Warrior & pilkku; Mage & pilkku; Varas & paksusuolen; Ajatukset RPG-luokista

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Warrior & pilkku; Mage & pilkku; Varas & paksusuolen; Ajatukset RPG-luokista - Pelit
Warrior & pilkku; Mage & pilkku; Varas & paksusuolen; Ajatukset RPG-luokista - Pelit

Viime aikoina olen pelannut paljon Skyrimiä. Jopa vuosi sen vapauttamisen jälkeen rakastan sitä edelleen ja epäilen yksin. Se, että se edelleen myy myyntihinnallaan, sanoisi, että olen oikeassa. Itse pelin osalta rakastan joitakin Bethesdan yrittämiä innovaatioita. Minun ehdoton suosikkini on se, että luokkajärjestelmää ei ole. Sinulla on luettelo erilaisista taidoista ja niihin liittyvistä etuuksista, jolloin voit vapaasti sekoittaa ja sovittaa sydämesi toiveita. Voisit pelata jousimiehenä, joka kutsuu useita minioneja, soturia, joka on myös taitava taistelussa, tai salamurhaaja raskaassa panssarissa.


Ajattelemalla edelleen luokkien rivejä aloin pohtia RPG-luokan järjestelmiä yleensä. Jos joudut katkaisemaan kaikki eri iteraatiot muutamiin luokkiin, olisit jäljellä kolmella arkkityypillä: taistelijalla, taikakäyttäjällä ja varas. Nämä klassiset hahmotyypit ovat lähes välttämättömiä länsimaisissa roolipeleissä. On monia muunnelmia ja laajennuksia, mutta niiden ytimessä ne perustuvat näihin kolmeen perusluokkaan.

Ne, jotka tuntevat RPG: n historian, tietävät myös tämän merkkiluokan paradigman taustalla. Kuten useimmissa roolipelien asioissa, voit jäljittää taistelijan, maagin, varasmallin takaisin Dungeons ja Dragons. Pöytäpelin ensimmäisessä painoksessa oli kolme luokkaa: Fighter, Magic User ja Cleric. Ensimmäinen täydennys lisäsi varasluokan. Koska nämä nöyrät alkuvuodet, monet ovat laajentuneet näihin ydinluokkiin, mutta eivät ole koskaan jättäneet heitä taakse. Eräs esimerkki olisi yhdistää kaksi luokkaa, jotka antavat sinulle mielellään Paladinin (Mage + Fighter), Monk (Thief + Fighter) ja Druid (Thief + Mage). Muut järjestelmät, jotka annat kullekin luokalle osa-alaa, kuten hyökkäävät ja puolustuskeskeiset taistelijat, läheiset ja pitkän kantaman varkaat, ja mageja, jotka keskittyivät loukkaavaan taikaan ja toisiin puolustavaan / parantavaan taikuuteen.


Tässä vaiheessa syntyy luonnollinen kysymys: missä Gary Gygax (D & D: n luoja) sai ajatuksen näistä arkkityypeistä ensiksi? Vaikka en löytänyt minkäänlaista lopullista vastausta tutkimuksessani, minulla on epäilys: erilaiset sankarit, jotka löydät myytistä. Yleisesti ottaen eri sankareilla on erilaiset lähestymistavat ongelmien ratkaisemiseksi. Sinulla on vahvuus sankareita, kuten Hercules, Thor ja Beowulf. On olemassa sankareita, jotka käyttävät ovelaa ja viisautta, kuten Odysseus, Robin Hood ja Hermes.Lopuksi sinulla on älykkäät sankarit, kuten Athena, Daedalus ja Theseus. Uskon, että nämä ovat ihmiskunnan vanhimmista tarinoista peräisin olevia arkkityyppejä, jotka antavat inspiraation nykyaikaisille sankaritarhoille.

Warrior, mage ja varas. Syvällä alkuperällä nerdikulttuurissa ja vanhimmissa ihmisissä on epäilystäkään, että näemme nämä kolme luokkaa menevänsä pian. On hienoa ajatella, että RPG: n kautta olemme harjoittaneet tarinankerrontaa, joka on ollut olemassa niin kauan kuin ihminen on kävellyt maata.