Haluamme Shadow of the Colossus II & comma; Ei sinun Crappy Remaster

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Haluamme Shadow of the Colossus II & comma; Ei sinun Crappy Remaster - Pelit
Haluamme Shadow of the Colossus II & comma; Ei sinun Crappy Remaster - Pelit

Sisältö

Kolossin varjo saa remasterin (tai onko se uudelleenarvostus?). Vaikka PS2 sai suhteellisen vakion HD-remasterin - sen henkisen edeltäjänsä Ico: n ohella -, mikä tarkoittaa sen mutaisuutta, PS2-aikakuvia, jotka olivat HD: ssä, mutta jotka olivat suurelta osin yhtä mutaisia ​​kuin ne olivat, tämä PS2 Classic on nyt saamassa toisen remasterin tai remake, mitä haluat kutsua. Tämä remasteri kuitenkin vastaa paremmin tarjottua Crash Bandicootin N. Sane Trilogy: koko peli on toiminnallisesti uusittu kaikilla uusilla merkkimalleilla, jotka jäljittelevät vanhaa peliä ja näyttävät saman sukupolven aikana vapautuneena. Ja sen pinnalla tämä on suuri; kirjaimellisesti, se näyttää kauniilta.


Mikä tekee SotC: sta niin suuren

Niille, jotka ovat eläneet viime vuosikymmenen aikana kolossikokoisen kiven alla, tai niille, jotka ovat syntyneet demonisarvilla ja jotka on suljettu salaperäiselle saarelle ja jotka ovat juuri nyt pakeneet, haluan antaa teille todella nopean pilaantumisen siitä, mitä tehty SotC niin ainutlaatuinen ensinnäkin.

PS2: n levittäminen näki tämän nuoren miehen, joka yritti elvyttää nuorta rakkauttaan muinaisen olenton avulla. Tämä on edullinen tarjous: tappaa 16 kolossi, jotka ovat hajallaan maassa, ja hän elvyttää rakkautesi. Lähtökohta on suhteellisen yksinkertainen, ja niin on myös peli: Pieniä vihollisia, NPC: itä, sivutöitä jne. On vain näitä 16 colossi.

Kolossi sisään SotC ovat pääasiassa pulmia. Jokainen on "ratkaistava", ts. Tappettava omalla, ainutlaatuisella tavalla.Jotkut vaativat, että käytät ympäristöä, kun taas toiset pyytävät sinua käyttämään vain käytettävissänne olevia välineitä: hullun otteen vahvuutta; hevonen, jolla on nimi, jota aina huutaa vielä jotenkin tarpeeksi mumble, jotta kukaan ei pääse sopimaan sen nimestä; miekka, joka huolimatta siitä, että hänet on upotettu eläimiin, joiden veri tuntuu olevan pimeyden persoona, on silti tarpeeksi kiiltävä saamaan auringon säteen keskelle tummaa metsää; ja keula ja nuolet.


Ollaksemme oikeudenmukainen, tämän remasterin on vaikea olla jonkin verran ihastunut. SotC on loistava peli. Itse asiassa se ei olisi outlandia kutsua sitä yhdeksi PS2: n parhaista peleistä, mikä on konsoli, joka kilpailee yhden aikakauslehtipalvelin. Riippumatta siitä, missä seisot näissä keskusteluissa, on vaikea olla ihmetelemättä, mitä tämä peli teki käytettävissään olevan laitteiston kanssa. Kolossi-tornin yläpuolella, joka ulottuu sellaisen mittakaavan tunteeseen, että monet nykyaikaiset pelit kamppailevat edelleen. Vaikka on totta, että se oli toisin kuin pelaamisen aikana nähnyt, se on yhtä totta nyt, niin monta vuotta myöhemmin.

perintö

Mikä tuo minut seuraavaan kohtaan: SotC oli vaikutusvaltainen. Monet pelit ovat yrittäneet jäljitellä sitä, mutta harvat ovat koskaan ottaneet esille sen, mikä on tehty SotC loistava.


Castlevania: Varjojen lordit heillä oli muutama oma suuri kolossi, mutta he eivät mekaanisesti pysyneet SotC. Lords of Shadow vain meni mittakaavaan, mutta sillä ei ollut mitään todellista ajatusta herättävää monimutkaisuutta.

sodan jumala on aina ollut spektaakkeli. Sodan 2 Jumala jopa avasi taistelun Rodoksen kolossia vastaan. Mutta se ei ollut vasta War of War 3 tuli PS3: lla, joka oli täysi konsoli sukupolvi myöhemmin, että näimme lopulta taistelut, jotka vangitsivat kolossien taistelujen saumattomuuden.

