Eräänä päivänä vuonna 2005 näin veljeni pelaamassa peliä, jota hän kutsui Grand Theft Auto: San Andreas. Minun ei olisi pitänyt katsoa tätä peliä, koska olin vain kahdeksan ja siellä oli valtavia väkivaltaisuuksia ja pahoinpitelyä. Mutta siellä oli jotain, joka todellakin vastusti kanssani tuolloin: veljeni näytti mustana. Tämä oli yllättävää, koska useimmissa peleissä, jotka pelasin, se oli joko eläinmaista tai valkoista henkilöä, jota hallitsin. Ainoat pelit, joita voin muistaa pelaamalla tuosta ajankohdasta, jossa oli mustia pelattavia hahmoja Beyond Good and Evil ja WWE pelejä. Mutta minusta tuntui kuin Carl Johnson, päähenkilö GTA San Andreas, resonoi kanssani koska hän näytti minua.
No, sellainen näytti minua.
Vaikka CJ kuvasi monia stereotyyppejä, meidän yhteisömme pitäisi ohjata pois, vain hän on pelattava hahmo vaikutti minua syvästi. Jokainen toinen peli, joka tulee ulos, sisältää yleensä valkoisen pelattavan hahmon. Katsokaa joitakin suosituimmista sarjoista juuri nyt tuntematon, The Witcher, tai jopa Velvollisuuden kutsu. Nautin näistä peleistä, ja osa niistä on kaikkien aikojen suosikkipelejäni. Mutta heillä on yleensä jonkinlainen karkea näköinen valkoinen kaveri, joka voi olla väsyttävää pelata. Tämä ei myöskään ole hyvä edistämään pelaamisen monimuotoisuutta.
Ole valmis näkemään tämän joka toinen peli.
Siksi tunnen pelejä kuten Mafia 3 ja Katso koirat 2 ovat tarpeen. Mafia 3 ei ollut paras peli, mutta Lincoln Clay pelasi tuntua tuoreelta kokemukselta, koska meidän tuli pelata mustana urosena, joka ei tehnyt mitään stereotypioita. Katso koirat 2päähenkilö Marcus Holloway oli myös hahmo, joka ei kärsinyt mustista stereotypioista. He molemmat taistelevat epäoikeudenmukaisuutta niiden kilpailun vuoksi omalla ajanjaksollaan, vaikka Hollowayn rasisminvastainen taistelu on paljon rennompaa kuin Clay's. Nämä kaksi merkkiä osoittavat amerikkalaisen kulttuurin mustien ihmisten todellisuutta ja Minusta tuntuu, että tällaista edustusta tarvitaan paljon ilmapiirissä, jota Amerikka on tänään.
Muistan aikaa Mafia 3julkaisu. Olimme vain muutaman viikon päässä yhdestä Yhdysvaltojen historian suurimmista vaaleista. Ihmiset olivat hämmentyneitä, koska joku, kuten Trump, valittiin virkaan, mikä tapahtui. Muistan heränneeni aikaisin kollegioni asuntolassa viikonloppuna sen jälkeen, kun se oli tullut ulos ja käynnissä GameStopiin noutamaan kopion, koska nautin todella Mafia 2.
Yksi asia, jonka muistan aina pelistä, on viesti, joka alkaa, kun aloitat, kertoo, että tämä peli pyrkii olemaan todistusvoimainen sen ajanjakson ajan, jona se tapahtuu. Tämä antoi minulle chillin, koska en ole tottunut peleihin tällaisessa kuumassa aiheessa, kuten rasismissa. Se sai minut ymmärtämään, miten tarvittavat pelit ovat, koska se tuntui totta ja edusti epäoikeudenmukaisuutta I ja muut värivärit joka päivä. Lyhyesti, Tunsin edustukseni.
Lincoln Clayllä ei ole luonteeltaan stereotypioita.
Merkit kuten Augustus Cole Gears of War, Barrett Wallace Final Fantasy 7tai edes valmentaja Left 4 Dead 2 ei tarvita pelaamiseen. Vaikka onkin kiistatonta, että he tuovat peliinsa hahmoa, he kärsivät stereotyypeistä, kuten urheilutähtiä tai urheilusta, muusikoista, kiroamisesta liian voimakkaasti ja äärimmäisen kovasta. Pelaamisen stereotyyppiset mustat merkit voivat haitata pelin kokemusta tai vain suorastaan loukata pelaajaa.
Opportunity Agenda julkaisi tieteellisen kappaleen Mediaesitykset ja vaikutukset mustien miesten ja poikien elämään jossa ne selittävät, miten mustat merkit ovat stereotyyppisiä mediassa. Yhdessä osassa, joka on nimeltään "vääristyneitä muotokuvia", he selittävät, että mustien urosten positiiviset yhdistykset rajoittuvat "urheiluun, fyysiseen saavutukseen yleensä, virilityyn ja musikaalisuuteen". Artikkeli jatkuu:
"Vaikka amerikkalaisen median versio asuu joillakin mustilla miehillä, jotka aikovat innostaa, he edustavat suhteellisen rajallista joukkoa ominaisuuksia lukuun ottamatta erilaisia muita arjen hyveitä."
Tämä ei ole hyvä asia, koska se rajoittaa yhteisöämme vain voidessamme pyrkiä urheiluun ja muihin fyysisiin tai musiikkitoimintoihin. Tämä saa meidät olemaan rajoitettu siihen, mitä teemme ja mitä haluamme tehdä, koska me näemme edustuksemme vain tietyn asian, joten alamme uskoa, että emme voi tehdä muuta kuin koripallon tai räppäämisen lisäksi .
