Emme ota vakavasti teollisuutta, jos emme voi olla vakavasti

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Free to Play
Video: Free to Play

Sisältö

Sitä ei ole kiistetty: videopelit ovat viihdeteollisuus 2010-luvulla. Voit yrittää kieltää sen ja sanoa, että elokuvat ja televisio hallitsevat edelleen korkeinta, mutta kaikki todisteet osoittavat päinvastaista. 2013 näki Grand Theft Auto V tullut kaikkien aikojen nopeimmin myydyt viihdekiinteistöt: mitattuna 1 miljardin dollarin voiton määrästä. Mutta vielä vuonna 2003 Call of Duty 3: Modern Warfare oli jo voittanut kaikkien aikojen nopeimmin myydyn elokuvan, avatar, 1 miljardia dollaria koko päivän ennen sinisiä maapallon ulkopuolisia.


Joten miksi videopelit ovat vielä poo-pooed ja katsoivat alaspäin, vaikka ne olivat valtavia taloudellisia ja taiteellisia menestyksiä ja edistystä? Ehkä se ei ole niin paljon pelejä, vaan pelaajia.

Toimi ikäsi, ei kengän kokoa

"Jos emme voi ottaa vakavasti kypsiksi kuluttajiksi, mitä toivoa alan kokonaiskuva on?"

Tutkimukset ovat osoittaneet, että pelaajan keski-ikä on 30-luvun puolivälissä. Pelaaminen ei ole enää yksinäisten teini-ikäisten yksinoikeus, joka on lukittu niiden makuuhuoneiden sisään. Se on nyt nuorten ammattilaisten ja heidän perheidensä täysimittainen viihdemenetelmä.

Joten miksi niin monet pelaajat vaativat toimimaan lasten tavoin? Monille pelaajille on paljon, varsinkin moninpeleissä Halo, Call of Duty, ja jopa Pieni suuri planeetta, joka kutsuu toisiaan "äiti * cking f * ggots / c * nts / wh * res" -puhelimeen kuuluvien kuulokkeidensa ohella yhdessä muiden loukkausten kanssa, jotka valitettavasti sisältävät rasistisia. Näin kypsän yleisön ei pitäisi käyttäytyä. Jos emme voi ottaa vakavasti kypsiksi kuluttajiksi, mitä toivoa alan kokonaiskuva on?


Vähemmän sukupuolta ja seksuaalisuutta, olemme aikuisia

Toinen asia, joka mars meille on, on raskaasti tukeva ja loukkaava taso, jota jotkut kehittäjät ja videopelimarkkinat ajavat myymään tuotteistaan. Vapaasti soittavat MMO: t, kuten Wartune, ovat erityisen huonoja. Tuloksena on, että se todella heikentää pelaajia ja teollisuutta.

Tutkimukset ovat osoittaneet, että pelaamisyhteisö koostuu lähes yhtä suuresta määrästä miehiä ja naisia, mutta jostain syystä olemme edelleen yhtä suuria kuin ikään kuin olisimme 14-vuotiaat pojat, joilla on rehottavia hormoneja ja kipeitä ranteita.

Myös seksismi on yhä yleistä. Sinun tarvitsee vain tarkastella fantasiapeleissä olevien naarashahmojen hämärää ja tehotonta panssaria, ja yleisesti ottaen miehen suuntautuneita pelikertomuksia, jotta voidaan nähdä, että naisyleisö voi olla myös olematon.


Helppo pois päältä

Joissakin peleissä oleva mania on myös naurettavaa. Sinun tarvitsee vain katsoa niin pitkälle Flappy Bird nähdä, miten pelialan masentaminen on ajoittain. Koska peli meni viraaliksi, ihmiset näyttivät tulleen tyhmiksi. Astronomiset hinnat mobiililaitteissa, joissa on nyt poistettu peli ja jotka myydään eBayssa, on vain kiusallista. Keräilijöiden julkaisujen kopioiden hintalappu Saints Row IV ovat myös yhtä typeriä.

eSports on myös paikka, jossa ylimäärä on suuri. Palkinnot, joita tarjotaan hyville pelaajille, nousevat tuhansiin kiloihin / dollareihin käteisellä, kaikki vain istuessaan tietokoneessa ja napsauttamalla hiirtä ja / tai muokkaamalla muutamia painikkeita. Puhumattakaan siitä, kuinka paljon rahaa ja mainoksia kaadetaan turnauksiin, vain katsomaan, kuinka joukko ihmisiä istuu monitoriensa edessä tunnin tai kaksi tuntia.

Miksi kaikki edellä mainitut ovat epäoikeudenmukaisia

On äärimmäisen helppoa kumota kaikki edellä mainitut hyvin mataliksi ja yleistetyiksi väittämiksi, koska ne ovat juuri niin. Voisimme valita lukemattomia esimerkkejä, jotka osoittavat, että edellä mainitut eivät yksinkertaisesti ole niin endeemisiä kuin on todettu.

Onko pelaajien mania, hyperboli ja käyttäytyminen todella huonompi kuin Beliebersin tai One Directionersin? Miten eSports voidaan katsoa liialliseksi, kun ammattilaisjalkapalloilijoiden ja jalkapalloilijoiden palkat voivat yhdessä hävittää suurimman osan kehitysmaiden veloista? Onko Bioware tehnyt enemmän haastetta Hollywoodiin kuin "Straight White Guy Industry", kun LGBT-merkit ovat näkyvämpiä ja näkyvämpiä kuin uusimmissa elokuvissa?

Mutta tämä on vielä kuinka monta ihmistä näkee videopeliteollisuuden: nuoret, viljelemättömät ja ylikuormitetut. Kuitenkin joskus stereotypiat, mutta niillä on pieniä määriä totuutta. Vaikka edellä esitetyt yleistykset ovat epäoikeudenmukaisia, ne eivät ole totta.

Me yhden kerran juhlimme, että voimme käydä näitä keskusteluja ja torjua näitä näkemyksiä. Haastavan ”valtavirran” viihdeteollisuuden lisäksi alamme myös haastaa itsemme, mikä tarkoittaa, että voimme vain kasvaa niin teollisuuden kuin yleisönkinä.

"Ehkä meidän pitäisi tehdä enemmän yhteisiä ponnisteluja käyttäytyäksemme vakavina aikuisina, jotka nauttivat laillisista kulttuuriviihdekiinteistöistä, kuten teatterista, elokuvasta ja televisiosta - koska juuri tämä on ja mitä teemme."

Videopelit ovat hyvin nuori teollisuus verrattuna teatterin, elokuvan ja TV: n toimintaan ja kestää jonkin aikaa, ennen kuin mudaan tarttuneet hyväksyvät sen, että kulttuurivaikutukset ja pelit ovat ja ovat jo saaneet. Ehkä meidän pitäisi kuitenkin tehdä enemmän yhteisiä ponnisteluja käyttäytyäksemme vakavina aikuisina, jotka nauttivat laillisista kulttuuriviihdekiinteistöistä, kuten teatterista, elokuvasta ja TV: stä, koska se on juuri sitä, mitä olemme ja teemme.