei se halunnut pelata lainkaan.
Jokaisella, joka poimii Eevan, on niiden pesuallas tai uinti hetki ja juuri tämä hetki määrittää tulevaisuuden suhdettasi peliin. Omat hetki oli tuhoisa yrityssota, joka maksoi minulle suurimman osan laitteistani (vuosia ja aikaa alas viemäriin), muutamia ystäviä ja paljon ylpeyttä. Olisin voinut helposti liittyä quittereihin tässä vaiheessa. Olisin voinut valittaa foorumeilla. Olisin voinut valittaa sen kaiken epäoikeudenmukaisuudesta. Sillä rauhani rakastava yhtiö oli ollut kuolemassa ja se ei ollut se, mitä olisimme maksaneet aliosuudestamme. Otin tauon pelistä. Mutta sitten tulin takaisin…
Leikkaamalla pitkä tarina, kun palasin, aloin kastella varpaat PvP: hen. Olen oppinut äänikomennoista ja asianmukaisista asetuksista. Olen oppinut, mitkä alukset pelasivat ja mitkä ovat erilaisten laivastojen roolit. Olen ripustettu muiden PvP-lentäjien kanssa ja yritin oppia, mitä voisin heiltä. Vuoteen 2009 saakka asuin yhdellä New Edenin vaikeimmista ympäristöistä ja siitä tuli johtaja PvP-yhtiössä. Tämä corp oli sijoittunut 10 parhaan PvP-joukkueen joukkoon EON Magazine -lehdessä vuoden 2010 aikana. Minulla oli myös suosittu pelaajien blogi siitä hauskasta ajasta, jonka minulla oli tässä pelissä, joka vain muutama vuosi sitten oli potkinut pakani niin pahasti. Älä oleta, että minusta tuli maailman suurin PvPer, kaukana siitä. Mutta vihdoin "sain" Eevan.
Jokaisella, joka poimii Eevan, on niiden pesuallas tai uinti hetki ja juuri tämä hetki määrittää tulevaisuuden suhdettasi peliin.
Eve on kertomassa virheistäsi, sopeutumisesta ja ennakoivuudesta. Eniten Eeva on asenteesta. Monet ihmiset eivät koskaan pääse tarttumaan tähän, ja olen niin iloinen voidessani olla joku. Voit lainata kapteeni Jack Sparrowia: "Ainoat säännöt ovat todella tärkeitä: mitä ihminen voi tehdä ja mitä ihminen ei voi tehdä". Voi kyllä, se on Eve Online.
Eevan pelaaminen muutti tapaa tarkastella pelaamista ja erityisesti PvP: tä. Olen nyt paljon ennakoivampi oppimaan virheistä ja armollisesta tappiosta. Valtava haittapuoli tähän on turhautuminen, jonka tunnen, kun sitä ympäröivät pelaajat, jotka valittavat "huijareiden hyödyntämisestä" tai pelistä tai luokasta / ammatista, joka on "liian kova", kun totuus on, että he joko ovat pelanneet tai ovat yksinkertaisesti epäonnistuneet omaa potentiaaliaan.
Oikeassa elämässäni on ollut muutoksia. Eevan kautta löysin sosiaalisen median ja bloggauksen voiman, mitä en koskaan tehnyt ennen. Tämä auttoi minua edistymään työssäni ja muissa henkilökohtaisissa projekteissa. Eve päätyi varmasti huomattavasti suurempaan vaikutukseen minuun kuin odotin mahdollisena, kun lennoin ensin lentäessäni niitä vuosia sitten.
Entä sinä?
Tämä on ollut minun tarinani liikaa aikaa, joka on kytketty tietokoneeseen, ja odottamattomat tulokset, jotka johtivat tähän. Mutta entä sinä? Mitkä pelit ovat muokkaaneet peliäsi? Ja onko mitään todellista elämääsi?