Dragonin dogmaOnnistunut Capcom RPG, jossa on myös pelielementtejä, joiden avulla voit kiivetä pelin moniin suuriin vihollisiin, samankaltaisia ​​kuin mitä nähtiin SotC.

Jotkut indie-pelit ovat myös vaikuttaneet SotC. Esimerkiksi, Titan Souls on ylhäältä alaspäin ulottuva peli, jossa on 8-bittinen grafiikka ja jossa on pomojen ja minimalistisen mekaniikan takki. Monilla tavoilla se luo paljon samoja luodipisteitä kuin SotC: palapelin kaltaiset pomot ja virtaviivaistettu mekaniikka. Sillä ei ole aivan samaa majesteettisuutta ja laajuutta, mutta se on odotettavissa ylhäältä alaspäin suuntautuvassa pelissä. Titan Souls saattaisi olla peli, joka on lähinnä SotC: tä sekä laatua että pelaajakokemusta, mutta kaksi peliä tekee genren. On myös ilkeä, ladattava nimike, joka yhdistää SotC aseen keräämällä Megaman sarja.

Loppujen lopuksi tämä on todennäköisesti vain näyte monista peleistä, jotka ovat suoraan tai muuten vaikuttaneet SotC. Haluaisin huomauttaa, että vain siksi, että nämä pelit ovat erilaisia, eivät tarkoita, että ne ovat huonoja. Monet heistä ovat menossa erilaisiin pelikokemuksiin kuin SotC. Samankaltaiset mekaniikat eivät myöskään tarkoita, että ne vaikuttavat välttämättä SotC. Samankaltaisten ideoiden näkeminen avautuu onnistuneissa peleissä, joista monet mainostettiin SotC, ei tarkoita sitä, että on olemassa suuntaus: että on olemassa markkinat tällaiselle pelille.

Muistuta minua ensimmäistä kertaa

Lopuksi SotC on hienoa, sen päämiehet ovat pohjimmiltaan pulmia, mikä tarkoittaa, että kun tiedät ratkaisun, puolet todellisesta hauskasta on mennyt. Ratkaisujen tosiasiallinen toteuttaminen on edelleen haastavaa, sillä ”palapelit” yrittävät aktiivisesti tappaa sinut, toisin kuin useimmat palapelit, mutta se minimoi edelleen valituksen. Ainoa tapa antaa palauttaville pelaajille sama jännitys kuin he kokivat niin kauan sitten kuin pelkästään nostalgiaa heille, on antaa heille uusi kolossi taistelemaan.

Itse asiassa alla oleva video kertoo siitä, miten alkuperäisen kolossien lukumäärä oli 48. Vaikka tämä luku pieneni jyrkästi, oli vielä kahdeksan kolossi, jotka saivat melko pitkälle kehitykseen ennen leikkaamista. Siellä oli 24, mutta lopullinen julkaisu oli vain 16. Tämä tarkoittaa, että kolmasosa kolossiista leikattiin. Toisin sanoen ylimääräinen 50% kolossiista leikattiin. Vaikka niitä leikattiin toistuvuuden ja / tai kehitysajan rajoitusten vuoksi, se ei ole oikeastaan ​​asia. He voisivat nyt tehdä tämän joko uudestaan ​​tai tulevassa nimikkeessä olettaen, että Sony antoi heille resurssit. Pelin mekaanisen kehyksen rajoissa on epäilemättä enemmän ideoita, ja pelaajat haluaisivat nähdä niiden todellisuutta.

Summauksessa Kolossin varjo oli ja on edelleen suuri, sekä sen innovaation että laadun vuoksi. Se on jättänyt huomautuksensa ikäisensä ikäisillään, ja mikä tärkeintä, ne ominaisuudet, jotka ovat tehneet sen niin menestyksekkääksi, näyttävät edelleen houkuttelevilta. Siinä ei mainita edes olemassa olevia ideoita ja prototyyppejä, joita uudet ja palaavat pelaajat haluaisivat kokea näiden vuosien jälkeen.

Sony, sinulla on yleisö, joka ei ole pelkästään valmis jatkoa varten, vaan jotka ovat käytännöllisesti katsoen innokkaita odottamaan yhtä. Ilmoitus a SotC E3: n jatko-osa voisi kilpailla viimeisillä erinomaisilla hetkinä, kuten sodan jumala, The Last Guardian, uudelleen Final Fantasy VIItai ilmoituksen Horizon: Zero Dawn. Loppujen lopuksi voimme vain toivoa, että Sony näkee tarpeeksi jännitystä tämän modernin klassisen remake-tapahtuman ympärillä, jotta saataisiin jatkoa.