Olemme enemmän kuin stereotyypit.TED-keskustelussa "Lisää kuin urheilijaa" New England Patriotsin tiukka pää Martellus Bennett puhuu siitä, miten hänet pidettiin vain jalkapalloilijana, mutta on todella enemmän kuin pelkkä. Hän halusi aina osoittaa luovaa puolestaan kirjoittamalla ja tekemällä piirrettyjä, ja nyt hän ilmaisee tämän luovan puolen. Tämä TED-keskustelu resonoi minua ja tätä aihetta muutamalla tavalla. Hän selittää, miten ikäisensä katsoivat, etteivät olleet urheiluun ja sellaisiin asioihin. Tämä on totta, koska käytin piilossa sitä, että olin intohimoinen pelaamisesta, kun olin nuorempi, koska olin peloissaan, kun ikäiseni näkivät minut "nörtinä" ja kiusannut minua. Minulla oli paljon kasvaa oppiakseni, että minun pitäisi olla ylpeä siitä, mitä pidän.
Tämä TED-keskustelu osoittaa myös sen, että kaikki mustat ihmiset eivät etsi urheilijoita tai muusikkoja. Voin todistaa sen, koska muistan ensimmäisen kerran, kun soitin Mass Effect kun olin 14-vuotias, ja katsoin merkkiä David Anderson. Hän oli juuri tämä isäfiguuri ja eräänlainen ohjaaja komentaja Shepardille, ja hän meni vastaan kaikkien aikojen mustan uroksen stereotypioita. Minusta tuntuu, että hän oli suuri esitys siitä, mitä musta mies voi olla ilman stereotypiaa.
Hän oli myös melko viileä.
En päässyt Final Fantasy vain muutama vuosi sitten, mutta muistan aina Final Fantasy VII koska se oli pois päältä, olin Barrett Wallacen vuoksi pelistä. Hän oli äänekäs, koska puheteksti tekisi hänestä näyttävän. Hän kiroisi ihmisiä, kuten Cloud, kun hän oli vihainen, ja hän oli myös iso ja lihaksikas. Tämä pettyi minua vakavasti, koska ei ole harvinaista löytää mustia stereotyyppisiä merkkejä japanilaisissa medioissa. Ymmärtäminen, mikä tekee näistä asioista loukkaavaa ja ei pelaamista mustien ihmisten stereotypioihin, on jotain, jonka japanilaisten kehittäjien ja anime-kirjailijoiden on opittava ennen syöttämistä siihen.
Hahmo, jota emme tarvitse pelaamiseen tai mustiin yhteisöihin.
Kehittäjillä on myös ongelmia tehdä mustia ihmisiä tärkeimmäksi antagonistiksi tai "pahaksi merkiksi" peleissä. Yksi suurimmista rikoksentekijöistä tässä suhteessa on Resident Evil 5. Koska tämä peli tapahtuu Afrikassa, odotat nähdä paljon mustia ihmisiä. Ongelmana on, että pelaat kuten Chris Redfield, valkoinen mies, pelissä, joka tappaa monia mustia ihmisiä kaikkialla. Tämä johti kiistakysymyksiin ja tahtiin, kun peli näytettiin ensimmäisen kerran yleisölle. Muistan, että olin koulun leikkikentällä kuudennen luokan aikana puhumassa tästä ystäville, koska olin niin suuri Resident Evil fani ja tämä tuli valtava järkytys. Sama voidaan jopa sanoa Resident Evil 4, joka on tappanut joukon espanjalaisia ihmisiä valkoisena miehenä.
Älkäämme unohtako, kuinka he ottivat Shevan, Chrisin mustan kumppanin peliin, heti Jillin kannesta nykyisessä portissa. Hyvä työ Capcom!
Ei-stereotyyppinen musta esitys voi myös laajentaa pelialueen yleisöä. Katsokaa Overwatch, peli, joka keräsi seuraavat ihmiset, jotka eivät oikeastaan pelaa videopelejä lähinnä siksi, että sillä on monipuolinen merkkivalo. Tämä ei tarkoita sitä Overwatch ei edistä stereotypioita, sillä Lucio on muusikko ja jalkapalloilija ja Doomfist on paha merkki.
Katso moninaisuutta!
Tämä ei ole pelkästään asia, jota ihmiset käsittelevät. Naiset ja muut rotu- ja seksuaaliryhmät eivät myöskään saa riittävästi edustusta. Esimerkiksi naiset voivat olla roolissa, kun he ovat ahdingossa oleva tyttö, joka ei voi taistella omia taisteluitaan, kuten Ashley in Resident Evil 4 tai Krystal sisään Star Fox Adventures. Myös transsukupuoliset edustivat väärin Hainly Abramsin kirjaimella Mass Effect Andromeda, joka oli vain heittäytynyt transsukupuoli, joka jopa antaa nimensä ennen siirtymistään, joka siirtää ihmisiä huomiotta ja loukkaavaa.
Älkäämme koskaan puhu tästä junan hylystä uudelleenToinen asia, jonka olen huomannut, on mustien kampausten ja kasvojen ominaisuuksien puute peleissä, joiden avulla voit luoda merkkejä. Tämä on ollut ongelma, jota olen valittanut vuosia, kuten pelejä Fallout 3, Fallout New Vegas, Mass Effect, ja Lohikäärme aika kaikilla on yksi kampaus (yleensä afro), joka mahtuu mustalle henkilölle ja tusinaa muita kampauksia, jotka näyttävät vain outalta mustalle henkilölle.
Tarvitsemme kehittäjiä aloittamaan enemmän mustia, pelattavia merkkejä pelaamisessa, olipa he mustat urokset tai naiset. Tarvitsemme enemmän merkkejä, kuten Lincoln Clay ja Marcus Holloway, koska siellä ei ole paljon, ja se on häpeää.